不得不說,鬼蟹對魔獸的關注度真是高,雖然不拿工資,但真是為魔獸操碎了心,莫非這就是真愛?
我總覺得魔獸世界為了追求職業(yè)平衡而犧牲了很多趣味和特色,然而獲得的也只是短期效益。
不過以前也給很多玩家造成困擾,玩家會抱怨因為對團隊作用不大而進不了團。
是的,但我的意思是:這些玩家現(xiàn)在抱怨的比以前少嗎?如果答案是否定的,那么魔獸又真的得到了什么呢?
認為自己完全無法滿足玩家的愿望也有點太自我了,但是你提到的代價是確實有的。
魔獸問題:你后悔取消術士的惡魔仆從召喚任務么?我很想做做,但我是從災變開始玩的。
職業(yè)任務很贊。本來設計上就很有難度。如果太簡單那么還有價值么?
我的論點是,任務和升級會不斷變化,職業(yè)任務有時跟不上時代。
你認為天賦樹系統(tǒng)是否在網(wǎng)游里是否已經(jīng)是過時的設計了呢?
個性化設置是個非常難以實現(xiàn)的內容。玩家很快就能解決,LOL就是個很好的例子。
那么現(xiàn)在的玩家需要那么多天賦么?比起幻化/皮膚/外觀?
我認為玩家確實很喜歡調整角色外形,例子比比皆是。
某種程度上說,這又是個問題。玩家太喜歡,會調動大量資源來完成,于是個性化的設置就被吃透了。
我的鬼蟹大大,隨機團的成功實際上不是違背了你對游戲的想法么?
確實很"火熱"。但是這并不意味著成功?也許它還會造成更大的問題?
我在這個方面下了許多功夫,所以我只是針對自己說的。
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