鬼蟹談了談隨機團和隨機本這兩個系統(tǒng)
說實話:隨機本和隨機團,事到如今塵埃落定,你覺得是對游戲是壞是好?
我還是不清楚。
如果有人用槍抵著我腦袋逼我說,我會說很難的隨機本對游戲并不是很好,隨機團不算。不過這也算言不由衷。
稍微簡單的NAXX和當年巫妖王副本讓玩家期待很高,因此很難說不做就不做了。或許那時代的團隊查找器有的只是象征意義而已。
在開發(fā)者做決策時會不會有很多這種做了就無法反悔的事?還是說其實我們現(xiàn)在都是在馬后炮?
對于一個在線活躍的游戲(擼啊擼/WOW),開發(fā)者總要考慮自己做的會不會成為行業(yè)典范。所以這屬于元首才能做的裁決!
對大災(zāi)變時期副本難度太高的這回事沒什么研究,本來能做成碾壓刷過去的么?
是的,其實如果有其他難度選擇會更好一些,不是所有人都喜歡滅團。
你覺得為什么很多玩家都想念TBC時代,那時一般人根本打不了團本不是么
我覺得是懷舊感,我們還記得那種一切都很新鮮的感覺,我們懷念的是那種感覺。
你覺得單機游戲里讓角色能夠洗職業(yè)天賦的設(shè)定如何?洗天賦對于角色來說基本就是重練
主要取決于你覺得練新號究竟是好是壞。不允許洗點洗天賦相當于鼓勵你練新號。
鬼蟹,您還是不要回答魔獸的問題了吧,新的生活新的開始
我只是當做游戲開發(fā)這樣一個整體內(nèi)容來回答的。
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