DH的武器萃取一直是個(gè)難題,
首先自己的武器太不給力,除了楊弓其他都很差,
其次不能用雙手武器,跟焚爐這種牛逼的武器也無緣。
對(duì)于多重,武器的萃取也就是災(zāi)虐或風(fēng)劍的選擇,
但對(duì)于娜套來說,由于全局增傷對(duì)裝備特效也有效,武器的萃取就多了一些想象。
為了測(cè)試相關(guān)武器的效果,我特意練了一個(gè)其他職業(yè),
這兩天終于打齊了幾把有潛力的武器:奧丁、裂片、怒斥、蒼穹。
逐個(gè)進(jìn)行了測(cè)試,
結(jié)果如下:
裂片:自身觸發(fā)系數(shù)1, 吃技能觸發(fā)系數(shù),內(nèi)置CD為攻速的0.4倍,
傷害為200%-250%武器傷害,以自身為釋放點(diǎn);
閃電個(gè)數(shù)3,散射角度10度,穿透幾率1,飛行速度39碼/秒,最遠(yuǎn)距離60碼;
毒爆半徑12碼,
冰攻擊距離60碼,角度75度。
怒斥:
自身觸發(fā)系數(shù)1,吃技能觸發(fā)系數(shù),
每秒550%武器傷害,為半徑10碼群體傷害,持續(xù)6秒;
奧。
自身觸發(fā)系數(shù)0.4,吃技能觸發(fā)系數(shù),
閃電個(gè)數(shù)3,每個(gè)100%武器傷害(數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果,存疑),內(nèi)置CD為1秒;
蒼穹:
自身觸發(fā)系數(shù)0.2,吃技能觸發(fā)系數(shù),
750%武器傷害,為單體傷害。
我們可以看到:
1、奧丁和蒼穹都有自身觸發(fā)系數(shù),再乘以技能觸發(fā)系數(shù),實(shí)際觸發(fā)幾率要比裂片和怒斥低很多,而且傷害也沒有優(yōu)勢(shì);
2、裂片觸發(fā)的特效是以自身為釋放點(diǎn),更適合近戰(zhàn)職業(yè),而且傷害也不高;
3、怒斥帶來最大的驚喜,觸發(fā)高,傷害高,還是半徑10碼的群體傷害。
實(shí)戰(zhàn)分析:
電箭雨觸發(fā)系數(shù)為0.04,每發(fā)電箭雨為20hit,實(shí)際單怪觸發(fā)系數(shù)為0.8,
平均1.25個(gè)怪可以觸發(fā)1次怒斥的特效,
而怒斥的特效是放在怪物身上的,等于是把怪物變成一個(gè)持續(xù)6秒的電球,也就是說,怒斥的特效傷害是可以疊加的。
假設(shè)電箭雨命中10個(gè)怪,可以觸發(fā)8次怒斥,帶來每秒8*550%的群體傷害,雖然這8個(gè)傷害不可能完全重合疊加,但即使部分疊加,這個(gè)傷害也已經(jīng)非常可觀。
結(jié)論:
對(duì)于娜套電箭雨,怒斥是很好的武器萃取選擇,值得開發(fā)
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