我曾經(jīng)在帖子(追蹤者被動(dòng)收益大 2.3獵魔人多重流重要改變)感性的中指出,目前PTR2.3版本中,凝神的收益比蝙蝠秒回收益高,到底高多少,今天做了一張圖給大家看看,一目了然。
其中引入了一個(gè)重要指標(biāo)叫做:能量消耗回復(fù)比
簡(jiǎn)言之就是考慮秒回憎恨情況下的多重箭實(shí)際射速下每秒的能量消耗除以使用凝神情況下的每秒能量回復(fù)的一個(gè)比值。
這個(gè)數(shù)值假如越大,說(shuō)明你的能量越不夠用,假如這個(gè)數(shù)值越小,說(shuō)明你的能量越充沛,也就是說(shuō)明回能越快。
大家請(qǐng)看圖。
很顯然,使用凝神專注+暗夜?jié)摲叩臅r(shí)候,能量消耗回復(fù)比更低,能量更加充沛。當(dāng)然,這個(gè)差距已經(jīng)比較小了,但是依舊是有優(yōu)勢(shì),畢竟在戰(zhàn)斗回能的時(shí)候,凝神+暗夜?jié)摲邇?yōu)勢(shì)相當(dāng)巨大。
有朋友說(shuō)角色逃命或者走位的時(shí)候暗夜?jié)摲邲](méi)有收益,而蝙蝠有收益,當(dāng)然,這種情況是有可能出現(xiàn)的,但是請(qǐng)仔細(xì)查看一下使用暗夜?jié)摲呋啬芸墒敲棵?1.02,而蝙蝠回能只有24.4,這差距不可以彌補(bǔ)走位喪失的差距?可能在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗下更卓越一些把!
最后在G大的建議下,可以考慮適當(dāng)堆1個(gè)部位的擊回,上增加護(hù)甲的凝神!不用帶翅膀了!
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