脈輪不算姿態(tài)判定,跟LR的守護(hù)一個(gè)性質(zhì),判斷起來(lái)很麻煩,這個(gè)一直就是靠mod來(lái)單獨(dú)管理脈輪,可是用起來(lái)還是很麻煩。
現(xiàn)在10sCD的脈輪,需要經(jīng)常切換。
終于今天實(shí)在受不了了,徹頭徹尾的修改了一番,個(gè)人認(rèn)為完美,不喜勿噴,喜歡的拿走~
功能
1. 組合shift鍵按一次 脈輪佑 再按鋪圈 如果已經(jīng)是 脈輪佑就直接鋪圈。
2. 組合alt鍵按一次 脈輪靜 再按 對(duì)自己釋放 圣言術(shù)靜 同1 如果已經(jīng)是脈輪靜 就直接對(duì)自己 釋放圣言術(shù)靜。
3. 無(wú)組合鍵 優(yōu)先判斷 鼠標(biāo)指向 隊(duì)友 按一次 脈輪靜 再按 鼠標(biāo)指向釋放 圣言術(shù)靜 如果已經(jīng)是脈輪靜就直接鼠標(biāo)指向釋放 圣言術(shù)靜;如果指向 敵人 按一次釋放脈輪罰 再按 鼠標(biāo)指向釋放 圣言術(shù)罰 很少有人長(zhǎng)期開(kāi)著 紅圈吧 所以一般都要按兩次。
4. 無(wú)組合按鍵 判斷目標(biāo) 功能與3相同。
5. 無(wú)任何條件 釋放 脈輪靜。
宏命令:
#showtooltip 圣言術(shù):罰
/cast [mod:shift]脈輪:佑;[mod:alt][@mouseover,exists,nodead,noharm]脈輪:靜;[@mouseover,exists,nodead,harm][harm,nodead]脈輪:罰;[]脈輪:靜
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][]圣言術(shù):罰
修改了個(gè)小瑕疵已經(jīng)OK,放心使用~
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