鬼蟹(Ghostcrawler,原魔獸世界首席設計師,現(xiàn)任錘子設計師)最新的blabla~ 暴雪你真的不是因為想讓鬼蟹幫你們回答問題才關掉其他設計師的推號么。
不知道你能不能回答,作為一個PVP玩家我想知道。PVP平衡在魔獸里究竟有多大分量?
很大,有時甚至會根據(jù)PVP來調(diào)整游戲,PVE則為它買單。怪物不會在乎削不削弱。
但是,PVP很難測試。和boss戰(zhàn)斗10分鐘就是個不錯的樣本了,但是對PVP來說微不足道。
很好奇你對Watcher這次訪談的態(tài)度
Ion和我是好友,我不會落井下石的。
沒有井啊,只是好奇下。你覺得周期性這個說法能總結(jié)人數(shù)下滑么?
是的,玩家為了新內(nèi)容而來,玩完了就走!坝肋h不會沒有內(nèi)容”這種說法不現(xiàn)實。
我明白,在玩家把游戲內(nèi)容消耗完畢前做更多內(nèi)容確實很難
永不結(jié)束的內(nèi)容會導致開發(fā)過難,要么就一個內(nèi)容刷上100遍。
那么有什么內(nèi)容可以留住玩家呢?至少讓大部分玩家留下
40個首領的團本,也許?同一個BOSS再經(jīng)典,殺了一次又一次總歸會厭倦的。
完全無視PVP內(nèi)容么?你現(xiàn)在的工作其實不完全都是重復內(nèi)容么?
個人意見,主要針對是PVE內(nèi)容,PVP的變數(shù)太多,主要由玩家驅(qū)動。
我們也會增加新內(nèi)容,比如新的英雄,不過做PVP游戲負擔沒那么大,同樣是個人意見。
你好,你覺得風暴英雄和LOL怎么比?
我認為暴雪很明智地從另外一個角度來切入MOBA游戲這個擁擠的市場。
我認為暴雪有機會擴大MOBA游戲的受眾,這對大家都是好事。
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