今天mmo公布了一組關(guān)于黑石鑄造廠BOSS擊殺率調(diào)查數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)樣本來源于歐美服4月1日后活動的旗下210萬個賬號。
第一個圖是成功擊殺黑石鑄造廠BOSS在全體玩家當(dāng)中所占的比例,結(jié)果也相當(dāng)明顯,隨著BOSS難度的增加擊殺率也開始下滑,普通難度下總體平均率不到30%,英雄的話則不到20%,史詩更是不到3%。史詩中獸王的擊殺率是最高的,超過了5%,而黑手則是最低的,只有0.4%,盡管黑手的難度官方做了多次的下調(diào),但是似乎擊殺率還是比較低。
第二個圖是參與了黑石鑄造廠玩家成功擊殺BOSS的比率,這里的達成率就相當(dāng)高了,即使是史詩難度,格魯爾和滾滾的擊殺率也都有77%和89%,比起英雄黑手還高,從這里可以看出,只要是參與了黑石鑄造廠的玩家,除了部分史詩難度BOSS和黑手以外都可以輕松推掉。
第三個圖這是按區(qū)劃分BOSS的擊殺率,讓我們從另一側(cè)面感受一下?lián)魵⒙剩送獾吕Z的團隊榮耀這一個統(tǒng)計是怎么回事呢?竟然只有0.21%的玩家達成了,看來老外對于成就這種東西不是特別感興趣啊。
此外官方還拿出了去年同一時間的奧格擊殺數(shù)據(jù)來做參考,比對后的到的結(jié)果是總體擊殺率差不多,但是奧格最高難度的BOSS擊殺率要比黑石高出一截。
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