從公測(cè)到如今,一直是戰(zhàn)士,當(dāng)過(guò)MT,拿過(guò)首殺,也得到過(guò)數(shù)屆角斗士甚至五字斗士頭銜,如今已經(jīng)接近40,青春不在,早已經(jīng)沒(méi)有了以前的激情和爭(zhēng)強(qiáng)之心。但我很喜歡這個(gè)游戲,我覺(jué)得現(xiàn)在游戲環(huán)境不太好,PVP氛圍不如當(dāng)年,整體水平也有所下降,作為老司機(jī),在NGA潛水近十年之久的我,還是決定將我多年來(lái)的一點(diǎn)心得體會(huì)整理出來(lái)和大家分享,希望能幫到大家。請(qǐng)?jiān)徫椅墓P較差,通篇大白話,而且內(nèi)容比較雜,想到哪說(shuō)哪。
這一段闡述的是我對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的一些理解,戰(zhàn)士是靠物理傷害為主的近戰(zhàn)板甲職業(yè),那么戰(zhàn)士的傷害就受敵人護(hù)甲限制,也就是說(shuō)敵人護(hù)甲越高,戰(zhàn)士傷害越低。在這我不得不吐槽一句,同為板甲的DK和騎士是魔法傷害為主,魔法傷害無(wú)視護(hù)甲。
接下來(lái)是戰(zhàn)士的防御能力,我認(rèn)為戰(zhàn)士的防御以減傷為主,比如高護(hù)甲帶來(lái)的物理傷害減傷,防御姿態(tài)帶來(lái)的全傷害減傷,劍在人在期間的傷害減傷。而我個(gè)人意見(jiàn)是,減傷不如免傷,因?yàn)闇p傷還是會(huì)掉血,而戰(zhàn)士又缺乏回血能力,于是造成了戰(zhàn)士依賴治療的局面。而戰(zhàn)士唯一的免傷技能劍在人在,只能免受物理傷害,還要注意不要被敵人打背,而盾牌屏障帶來(lái)的免傷護(hù)盾,我只能說(shuō)聊勝于無(wú)。于是在這里,我得到了一個(gè)非常悲觀的結(jié)論,就是PVP環(huán)境下,戰(zhàn)士是全職業(yè)最脆。
那么下面我們?cè)谡f(shuō)一下解控制能力,戰(zhàn)士的解控制能力,不算徽章的話,只有一個(gè)狂暴之怒,用來(lái)解除恐懼和癱瘓效果,可實(shí)際上真正有威脅的控制,是 定身和昏迷,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),被定身往往無(wú)法制造傷害,不論是追擊還是給對(duì)方制造麻煩,或者是解救隊(duì)友都無(wú)法完成,而被昏迷往往要承受巨大傷害或被連續(xù) 控制。于是,在這里,我不得不再一次得到一個(gè)非常悲觀的結(jié)論。就是PVP環(huán)境下,戰(zhàn)士是全職業(yè)解控制最弱的職業(yè)之一。
那么綜上所述,我認(rèn)為戰(zhàn)士攻擊能力中上等,防御能力和解控制能力極差。于是這里出現(xiàn)了分水嶺,優(yōu)秀的戰(zhàn)士傷害非常高,還特別抗揍,而還沒(méi)入門的戰(zhàn)士傷害總是打不出來(lái),還脆的不行。
我認(rèn)為戰(zhàn)士的傷害能力取決于操作者的貼身能力,越不容易被對(duì)方擺脫和控制,就越能制造高傷害。而在PVP環(huán)境下,是不需要持續(xù)而穩(wěn)定的傷害的,戰(zhàn)士需要的是多次有效的爆發(fā)性傷害。多次指的是能打出多次小爆發(fā)或者在大爆發(fā)打殘對(duì)手后有追擊并斬殺的能力;有效指的是沒(méi)有被敵人的治療或防御技能所抵消;爆發(fā)指的是短時(shí)間內(nèi)的超高傷害。
我玩戰(zhàn)士的習(xí)慣是傷害以爆發(fā)形式打出,并且有后續(xù)跟進(jìn)。如果沒(méi)有爆發(fā)的時(shí)候,我甚至?xí)艞墏ΓD(zhuǎn)而去防守、限制、走位、積累怒氣等。所以經(jīng)常 有認(rèn)識(shí)我的戰(zhàn)士跟我玩戰(zhàn)爭(zhēng)游戲后問(wèn)我,為什么我的傷害跟他們差不多,高也高不了多少,甚至還有不如他們的時(shí)候,可總是我贏。其實(shí)這就是答案,因?yàn)榘次艺f(shuō)的 做到有效爆發(fā)性多次傷害的話,同傷害下對(duì)手的壓力要遠(yuǎn)大于己方,而最直接的體現(xiàn)就是,同樣的傷害,我方不死人,而對(duì)方死人。而跟我單挑的時(shí)候往往是我們彼 此一交錯(cuò),我就打掉對(duì)方70%左右的血。
武器戰(zhàn)的話,沖鋒,觸發(fā)PVP套裝2件效果,致死加暴擊,觸發(fā)天賦猝死;然后看情況是否斷筋,比如獵人要是后跳的話,那就沒(méi)必要斷筋,白浪費(fèi)怒氣;然后撕裂,為后面的自動(dòng)攻擊提供傷害加成,撕裂的同時(shí)會(huì)觸發(fā)武器攻擊,也就是白字普通攻擊;然后巨人打擊,為后面?zhèn)μ峁┘映桑蝗缓髢?yōu)先使用猝死斬殺,這樣有可能會(huì)再觸發(fā)猝死;然后致死打擊。如果可以形成擊殺的話,不妨果斷魯莽飾品全開劍刃風(fēng)暴,制造大量傷害的同時(shí)生產(chǎn)極高的怒氣,然后再來(lái)一套上面的動(dòng)作之后斬殺。觸發(fā)類飾品往往都會(huì)第一時(shí)間觸發(fā)。
下面舉個(gè)例子,比如攻擊治療職業(yè)的時(shí)候,沖鋒+撕裂+巨人打擊+猝死斬殺+致死+旋風(fēng)斬或雷霆,然后當(dāng)對(duì)方讀條后拳擊+魯莽+劍刃風(fēng)暴+風(fēng)暴之錘+撕裂+巨人+猝死斬殺+致死+斬殺,這里還會(huì)穿插七次以上的普通攻擊。當(dāng)然,我說(shuō)的是大致過(guò)程,具體的要看個(gè)人的把握能力,但憑借這個(gè),我擊殺過(guò)很多治療。如果大家想學(xué)想練,那么第一步就是把傷害壓縮在4秒內(nèi),因?yàn)轱w錘暈就是4秒,所以我們要做到在4秒內(nèi)打出盡可能多的傷害。
狂暴戰(zhàn)的話,相對(duì)要簡(jiǎn)單很多,我玩狂暴戰(zhàn)的核心思路就是攢觸發(fā)。比如我觸發(fā)了血涌,怒擊和猝死后,就會(huì)打一波,沒(méi)觸發(fā)的時(shí)候就嗜血, 觸發(fā)少的話就攢多了一起打,沖鋒之后的嗜血由于加暴擊,一般都會(huì)造成暴擊并且有觸發(fā)。但是我不推薦狂暴戰(zhàn)這個(gè)天賦,因?yàn)樵赑VP環(huán)境下,狂暴戰(zhàn)的爆發(fā)周期 長(zhǎng),并且不穩(wěn)定,缺乏多線壓血能力,追擊傷害和收人頭能力疲軟,表現(xiàn)不如武器戰(zhàn),而防守能力和單挑能力更是遠(yuǎn)不如防戰(zhàn)。
再說(shuō)下防戰(zhàn),在這里我要告訴所有年輕的或者老戰(zhàn)士們,你們可能都被中美兩國(guó)的文化差異給影響了,因?yàn)槲淦鲬?zhàn)不是歐美文化下的戰(zhàn)士,在國(guó)外戰(zhàn)士指 的是防戰(zhàn),是持有盾牌的戰(zhàn)士。防戰(zhàn)目前是我在野外安身立命的根本,話說(shuō)我武器戰(zhàn)根本不敢出門啊,我們服務(wù)器陣營(yíng)極度不平衡。但是防戰(zhàn)的能力注定他不適合競(jìng)技場(chǎng)的節(jié)奏,我防戰(zhàn)打架的核心就是多使盾猛和復(fù)仇,用毀滅填充,怒氣全部用來(lái)釋放盾牌屏障。
這一段闡述的是我單挑一些職業(yè)的心得和小技巧。說(shuō)明一下,我闡述的不是套路,因?yàn)閷?shí)際的對(duì)戰(zhàn)千變?nèi)f化,各種因素糅雜其中,我只說(shuō)我的心得體會(huì)。
冰法
冰法有兩個(gè)擺脫技能,一個(gè)是閃現(xiàn),一個(gè)是疾跑。戰(zhàn)士有三次貼身機(jī)會(huì),分別是2次沖鋒和大跳,如果對(duì)方?jīng)]用擺脫技就逼出了我的貼身技能,我會(huì)選擇逃跑,重置戰(zhàn)斗,不然始終摸不到對(duì)方,被對(duì)方風(fēng)箏著打。
法師離很遠(yuǎn)冰環(huán)戰(zhàn)士之后,第一時(shí)間開盾反,面對(duì)低水平玩家,很大幾率反到深結(jié),面對(duì)高水平玩家,爭(zhēng)取出了開防御姿態(tài)的時(shí)間。然后看情況開劍在人在迎接對(duì)面的爆發(fā)。
如果法師敢亂交閃現(xiàn),第一時(shí)間飛錘,如果法師并不慌亂,飛錘可以作為打斷技能使用,可以爭(zhēng)取到4秒時(shí)間或逼對(duì)方閃現(xiàn)打亂對(duì)方的節(jié)奏。
盾反到羊的話,可以馬上投擲,省的對(duì)方回血。
破膽怒吼最好交給法師鏡像的時(shí)候。如果此時(shí)優(yōu)勢(shì)不明顯,最好反跑拉遠(yuǎn)距離。
拳擊打斷寒冰箭后,法師4秒內(nèi)是使不出冰箱的。
法師在戰(zhàn)士身邊冰環(huán)戰(zhàn)士之后,果斷使用劍刃風(fēng)暴或天神,推薦劍刃風(fēng)暴,很大幾率抵擋深結(jié)。
法師冰箱插完雕文可以回40%血,單挑的話,可以看情況出碎裂投擲。
風(fēng)雷雕文之后的雷霆效果不錯(cuò)。
獵人
其實(shí)面對(duì)獵人,不論天賦,就是貼身與擺脫的對(duì)決。
束縛射擊如果和爆炸陷阱一起使,那就沒(méi)辦法了,如果給我們動(dòng)的機(jī)會(huì),那么果斷飛錘,然后跑出束縛射擊范圍,這樣我們暈3秒,獵人暈4秒,大家扯平。不要傻等,不劃算。
對(duì)方后跳之后,被戰(zhàn)士貼身爆發(fā)的時(shí)候,我會(huì)先破膽恐飛獵人寶寶,省的寶寶給獵人自由和犧牲。獵人寶寶的犧牲效果是對(duì)獵人的傷害不會(huì)造成暴擊。
對(duì)方后跳之后,被戰(zhàn)士貼身,我會(huì)開盾反或看情況直接使用劍刃風(fēng)暴,很大幾率破壞獵人的冰凍陷阱。
獵人的冰凍陷阱可以被盾反,盾反后獵人自己會(huì)被凍上。
生存獵的毒蛇陷阱會(huì)定身,被毒蛇后第一時(shí)間雷霆,這樣小蛇全死的同時(shí)獵人帶著減速,定身的2秒他是走不遠(yuǎn)的。
黑鴉是獵人的爆發(fā)技能。
威懾抵擋不了DOT傷害,比如撕裂。
獵人被暈之后開不了威懾。
彈幕全打身上很疼。很多時(shí)候我都是防御姿態(tài),貼身的瞬間換戰(zhàn)斗姿態(tài)。
騎士,如果騎士保護(hù)、無(wú)敵、圣療都使的話,我不認(rèn)為戰(zhàn)士可以贏過(guò)水平還可以的懲戒。
我一般第一時(shí)間飛錘,騎士不解就直接打出壓力,如果騎士解了,第一時(shí)間盾反,往往會(huì)反到對(duì)方報(bào)復(fù)的制裁,而飛錘、制裁和盾反CD相差不大,所以當(dāng)你技能好了,你就知道對(duì)面騎士制裁也好了,又可以來(lái)這么一出了。
騎士
翅膀之后,如果我有優(yōu)勢(shì),我會(huì)劍在人在頂著打一波,但往往我會(huì)選擇破膽,然后大跳走人,對(duì)方是沒(méi)章的,因?yàn)檎略缇捅晃业牡谝粋(gè)飛錘廢掉了。當(dāng)然,也必須要廢掉他的章,不然很難打。而且,如果這樣可以逼出無(wú)敵,我會(huì)笑的。
被懲戒風(fēng)箏的話,實(shí)在追不上,我會(huì)選擇飛錘大跳反跑,當(dāng)然追的時(shí)候我是不會(huì)在他踩自由的時(shí)候沖鋒的。
DK
我真的好想說(shuō),請(qǐng)跪下叫爸爸。但是我野外遇見(jiàn)DK還是會(huì)沖鋒上去,當(dāng)然絕大多數(shù)時(shí)候死的不是我,沒(méi)辦法,菜鳥多。
冰封之韌解暈,冰霜之柱不會(huì)被擊飛,最大爆發(fā)的標(biāo)志是符文武器增效,冰鏈帶定身就沒(méi)有30秒一次的窒息暈人,邪惡之地解控制就不會(huì)冷酷嚴(yán)冬的群暈,身上有死疽就不會(huì)被辛達(dá)茍薩之息噴。
冷酷嚴(yán)冬時(shí)候可以大跳走開,沒(méi)了BUFF再回去,如果DK水平不錯(cuò),可以飛錘大跳,破膽大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移動(dòng)速度的雕文,就這 么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反過(guò)來(lái)也沒(méi)用,因?yàn)樗^(guò)來(lái)的是他拽的時(shí)候的我的位置,當(dāng)他過(guò)來(lái)之后我早跑出去了。
辛達(dá)茍薩之息非常疼,不要硬頂。
盜賊
我很討厭速度爆發(fā)。
先承受盜賊一波傷害這沒(méi)的說(shuō),能動(dòng)之后我往往會(huì)先破膽,如果賊章解,嘿嘿,飛錘打個(gè)半死。
徽章盡量不要解腎,要留著解致盲。
盜賊閃避之后如果沒(méi)有飛錘,我會(huì)雷霆然后大跳拖時(shí)間。
看盜賊技能,計(jì)算星數(shù),使用劍在人在或劍刃風(fēng)暴可以抵擋腎擊,打亂盜賊節(jié)奏。
盜賊消失后,如果不占優(yōu)勢(shì),我一般會(huì)雷霆大跳跑,不會(huì)站原地發(fā)呆。
流血是第一時(shí)間必須上的技能。爆發(fā)的時(shí)候可以扔黏性閃光彈。
打的盜賊走投無(wú)路的時(shí)候記得開狂暴之怒,很可能免疫盜賊一個(gè)鑿擊,雖然用處不大,可以嚇唬嚇唬對(duì)方,當(dāng)然可以不開,但要記得被鑿了第一時(shí)間開。
術(shù)士
術(shù)士這個(gè)職業(yè),會(huì)玩的厲害的要死,不會(huì)玩的就是木樁。
術(shù)士開了猩紅恐懼,沖鋒的路上開盾反,看術(shù)士被恐走。
恐懼不要打斷,記得開狂暴之怒就可以。
寶貴的打斷應(yīng)該留給混亂箭,當(dāng)然,混亂箭讀條快結(jié)束時(shí)候的盾反比打斷更要命。不過(guò)我更喜歡把盾反留給不滅決心時(shí)候的混亂箭。因?yàn)椴粶鐩Q心時(shí)候是免打斷的。
痛苦術(shù)的話,盾反好了就開,反到什么是什么,打斷給鬼影纏身。然后用最強(qiáng)大的傷害拼死術(shù)士。
戰(zhàn)士
近戰(zhàn)的攻擊距離是5碼,注意看自己的攻擊計(jì)時(shí),打完技能,攻擊計(jì)時(shí)條讀完后可以離開對(duì)方5碼,讀條快到了在靠近,這樣我會(huì)比我的對(duì)手對(duì)打出幾下白字的普通攻擊,然后怒氣也會(huì)更高,傷害當(dāng)然會(huì)更高。
我一般上來(lái)就會(huì)風(fēng)暴之錘,這樣對(duì)方交章扔我個(gè)風(fēng)暴之錘,我交章。然后第2個(gè)風(fēng)暴之錘我就會(huì)先打暈他,而他只能承受我的傷害,當(dāng)他快能動(dòng)的時(shí)候, 我會(huì)開劍刃風(fēng)暴或劍在人在,抵擋他的飛錘。那么我想,第三個(gè)飛錘應(yīng)該就結(jié)束戰(zhàn)斗了。還有,先飛錘可以讓我沖鋒對(duì)手,而不是被對(duì)手沖鋒。
當(dāng)我遇見(jiàn)對(duì)面上來(lái)就開魯莽劍刃風(fēng)暴的,我會(huì)選擇直接開劍在人在然后魯莽大爆發(fā)打回去,虛的一定是對(duì)方,就是讓他死在劍刃風(fēng)暴里,也不算什么。
沖鋒之后會(huì)有暴擊加成,那么大跳之后沖回來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的辦法,但我會(huì)恐懼對(duì)方,再跳。這樣即使他解了也要愣一下,足夠我沖回來(lái)而不是被他沖我了。但我更常用的辦法是直接破城者然后沖鋒過(guò)去再揍一頓。
剩下的職業(yè)會(huì)在后面介紹競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候提及,最后總結(jié)陳述,我玩戰(zhàn)士的習(xí)慣是每次沖鋒打一個(gè)爆發(fā)。我不提倡見(jiàn)招拆招,我本人更多的是憑借經(jīng)驗(yàn)判斷 對(duì)方的下一步指令做出預(yù)判。比如估計(jì)騎士要制裁,提前開盾反。還有我習(xí)慣在攻擊的時(shí)候不忘防守,還拿騎士舉例,如果他有制裁那我形成擊殺的時(shí)候會(huì)開盾反, 我不在乎他制裁還是不制裁,我就用這個(gè)盾反換來(lái)最少一個(gè)共CD的時(shí)間來(lái)按出斬殺。再比如打賊X隊(duì),我打那個(gè)不潛行的敵人時(shí)候會(huì)按我的經(jīng)驗(yàn)開劍在人在或劍刃 風(fēng)暴擋偷襲,甚至直接給賊A出來(lái)。
PVP需要了解所有職業(yè)的所有天賦、技能和常見(jiàn)打法、套路,并且做到絕對(duì)的冷靜。我一般都會(huì)計(jì)算的極其精細(xì),比如對(duì)方的技能CD,對(duì)方的剩余技能,我的技能CD,我的怒氣。絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)打殘對(duì)方卻沒(méi)怒氣斬殺或沒(méi)技能追擊的情況。
很多時(shí)候,我會(huì)盡早使用狂暴回復(fù),讓這個(gè)技能早點(diǎn)進(jìn)入CD,而不是快死的時(shí)候。
裝備現(xiàn)階段以精通為主,我推薦出套裝效果,腿用精通全能的,其他是套裝,附魔全部精通。
天賦競(jìng)技場(chǎng)33主宰要好使些,22和野外還有單挑,2次沖鋒好使。
面對(duì)控制多的職業(yè),劍刃風(fēng)暴效果遠(yuǎn)好于天神。
競(jìng)技場(chǎng)多數(shù)時(shí)候用群反,如果用不到盾反的時(shí)候,捍衛(wèi)的效果大于警戒。
雷霆配風(fēng)雷雕文,效果很好,尤其競(jìng)技場(chǎng)繞柱子的時(shí)候。
按鍵設(shè)置按自己順手的來(lái),要注意的就是不要讓主要的、常使的按鍵影響你的移動(dòng),也就是說(shuō),你的攻擊按鍵至少不能影響你同時(shí)按前、左、右的其中一個(gè)。
沖鋒,帶取消保護(hù)和大風(fēng)車,近身可以當(dāng)乘勝追擊使
#showtooltip 沖鋒
/cast 沖鋒
/cast 乘勝追擊
/cancelaura 劍刃風(fēng)暴
/cancelaura 保護(hù)之手
救命,防御和武器共用,不用更改
#showtooltip 集結(jié)吶喊
/cast 集結(jié)吶喊
/cast 破釜沉舟
/cast狂怒回復(fù)
/use 治療石
/use 原祖角斗士的頑強(qiáng)紋章
爆發(fā),天賦,專精隨便換,就按這個(gè),一鍵爆發(fā)
#show 魯莽
/cast 浴血奮戰(zhàn)
/cast 顱骨戰(zhàn)旗
/cast 魯莽
/cast 天神下凡
/use 狂野爭(zhēng)斗者的勝利徽章
風(fēng)車,不解釋了
#showtooltip 劍刃風(fēng)暴
/cast 浴血奮戰(zhàn)
/cancelaura 保護(hù)之手
/use 原祖角斗士的勝利徽章
/Cast 劍刃風(fēng)暴
換姿態(tài)和武器
#show 防御姿態(tài)
/stopcasting
/cast防御姿態(tài)
/equip 狂野爭(zhēng)斗者的軍刀
/equip 狂野爭(zhēng)斗者的墻盾
#show 狂野爭(zhēng)斗者的巨劍
/stopcasting
/cast 戰(zhàn)斗姿態(tài)
/equip 狂野爭(zhēng)斗者的巨劍
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