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鬼蟹再談魔獸:PVP難測(cè)試令PVE為其買單

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-30 15:02:57 | 閱讀:89 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

鬼蟹再談魔獸:PVP難測(cè)試令PVE為其買單

鬼蟹(Ghostcrawler,原魔獸世界首席設(shè)計(jì)師,現(xiàn)任錘子設(shè)計(jì)師)最新的blabla~ 暴雪你真的不是因?yàn)橄胱尮硇穾湍銈兓卮饐?wèn)題才關(guān)掉其他設(shè)計(jì)師的推號(hào)么。

PVP

不知道你能不能回答,作為一個(gè)PVP玩家我想知道。PVP平衡在魔獸里究竟有多大分量?

很大,有時(shí)甚至?xí)鶕?jù)PVP來(lái)調(diào)整游戲,PVE則為它買單。怪物不會(huì)在乎削不削弱。

但是,PVP很難測(cè)試。和boss戰(zhàn)斗10分鐘就是個(gè)不錯(cuò)的樣本了,但是對(duì)PVP來(lái)說(shuō)微不足道。

游戲內(nèi)容

很好奇你對(duì)Watcher這次訪談的態(tài)度

Ion和我是好友,我不會(huì)落井下石的。

沒(méi)有井啊,只是好奇下。你覺(jué)得周期性這個(gè)說(shuō)法能總結(jié)人數(shù)下滑么?

是的,玩家為了新內(nèi)容而來(lái),玩完了就走!坝肋h(yuǎn)不會(huì)沒(méi)有內(nèi)容”這種說(shuō)法不現(xiàn)實(shí)。

我明白,在玩家把游戲內(nèi)容消耗完畢前做更多內(nèi)容確實(shí)很難

永不結(jié)束的內(nèi)容會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)過(guò)難,要么就一個(gè)內(nèi)容刷上100遍。

那么有什么內(nèi)容可以留住玩家呢?至少讓大部分玩家留下

40個(gè)首領(lǐng)的團(tuán)本,也許?同一個(gè)BOSS再經(jīng)典,殺了一次又一次總歸會(huì)厭倦的。

完全無(wú)視PVP內(nèi)容么?你現(xiàn)在的工作其實(shí)不完全都是重復(fù)內(nèi)容么?

個(gè)人意見(jiàn),主要針對(duì)是PVE內(nèi)容,PVP的變數(shù)太多,主要由玩家驅(qū)動(dòng)。

我們也會(huì)增加新內(nèi)容,比如新的英雄,不過(guò)做PVP游戲負(fù)擔(dān)沒(méi)那么大,同樣是個(gè)人意見(jiàn)。

風(fēng)暴英雄

你好,你覺(jué)得風(fēng)暴英雄和LOL怎么比?

我認(rèn)為暴雪很明智地從另外一個(gè)角度來(lái)切入MOBA游戲這個(gè)擁擠的市場(chǎng)。


我認(rèn)為暴雪有機(jī)會(huì)擴(kuò)大MOBA游戲的受眾,這對(duì)大家都是好事。

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