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虛擬現(xiàn)實設(shè)備將迎來一輪爆發(fā),明年將實現(xiàn)1400萬的銷量

來源:中關(guān)村在線 | 時間:2015-08-07 11:11:57 | 閱讀:145 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實   | 分享到:

據(jù)外媒CNET報道,技術(shù)愈發(fā)成熟之后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將迎來一輪爆發(fā),明年將實現(xiàn)1400萬的銷量,而在2020年這一數(shù)字可能會達(dá)到3800萬。

虛擬現(xiàn)實設(shè)備將迎來一輪爆發(fā),明年將實現(xiàn)1400萬的銷量
虛擬現(xiàn)實設(shè)備將迎爆發(fā) 銷量直指3800萬(圖片來自Digital Trends)

隨著Facebook、HTC、三星和索尼等巨頭的加入,虛擬現(xiàn)實將成為科技產(chǎn)業(yè)的一個熱門領(lǐng)域。市場調(diào)研機構(gòu)TrendForce指出,第一人稱游戲稍加改動就能移植到虛擬現(xiàn)實設(shè)備。相對較低的成本和極低的時間要求,將是游戲開發(fā)者采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強烈動機,它們將成為虛擬現(xiàn)實硬件的主要內(nèi)容提供商。

該機構(gòu)預(yù)計,2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量將達(dá)到1400萬,為這類產(chǎn)品的增長提供強大的基礎(chǔ)。2017年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量將增長至1800萬,2018年底時將進一步增長至2200萬。到2020年,全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量將達(dá)到3800萬。

分析認(rèn)為,由于游戲?qū)⑹翘摂M現(xiàn)實技術(shù)的第一種主要應(yīng)用,因此方便地獲得玩家真正想玩的視頻游戲可能是一個關(guān)鍵。上個月,市場研究公司Current Analysis分析師阿維·格林加特在一次采訪中說,游戲需要證明對虛擬現(xiàn)實設(shè)備的投資是值得的。虛擬現(xiàn)實設(shè)備價格可能較高。


HTC營銷掌門杰夫·加提斯表示,2016年對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)來說將是關(guān)鍵的一年,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)必須涉足游戲之外的領(lǐng)域。娛樂將是關(guān)鍵的!蔽磥,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粌H局限于游戲,能把觀眾帶到電影環(huán)境中的虛擬現(xiàn)實電影,最終會讓人們感受到它的存在。

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