戰(zhàn)艦少女航速和戰(zhàn)術(shù)迂回究竟有什么關(guān)系呢?1.31版本更新已經(jīng)有一段時間了,這個版本中加入的戰(zhàn)術(shù)迂回玩法讓很多提督很困惑,究竟戰(zhàn)術(shù)迂回的概率是怎么計算的,和航速有著多大的關(guān)系呢?
目前,我們遇到的迂回點屈指可數(shù),在6-1中有一個E點可迂回;而在6-2中有G、H、J三處迂回點。由于條件限制,我們暫且就在6-1的E點來粗略的測試一下航速和迂回成功率的關(guān)系。
面對不同敵艦的迂回成功率
首先,我們測試一下下面的陣容(總航速186.3),進入E點,面對不同敵艦陣容,是多少的迂回率:
第一種敵艦陣容迂回率:
第二種敵艦陣容迂回率:
第三種敵艦陣容迂回率:
因此,我們可以初步得出一個結(jié)論,同一個迂回點,只要我方使用一樣的艦隊,那么成功率就與敵方艦隊無關(guān)。
使用不同航速時迂回成功率
這次,我使用了以下幾種艦隊的組合,總航速分別是186.3、187.4、199.1、206.1、219,在迂回點做了多次測試,并且為了排除變量,我選擇了敵艦為兩重巡的那種配置,總共得到4種迂回概率(不一定完全):分別是13%、12%、19%、23%。
下面用列表的形式展示以下關(guān)于陣容航速和迂回概率的對應(yīng):
不得不說,看到這個表格結(jié)果,我瞬間覺得智商被壓制了,真的無法從這個表格中得到一個明確的航速與迂回成功率的關(guān)系。只能做出以下三點推測:
航速是和迂回成功率有關(guān),總體來說,航速越高成功率越高。
并不是總航速越快,成功率就越高,應(yīng)該是存在一個成功率的上限。
迂回成功率可能不僅和航速相關(guān),還和陣容中戰(zhàn)艦種類相關(guān),否則,表格中標(biāo)紅的數(shù)字無法解釋。
總結(jié)
戰(zhàn)艦少女航速和戰(zhàn)術(shù)迂回成功率之間的關(guān)系,既不是簡單粗暴的全高速(大于27節(jié))就有較高成功率,也不是和航速嚴(yán)格對應(yīng)的關(guān)系,只能說通常情況下,航速越高,成功率越大,因此,在未來的活動地圖或者6-2上路的戰(zhàn)斗中,航速必然還是成為一個重要的戰(zhàn)艦屬性,羅納或許在夏活中真的無法上場了。
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