既然這版本暴雪鼓勵近戰(zhàn)、遺棄遠程,那我們提前把獵魔人玩成近戰(zhàn)吧。
我覺著暴雪設計這個寶石的時候沒仔細思考,忘了加個上限。玩過蠻子的玩家可能都知道這個寶石有多牛逼,只要怪物聚得多,攻速能翻倍,面板傷害飆升到六七百萬。
現(xiàn)在組隊其實就一個重點,緊跟奶僧,站在八相陣里跟怪物貼臉站擼。
這種輸出方式對增痛寶石是非常有利的。
攻速高消耗也高,受能量制約的技能(比如多重)首先排除掉,
只有不受能量制約的技能,才能最好地利用增痛寶石,比如左鍵技能,比如萊德之擊慢電。
首先,攻速提升帶來的自身技能輸出的提升,想象一下攻速4.0以上的慢電;
其次,攻速提升帶來刷箭雨速度提升,假設增痛能把攻速提升1倍,刷箭雨速度也提升1倍。
綜上所說,構(gòu)思了2種慢電箭雨的組隊打法:
看到某位玩家的提議很好,這兩種打發(fā)都可以考慮加入火刀扇,來加快箭雨的刷新。
一、慢電箭雨:
配裝:
傳統(tǒng)娜套配裝,雙持改成娜槍+慢電箭袋;
萃取:萊德之擊、全能法戒,用行巫時刻或者雷神腰帶,萃取箭雨腰帶。
寶石:增痛、困者、新賽季寶石。
BD:
主動:慢電、掃射、箭雨(電或者火榴彈)、守護箭塔+麻醉陷阱(團隊減傷),騰躍/煙霧,蓄勢待發(fā)或狼嚎。
被動:瀕死本能、恃強凌弱、麻痹陷阱、伏擊。
戰(zhàn)斗思路:
用騰躍/掃射跟著隊伍(同時刷箭雨CD),聚好怪后,掃射進八相陣,放守護箭塔,站擼慢電球,刷箭雨。
二、左鍵箭雨:
配裝:
傳統(tǒng)娜套配裝;
萃取:暴雪炮、全能法戒,新腰帶。
寶石:增痛、困者、新賽季寶石。
BD:
主動:火縛錘、掃射、箭雨(火榴彈)、守護箭塔+麻醉陷阱(40%團隊減傷),騰躍/煙霧,蓄勢待發(fā)或狼嚎。
被動:瀕死本能、恃強凌弱、麻痹陷阱、擲彈兵。
戰(zhàn)斗思路:
用騰躍/掃射跟著隊伍(同時刷箭雨CD),聚好怪后,掃射進八相陣,放守護箭塔,站擼火縛錘,刷箭雨。
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