動(dòng)蕩邪影制劑:
這個(gè)飾品本身的描述非常之含糊,一般這種機(jī)制比較另類、沒有前車之鑒的飾品,都有機(jī)會(huì)被開發(fā)成為神器。
根據(jù)有限的測試服資料顯示,這個(gè)飾品對被治療目標(biāo)增加吸血效果,具體吸血百分比又與該目標(biāo)受到的治療量相關(guān),但又不是單純的線性相關(guān),且存在上限。
總而言之,這個(gè)飾品的數(shù)理計(jì)算還有待進(jìn)一步的研究,但是不妨先來看看Vodka公會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中,發(fā)揮了這個(gè)飾品怎樣的作用。
在該公會(huì)英雄模式阿克蒙德的測試過程中,有兩場戰(zhàn)斗的時(shí)長分別達(dá)到了7分30秒和8分30秒,應(yīng)該算是比較有參考價(jià)值的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)了。在這兩場戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)里兩名坦克(熊、防騎)的治療數(shù)據(jù)如下:
而在兩場戰(zhàn)斗中,坦克“吸血”的治療量都站到了坦克治療量的10%~20% ,對于坦克的自療能力算是一個(gè)不小的提升。
那么這樣明顯的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看團(tuán)隊(duì)4名治療的buff覆蓋情況之后,發(fā)現(xiàn)4名治療均佩戴了動(dòng)蕩邪影制劑飾品 :
這個(gè)飾品所產(chǎn)生的額外吸血治療量,是統(tǒng)計(jì)在每一名玩家的治療量里的?紤]到裝備本身提供的吸血屬性非常少。
同樣的團(tuán)隊(duì),在治療全部不佩戴吸血飾品時(shí),“吸血”所占的團(tuán)隊(duì)總治療量是1.6%:
而在治療全部佩戴吸血飾品之后,“吸血”所占團(tuán)隊(duì)總治療最高達(dá)到過11.8%:
要知道,在這場戰(zhàn)斗中,一名治療僅產(chǎn)生了2800w左右的治療量,而4人同時(shí)佩戴吸血飾品,就使團(tuán)隊(duì)額外產(chǎn)生了近2100W的治療量,這個(gè)飾品的威力可見一斑。
從機(jī)制上說,這個(gè)飾品還有很大的提升空間,也許在受到傷害跟高的史詩模式中,該飾品能夠保持更高的覆蓋率和更高的吸血數(shù)值,并且降低過量,成為開荒神器。
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