今天mmo公布了一組關(guān)于黑石鑄造廠BOSS擊殺率調(diào)查數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)樣本來(lái)源于歐美服4月1日后活動(dòng)的旗下210萬(wàn)個(gè)賬號(hào)。
第一個(gè)圖是成功擊殺黑石鑄造廠BOSS在全體玩家當(dāng)中所占的比例,結(jié)果也相當(dāng)明顯,隨著B(niǎo)OSS難度的增加擊殺率也開(kāi)始下滑,普通難度下總體平均率不到30%,英雄的話則不到20%,史詩(shī)更是不到3%。史詩(shī)中獸王的擊殺率是最高的,超過(guò)了5%,而黑手則是最低的,只有0.4%,盡管黑手的難度官方做了多次的下調(diào),但是似乎擊殺率還是比較低。
第二個(gè)圖是參與了黑石鑄造廠玩家成功擊殺BOSS的比率,這里的達(dá)成率就相當(dāng)高了,即使是史詩(shī)難度,格魯爾和滾滾的擊殺率也都有77%和89%,比起英雄黑手還高,從這里可以看出,只要是參與了黑石鑄造廠的玩家,除了部分史詩(shī)難度BOSS和黑手以外都可以輕松推掉。
第三個(gè)圖這是按區(qū)劃分BOSS的擊殺率,讓我們從另一側(cè)面感受一下?lián)魵⒙,此外德拉諾的團(tuán)隊(duì)榮耀這一個(gè)統(tǒng)計(jì)是怎么回事呢?竟然只有0.21%的玩家達(dá)成了,看來(lái)老外對(duì)于成就這種東西不是特別感興趣啊。
此外官方還拿出了去年同一時(shí)間的奧格擊殺數(shù)據(jù)來(lái)做參考,比對(duì)后的到的結(jié)果是總體擊殺率差不多,但是奧格最高難度的BOSS擊殺率要比黑石高出一截。
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