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暗黑3社區(qū)經理淺談套裝效果改動 有意增加部位競爭

來源:互聯網 | 時間:2015-06-17 20:13:50 | 閱讀:176 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

近期關于對2.3的套裝改動,眾多玩家熱議不斷,其中有玩家就提出了很好的建議,將套裝的特效改為2,3,4件,這樣我們就可以有更多的搭配組合了,隨后社區(qū)經理表示開發(fā)團隊正在實現的目標就是讓每個物品位有大量裝備選擇。

暗黑3社區(qū)經理淺談套裝效果改動 有意增加部位競爭

我有個建議會讓游戲變的有趣很多。

套裝有6件,但你只需要2,3,4件而不是6件。這意味著你對物品的使用有了更多的選擇,F在如果你想的話你可以搭配霜燃或是安達利爾的面容裝備上,甚至是都帶上!

感謝你的這些反饋,Silentstar。

我們正在實現的目標之一就是讓每一個裝備位都有大量物品可用,隨著時間的推移我們已經加入了新的傳奇物品與套裝物品來實現這種效應。除了讓每個裝備位都有更多競爭外,這一實現的過程中自然也會導致隨著時間的轉移玩家們選擇物品裝備時會有更多困難的選擇。

Nevalistis 在之前的帖子中也解釋了一些這種設計思想:

在把舊套裝擴展到7件套時我們決定不考慮把肩膀位設計成新部位。其中一個原因是因為目前游戲中的很多玩法并沒有一個決定玩法性的傳奇肩膀位。當然,這也是為什么大家想讓新套裝部件是個肩膀 - 因為它會是一個簡單直接的選擇。然而我們想讓玩家們在物品選擇上有一些爭議,這也是為什么我們把目光更多放在了像是手套,戒指,護腕這樣的裝備位上。我們的確是有意的來嘗試在物品選擇上制造更多難度,以讓玩家在配裝過程中有更多的靈活性

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