雖然很少人玩豆角,但是我還在堅(jiān)持探索。從被55吊打到?jīng)_上60+,也算有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
沒很多時(shí)間玩賽季,只在非賽季打一下單人。然而賽季的牛人們已經(jīng)比我非賽季巔峰高了。。慚愧。
在團(tuán)結(jié)法戒和對戒的取舍中,我是這么認(rèn)為的,三個(gè)字---“不能慫”
通關(guān)裝備各位小伙伴可以直接查看天梯榜。感覺我和別人的打法不太一樣,說幾個(gè)思路。。
技能選擇:無盡之錘 收益最高,而且能打到更遠(yuǎn)的單位。挑釁符文:提高擊回的,不帶減速的符文,減速符文讓怪物跟不上我,卡住后面的怪物,反而影響了拉怪效率。
裝備的選擇:武器擊回(怒回),護(hù)腕擊回。 高效率的回血成了高層的必須。 腰帶使用纏腰耳串避免被近戰(zhàn)物理攻擊秒殺。
護(hù)符帶了毒免,賭BOSS命中率很高,實(shí)際上錘子豆角是不懼怕BOSS的,不過不同BOSS的擊殺效率不同。
寶石使用的是太極,困者,勾玉。 沒什么特別,習(xí)慣了勾玉不習(xí)慣增痛。。而非賽沒有受罰者寶石。
被動我選擇了神圣使命,不使用重?fù)糁N。 神圣使命的回血效率可以用爽字來形容;匮獧C(jī)制是祝福錘子命中多少個(gè)敵人就回多少個(gè)1%,而天罰之劍起跳無敵的時(shí)候, 場上滿飛的祝福錘子足以讓你直接回滿血。
現(xiàn)在錘子套最不斷手還是使用鼠標(biāo)宏的進(jìn)行跑打,以很高頻率移動+丟錘子。沒宏的也可以手動,真的超累。至于鼠標(biāo)宏最簡單的設(shè)置方法就是 “按一下強(qiáng)制移動,按一下錘子,設(shè)置一個(gè)合適循環(huán)間隔。” 就這三條
因?yàn)榕艽,我不帶隨從。隨從經(jīng)常會引到很多怪的仇恨,而他會站在原地和怪物對剛。等你跑遠(yuǎn)之后隨從突然傳送到你旁邊, 而怪物失去目標(biāo)而不會跟過來。(----補(bǔ)充, 評論有說到可以讓隨從陣亡的思路,隨從的被動加成還會存在,確實(shí)可以這樣!雖然不多但是也是不錯(cuò)的。
祝福錘子跑打的思路跟蠻子的旋風(fēng)流沖層非常像, 就是留一大堆怪在身后跟著被錘子亂打, 自己往前走引更多的怪物!
除非怪物數(shù)量已經(jīng)非常多,有一個(gè)很可觀的進(jìn)度,否則一直向前引著走, 盡量讓少數(shù)幾只怪物能打到你,其他怪物因?yàn)樽陨砼鲎搀w積的關(guān)系并不能對你造成傷害,所以我選擇了對戒! 最大化清理怪物的速度。
此時(shí)減CD符文天罰之劍顯得很重要,在我看來沒有能代替的技能。 除了穩(wěn)定長時(shí)間減傷外,好處還有幾個(gè),走位靈活躲避致命傷害;砸到怪直接清空天罰CD,可以連跳,不連跳也不會占用黃道刷出來的CD。
放棄覆蓋率不高的鋼甲, 使用鏈擊。 第一點(diǎn),觸發(fā)對戒;第二,鏈擊是遠(yuǎn)程技能,可以用來引怪;第三,增加少量的恢復(fù)力。第四,不占用黃道刷出來的CD。
使用鏈擊和減CD天罰最終結(jié)果,黃道的CD只會刷在其余三個(gè)技能上,挑釁,律令,變身,提高了這三個(gè)技能的覆蓋率。
沖層賭圖思路:需要近戰(zhàn)怪占比多,比較喜歡有一定移動速度的怪物;蛘邤(shù)量龐大的僵尸和胖子混合。 使用對戒清理進(jìn)度的速度是很可觀的,在聚怪跑打的過程中順便可以找到塔。 如果你在進(jìn)度條不見白的情況下,拖著一大群怪物找到電擊塔,基本上可以預(yù)示著沖層成功。你可以使用連跳的天罰快速擊殺巨量怪物。還提醒一點(diǎn), 觸發(fā)電擊塔時(shí)也不要忘記觸發(fā)對戒。
對戒的賭圖命中率也不低,因?yàn)楹芎米プC(jī)會。之前62,63也沒用多少石頭過的,昨晚打了3張64就過了,打58左右也只要六七分鐘。我認(rèn)為這個(gè)打法還是挺效率的!希望各位小伙伴成績節(jié)節(jié)上升。
想到什么再補(bǔ)充什么。
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