我的世界作為一款沙盒游戲受到很多玩家喜愛,那么大家知道什么是我的世界地圖bug么?那么今天小編就來給大家介紹下吧,希望大家喜歡!~
地圖生成有BUG(娛樂型)
MC的地圖要做到(接近)無限大,就不可能一開始就做好打包給玩家,這種無限大體現(xiàn)在無窮無盡的演算生成,只要電腦存儲夠,地圖就可以一只生成,但正是這種既方便又實用的方法卻也留下了一個無法(其實是有法的。。)補足的缺陷。
這個BUG說不定很多人遇到過,但是多是驚嘆一下后又繼續(xù)游戲,或是認(rèn)識到了這是和BUG卻沒有深究→_→(雖然的確不值得深究)
想象一下,本來是一馬平川的大草原,飛或騎著馬橫越的你卻突然看到草原在一條平直的直線后突然變成了被刀削過一般的垂直山脈,這里的銜接沒有絲毫的過度,不只是像剛剛所說的那般,一條直線分割開的也可以一邊是沙漠,一邊是便是海洋,樓主甚至見過高度差達(dá)150米的銜接。
這樣的地圖生成BUG具有很強的區(qū)塊性,兩個完全不同群落各自從中間被切開,然后組合,而且這樣的BUG區(qū)塊組合邊長嚴(yán)格的遵循著16的倍數(shù)這一長度,明眼人應(yīng)該都懂了,這是即時生成時造成的BUG。
這一稱不上致命,甚至有點好玩的錯誤是怎么來的呢?
這就要說到MC的地圖種子系統(tǒng)了,在游戲里,種子是一串可以生成無線地圖的參數(shù),這個參數(shù)與地圖的作用方式我們不明(估計要源代碼才會明白),不過人們應(yīng)該都知道是每一個不同的大版本(如1.7與1.6就是兩個大版本),MC的種子作用都會不同,不同版本同樣的種子生成的地圖不一樣,而這便是造成BUG元兇。
很多人在版本更新后會吧以前版本里的老地圖移至新版本,在享受更新的同事繼續(xù)以前的游戲。。。然后BUG就出現(xiàn)了。
大家應(yīng)該已經(jīng)想到了,同樣的種子可生成不同地圖,在老版本已經(jīng)生成好的區(qū)塊還好,但那些沒生成好的呢?這些沒生成的區(qū)塊在演算生成時將是按照新版本的算法,種子不變,以前那里應(yīng)該是座山,而在新版本卻是一片湖,而且又只生成了一半的話,結(jié)果可想而知,只要你往那邊走,使其進(jìn)去玩家的演算區(qū)域,半邊海,半邊山就出現(xiàn)了。
對于每個版本都要更新的種子系統(tǒng),我也是理解的,有新增的游戲地形或內(nèi)容,而且可使玩家新奇度提高,如果mojang成心想修復(fù)這BUG的話也不難記住地圖建造版本,保留原先算法便可。
不過這個錯誤的出現(xiàn)也著實給游戲增加了一些樂趣,而且暴露出地形里深埋地下的結(jié)構(gòu)也是可以有驚喜的,比如裸露的礦石,或是是少了半邊的廢棄礦洞,會玩的,甚至可以讓這種BUG變得可控,計算好地圖的渲染生成。
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