鬼蟹(Ghostcrawler,原魔獸世界首席設(shè)計(jì)師,現(xiàn)任錘子設(shè)計(jì)師)最新的blabla~ 暴雪你真的不是因?yàn)橄胱尮硇穾湍銈兓卮饐?wèn)題才關(guān)掉其他設(shè)計(jì)師的推號(hào)么。
不知道你能不能回答,作為一個(gè)PVP玩家我想知道。PVP平衡在魔獸里究竟有多大分量?
很大,有時(shí)甚至?xí)鶕?jù)PVP來(lái)調(diào)整游戲,PVE則為它買單。怪物不會(huì)在乎削不削弱。
但是,PVP很難測(cè)試。和boss戰(zhàn)斗10分鐘就是個(gè)不錯(cuò)的樣本了,但是對(duì)PVP來(lái)說(shuō)微不足道。
很好奇你對(duì)Watcher這次訪談的態(tài)度
Ion和我是好友,我不會(huì)落井下石的。
沒(méi)有井啊,只是好奇下。你覺(jué)得周期性這個(gè)說(shuō)法能總結(jié)人數(shù)下滑么?
是的,玩家為了新內(nèi)容而來(lái),玩完了就走!坝肋h(yuǎn)不會(huì)沒(méi)有內(nèi)容”這種說(shuō)法不現(xiàn)實(shí)。
我明白,在玩家把游戲內(nèi)容消耗完畢前做更多內(nèi)容確實(shí)很難
永不結(jié)束的內(nèi)容會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)過(guò)難,要么就一個(gè)內(nèi)容刷上100遍。
那么有什么內(nèi)容可以留住玩家呢?至少讓大部分玩家留下
40個(gè)首領(lǐng)的團(tuán)本,也許?同一個(gè)BOSS再經(jīng)典,殺了一次又一次總歸會(huì)厭倦的。
完全無(wú)視PVP內(nèi)容么?你現(xiàn)在的工作其實(shí)不完全都是重復(fù)內(nèi)容么?
個(gè)人意見(jiàn),主要針對(duì)是PVE內(nèi)容,PVP的變數(shù)太多,主要由玩家驅(qū)動(dòng)。
我們也會(huì)增加新內(nèi)容,比如新的英雄,不過(guò)做PVP游戲負(fù)擔(dān)沒(méi)那么大,同樣是個(gè)人意見(jiàn)。
你好,你覺(jué)得風(fēng)暴英雄和LOL怎么比?
我認(rèn)為暴雪很明智地從另外一個(gè)角度來(lái)切入MOBA游戲這個(gè)擁擠的市場(chǎng)。
我認(rèn)為暴雪有機(jī)會(huì)擴(kuò)大MOBA游戲的受眾,這對(duì)大家都是好事。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)