如果有最近版本同時玩蠻子的朋友,可能很熟悉“黃道BUG”或“黃道快照”這樣的說法。就2.3版本具體而言就是旋風(fēng)流如果在高攻速下用各種手 段(如喝藥水)快照下當(dāng)時的攻速,那么此后只要不在此觸發(fā)快照變動,黃道下技能的刷新就能明顯加快到類似快照攻速下的水準(zhǔn)。那么,這樣的方法是否對獵魔人 也適用呢?是否對娜套2件效果也適用呢?
快照方法:這里使用面板攻速變動后喝藥水,具體詳細(xì)的快照點(diǎn)可自行搜索帖子。
穿娜套2件,純掃射刷箭雨,分別計(jì)無攻速寶石,無快照怪群中倍苦,快照倍苦后原地群怪中刷,快照倍苦后找落單怪刷。這四種情況下箭雨刷新時間。
結(jié)果三種情況平均約6s 6s 4.5s 4.5s。
結(jié)合“2.3火掃射導(dǎo)彈加速箭雨觸發(fā)規(guī)則的測試與推論”中我原來測試的結(jié)論,
多HIT引導(dǎo)類技能(對于獵魔人就是連射掃射)在判定生效于玩家自身的觸發(fā)效果時,由冷卻時間加以限制,該冷卻由快照點(diǎn)時刻根據(jù)面板攻速計(jì)算引導(dǎo)技能檔位得來。
1.若不產(chǎn)生快照點(diǎn),攻速或其他因素?zé)o論增減都不會改變這個冷卻,但卻可能會改變觸發(fā)頻率:因?yàn)橛|發(fā)頻率是由冷卻和擊中頻率雙重限制的,而兩者可能并不完全同步,特別是后者產(chǎn)生變動時。
2.受這種限制的觸發(fā)效果要求“生效于玩家”,如黃道或套裝效果的減CD,如擊回頻率,如對戒BUFF的刷新。若特效本身有觸發(fā)限制,所有限制也會共同作用。
3.只有多HIT引導(dǎo)類技能有此“技能本身的觸發(fā)冷卻”機(jī)制。
4.獨(dú)立加速由于不影響面板,所以對冷卻完全無作用。
5.目前已知的快照點(diǎn):有縫或無縫的換地圖,改變技能或武器,喝傳奇藥水,開塔,死亡復(fù)活等。
6.雖然很多是推測,但以上規(guī)律很可能是目前全游戲引導(dǎo)技能觸發(fā)規(guī)則的共性,歡迎驗(yàn)證探討。
對于獵魔人的實(shí)際應(yīng)用:加強(qiáng)掃射技能的箭雨刷新能力
已經(jīng)很顯然了——快照高攻速面板,提升全場的娜套刷新效率。
最容易達(dá)成的方法無疑用倍苦寶石,在足夠的怪群中喝藥快照下此時攻速,此后只要不死不再喝藥不換圖也許還有不升級,就能在掃射上享受最短的減 CD冷卻:假如正常情況下掃射需要間隔一個完整4HIT掃射時間36F才能第二次刷一次箭雨CD,那么卡了一個高速18F檔掃射后,即使攻速再次掉到正常 36F檔,但36F已經(jīng)夠兩個18F的冷卻時間了,于是一個完整的4HIT掃射能刷兩次箭雨CD。
1.卡攻速快照能否產(chǎn)生實(shí)際效果其實(shí)也是有檔位的,比如36F的4HIT掃射卡了個30F的快照,但30F正好處于掃射的3HIT與4HIT之 間,于是快出來6F的"觸發(fā)冷卻時間"被"擊中間隔"白白浪費(fèi)了,攻速復(fù)原后還是需要等4HIT后才能再刷一次,于是快照加速并沒有產(chǎn)生實(shí)際效果。
2.低速掃射常常被跟著的閃避射擊打斷了最后1HIT,自然就沒了理論上這HIT能產(chǎn)生的觸發(fā)效果。
1.雖然由于彈道速度的影響,擊中間隔并不完全與當(dāng)時的攻速檔位同步,但最好還是能卡出多50%面板或多100%面板,對應(yīng)增加掃射觸發(fā)能力33%與100%。
2.使用導(dǎo)彈掃射能一定程度平滑快照檔位,并彌補(bǔ)低速下被打斷的第4HIT掃射。
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