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一張圖說明新多重流 暗夜被動比戰(zhàn)寵蝙蝠更好

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-08-19 10:53:07 | 閱讀:73 |  標(biāo)簽: 暗黑3獵魔人 暗黑3   | 分享到:

我曾經(jīng)在帖子(追蹤者被動收益大 2.3獵魔人多重流重要改變)感性的中指出,目前PTR2.3版本中,凝神的收益比蝙蝠秒回收益高,到底高多少,今天做了一張圖給大家看看,一目了然。

其中引入了一個重要指標(biāo)叫做:能量消耗回復(fù)比

簡言之就是考慮秒回憎恨情況下的多重箭實際射速下每秒的能量消耗除以使用凝神情況下的每秒能量回復(fù)的一個比值。

這個數(shù)值假如越大,說明你的能量越不夠用,假如這個數(shù)值越小,說明你的能量越充沛,也就是說明回能越快。

大家請看圖。

一張圖說明新多重流 暗夜被動比戰(zhàn)寵蝙蝠更好

很顯然,使用凝神專注+暗夜?jié)摲叩臅r候,能量消耗回復(fù)比更低,能量更加充沛。當(dāng)然,這個差距已經(jīng)比較小了,但是依舊是有優(yōu)勢,畢竟在戰(zhàn)斗回能的時候,凝神+暗夜?jié)摲邇?yōu)勢相當(dāng)巨大。

有朋友說角色逃命或者走位的時候暗夜?jié)摲邲]有收益,而蝙蝠有收益,當(dāng)然,這種情況是有可能出現(xiàn)的,但是請仔細(xì)查看一下使用暗夜?jié)摲呋啬芸墒敲棵?1.02,而蝙蝠回能只有24.4,這差距不可以彌補(bǔ)走位喪失的差距?可能在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗下更卓越一些把!

最后在G大的建議下,可以考慮適當(dāng)堆1個部位的擊回,上增加護(hù)甲的凝神。〔挥脦С岚蛄!

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