分身疊加是之前就有人提過了,只是驗證測試,順便把其它的也測一測。
脫武器脫技能的打拳傷害黃字
405 405 405
觸發(fā)分身群體混亂后
567 567
本身施放群體混亂后
698 647
繼續(xù)敲敲敲
791 647962 728 8091015 647 647
--
另外驗證了一下是否A類
帶被動20%A類傷測10下,放群混后測10下,平均傷害差約16%,確認是A類傷
結論:20%可迭 A類debuff區(qū)域性持續(xù)12秒有沒有中混亂沒影響增傷
分身持續(xù)10秒,2秒當觸發(fā)時間,增傷的平均覆蓋率是100%
隊友放群體混亂20%
脫武器脫技能的打拳傷害白字
68 68 73 70
群體混亂+隊友群體混亂
132 132 118 105 122 135 128 132 97 122 135 132
時間到,消失后
92 83 81 95
結論:隊友的群體混亂一樣算不同技能,可迭,隊友的分身的群體混亂也是迭
85 77 77 91 77 77
觸發(fā)后,本身也丟
108 87 87 91 87 87 119 87 87 118 93 97
大的是本體傷害,后面兩個小的是分身傷害
這樣看起來應該是沒有45%,不過數字多有點亂
結論:食人魚沒有迭
敲了一分鐘,只帶妖術,不會放,
一般配置一樣,不會放
本體放,分身還是不會放
如果有特殊技巧可以放出妖術跟我說,我再試試
結論:分身不會放增傷的妖術
結論:蝕魂不迭
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