無雙劍姬這個英雄其實(shí)在每一個分段都有不同的玩法,但是大致的玩法幾乎一樣,無雙劍姬具有很高的爆發(fā)性能,在無雙劍姬沒有改版之前,大招對團(tuán)隊(duì)的傷害還是比較恐怖的,然而在單體爆發(fā)上面還是有點(diǎn)欠缺,但是在版本之后無雙劍姬的單體爆發(fā)得到了加強(qiáng),但是卻降低了無雙劍姬的團(tuán)體傷害,總體的來說,無雙劍姬是一個脆皮的噩夢。
如何去玩好一個無雙劍姬呢,單人線上面無雙劍姬的續(xù)航與爆發(fā)能力都是數(shù)一數(shù)二的,面對一些克制的英雄無雙劍姬還需要有不同的打法,也許很多小伙伴在問,無雙劍姬的一秒五刀到底怎么才可以釋放好呢,很多網(wǎng)上的教材都說過無雙劍姬的一秒五刀,但是在游戲的實(shí)際過程中并沒有發(fā)揮到想象中的那么好,所謂的一秒五刀真實(shí)的傷害也只能打出四下的平A其中的一刀是利用提亞瑪特與W的反傷演變而來的,其實(shí)在短時間內(nèi)打出這么高的傷害對于脆皮來說簡直就是一個可怕的存在,Q技能的突擊,再加上大招的無敵不被選中的狀態(tài),可以輕松的秒掉后排。
以上這天賦與符文大家可以去嘗試一下,這樣也許可以提高一下無雙劍姬在爆發(fā)與對線上面都有不一樣的玩法與傷害。
無雙劍姬這個英雄其實(shí)在中上分段的線上打法都比較平穩(wěn),但是無雙劍姬在尋找切入的時機(jī)往往都是不一樣的,也許很多小伙伴在玩無雙劍姬的時候,總會第一個先上,打出一定的傷害,但是傷害打出后并沒有獲得很好的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),是因?yàn)槟阆仁趾竽愕囊惶准寄苡猛炅,然而并沒有能夠擊殺對面的后排,大招完后被集火秒殺,然后后續(xù)的補(bǔ)充傷害并沒有跟上,往往一場團(tuán)戰(zhàn)也許就是差那么一點(diǎn)的后續(xù)傷害才可以團(tuán)贏。
所以玩好一個無雙劍姬需要的是團(tuán)戰(zhàn)的切入,線上遇到比較強(qiáng)勢克制的英雄可以猥瑣的去打,線上并不需求你有自曝一路的本事,只需要好好的發(fā)育,在團(tuán)戰(zhàn)的切入貢獻(xiàn)才是無雙劍姬在當(dāng)今版本中比較有用的存在。
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