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鬼螃訪談:目前魔獸設(shè)計(jì)已經(jīng)十分“無(wú)趣”

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-15 17:56:28 | 閱讀:103 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

鬼螃訪談:目前魔獸設(shè)計(jì)已經(jīng)十分“無(wú)趣”

鬼螃訪談:目前魔獸設(shè)計(jì)已經(jīng)十分“無(wú)趣”

Bug

Q:所有的bug都應(yīng)該被修復(fù),這難道有任何疑問(wèn)嗎?

A:事實(shí)上,確實(shí)存在不修復(fù)的情況。我曾經(jīng)在3家AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工作室工作,而他們都選擇不去修復(fù)一部分bug。

游戲設(shè)計(jì)

Q:鬼蟹,你覺(jué)得《荒野星球》算不算是一個(gè)“硬核”游戲無(wú)法暢銷的例子?沒(méi)有隨機(jī)團(tuán)難度的副本,玩家們還一直遭遇失敗。

A:我的專業(yè)意見(jiàn)是游戲的成功與游戲的功能有一定關(guān)系,但是更重要的是考慮玩家的想法。

我認(rèn)為玩家們不會(huì)自動(dòng)的就轉(zhuǎn)向那些功能最為強(qiáng)大的游戲,因?yàn)橹匦麻_(kāi)始一個(gè)游戲可是個(gè)費(fèi)勁的事情。

我給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的建議是不要試圖和一些特許經(jīng)營(yíng)的游戲搶地盤(pán),多做一些不同的東西。

不要想著去做一個(gè)比WOW更好的WOW。

Q:我不認(rèn)為現(xiàn)在看到的這些新發(fā)布的內(nèi)容有多好。WOW的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該讓這個(gè)游戲變的更能投入時(shí)間。

A:你不認(rèn)為玩家們一些咬牙切齒的意見(jiàn),反而使你們繼續(xù)玩下去嗎?我已經(jīng)聽(tīng)過(guò)太多這樣的東西。

Q:我認(rèn)為實(shí)際情況不是這樣的。我們已經(jīng)失去了許多WOW中原有的東西,而開(kāi)發(fā)者還是不斷的告訴我們什么東西“很有趣”。

A:“有趣”是很難界定的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)玩家說(shuō)只有打副本有趣,而另一個(gè)則告訴你打副本一點(diǎn)都不有趣。而他們都是對(duì)的。

Q:我在做我自己的游戲,所以我很理解你所說(shuō)的。告訴玩家什么東西“很有趣”并不是正確的途徑。

A:沒(méi)錯(cuò),我認(rèn)為你最多能告訴他們“我希望這部分內(nèi)容會(huì)很有趣”。

Q:當(dāng)你在魔獸工作的時(shí)候,你是一名系統(tǒng)設(shè)計(jì)師對(duì)嗎?這是不是一種特殊種類的游戲設(shè)計(jì)師?

A:是的。系統(tǒng)是負(fù)責(zé)使游戲中不同的機(jī)制協(xié)同工作。比如經(jīng)濟(jì)、進(jìn)度和戰(zhàn)斗都是系統(tǒng)。

其他的游戲設(shè)計(jì)師包括劇情、等級(jí)、插件、動(dòng)畫(huà)以及內(nèi)容等等。

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