幾天前一個(gè)翻譯文章主要研究了律動(dòng)對(duì)爆裂的快照,以及一些能快照的技能主要研究了律動(dòng)對(duì)爆裂的快照,以及一些能快照的技能
今天回看一次注意到一個(gè)細(xì)節(jié)
身上沒有內(nèi)力勃發(fā)效果時(shí)候第一輪打拳不快照內(nèi)力勃發(fā)增傷;身上有20層內(nèi)力勃發(fā)即使打到1個(gè)怪也快照20層
這點(diǎn)相信很多人都沒注意到,沖層時(shí)候只要快照了第1輪高額的內(nèi)力勃發(fā)增傷,后面只要負(fù)責(zé)傳播,第三拳打到幾個(gè)都無所謂了
讓我們另外一個(gè)方面看看快照機(jī)制:
組隊(duì)或者日常farm,兩三腳清屏的情況下第一輪積攢的內(nèi)力勃發(fā)和律動(dòng)就無法延續(xù)下去
既然割草也不會(huì)每次都特意攢律動(dòng)影響效率,甚至在找怪(只殺精英和找高密度小怪)的過程中內(nèi)力勃發(fā)都是0層,帶著律動(dòng)和內(nèi)力勃發(fā)收益幾乎為零。
于是是否有能更適合割草和farm等短時(shí)間內(nèi)增傷的技能呢?
“技能類增傷(包括威能塔,百裂的內(nèi)力勃發(fā)符文*,迅雷勢(shì),炫目閃等)。”
看了下武僧常用的技能增傷:
1、沖心拳(精準(zhǔn)預(yù)判),15%增傷:大概也是無法在無buff情況下第三拳直接作用爆裂掌,15%替換內(nèi)力勃發(fā)也沒什么優(yōu)勢(shì)
2、斷筋訣(爆震激波),10%歧視增傷:由于是增加怪物受到傷害,屬于歧視增傷,原理上是不會(huì)和快照的技能增傷沖突,第一拳打上去就有效果,并且組隊(duì)提供團(tuán)隊(duì)增傷
3、勁力狂增,20%增傷:沒什么好說,完美兼容快照,大部分人也帶了
4、炫目閃(信仰之光),29%增傷:高額的增傷,兼容快照,沖進(jìn)怪堆亮瞎全場(chǎng)再打拳,保證安全還提供29%增傷
在內(nèi)力勃發(fā)容易斷層,律動(dòng)又無法一直延續(xù),追求效率的farm中:
1、斷筋訣(爆震激波),替代內(nèi)力勃發(fā),穩(wěn)定提供10%團(tuán)隊(duì)增傷,單刷根據(jù)情況用內(nèi)力勃發(fā)也行
2、炫目閃(信仰之光),替代一個(gè)堅(jiān)韌技能(黑人),穩(wěn)定提供29%技能增傷和少量控制+miss,亮瞎后打拳更安全,適合刷氣 息,特別是裝備不是很好想更高難度下farm的人,也適合高層堅(jiān)韌足夠但輸出不足,又手殘沒法快照律動(dòng)的人(我- -),還能一定程度上緩解打拳容易死的情況
以上思路提供給掙扎在裝備溫飽線和手殘用不起律動(dòng)的人士參考,如果裝備足夠好,技術(shù)過硬就當(dāng)我沒說
另外組隊(duì)經(jīng)?匆娪腥舜騜oss為了維持勁力狂增buff來回閃,其實(shí)沒必有要,上爆裂的那一刻有勁力狂增buff+炫目閃就行,后面就安心站擼吧,快照機(jī)制爆裂掌會(huì)全程保持20%+29%增傷
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