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VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備性能如何?來(lái)跑個(gè)分吧

來(lái)源:IT之家 | 時(shí)間:2015-06-12 17:37:35 | 閱讀:54 |  標(biāo)簽: VRMark 虛擬現(xiàn)實(shí)   | 分享到:

IT之家訊 今天,OculusRift消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔終于正式發(fā)布,除此之外,微軟、索尼、Valve以及Steam都在加緊虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā)。AMD以及Nvidia也在最新GPU架構(gòu)中針對(duì)VR做了專(zhuān)門(mén)的優(yōu)化,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)即將走向成熟。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備性能如何?來(lái)跑個(gè)分吧

不過(guò),在眾多的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組合中,我們?nèi)绾尾拍芊直嫠鼈冃阅艿牟町惸?現(xiàn)在,F(xiàn)uturemark來(lái)了,該公司宣布他們正在開(kāi)發(fā)VRMark Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試軟件,能夠通過(guò)具體的數(shù)據(jù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)做出評(píng)判。

VRMark將會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的性能、延遲以及準(zhǔn)確性分別作出測(cè)試。在關(guān)鍵的性能方面,VRMark將測(cè)試VR系統(tǒng)在不同畫(huà)質(zhì)、不同內(nèi)容類(lèi)型下幀率的穩(wěn)定情況。畢竟,平滑、穩(wěn)定的幀率才是保證VR體驗(yàn)的關(guān)鍵。此外,VRMark還將對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔傳感器的響應(yīng)能力以及準(zhǔn)確度進(jìn)行測(cè)試。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備性能如何?來(lái)跑個(gè)分吧

目前,VRMark測(cè)試軟件尚在開(kāi)發(fā)中,F(xiàn)uturemark也邀請(qǐng)更多VR系統(tǒng)廠商加入他們的BDP開(kāi)發(fā)平臺(tái),從而更好的完善這個(gè)測(cè)試工具。所以,日后要看虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)性能如何,我們都可以拿VRMark來(lái)測(cè)試一番了。

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