1.增痛寶石的觸發(fā)流血傷害不算太低,在娜套的全局加傷下能提供10%左右的技能輸出。
2.增加攻速的特效及其可觀,現(xiàn)版本打法體系下,20碼內(nèi)有15只以上怪很常見(jiàn),若碰到小型怪組合,在有意拉怪下20碼內(nèi)堆出40+只也不難。
3.一次暴擊即可流血3s不管觸發(fā)系數(shù),重復(fù)觸發(fā)不疊加傷害只刷新持續(xù)時(shí)間,因此電劍雨或榴彈劍雨完全能保證攻擊范圍內(nèi)寶石流血特效的絕對(duì)覆蓋。當(dāng)然,榴彈劍雨本身范圍小了點(diǎn),但榴彈箭雨一般使用于組隊(duì),有隊(duì)友的幫助。
目前娜套套裝效果的箭雨減CD特效,對(duì)于掃射連射有快照型的CD機(jī)制。
只要在高面板攻速下,喝下能引起屬性改變的藥水(殺回?fù)艋厝沟?,此后隨意怎么輸出;穑灰獩](méi)有新的快照行為(喝藥、換地圖等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,與高擊回頻率。
而且,經(jīng)測(cè)試,新寶石的內(nèi)置冷卻,也極可能存在快照機(jī)制。
另外,2.2版本掃射本身也存在攻速快照現(xiàn)象,但這不在目前體系的應(yīng)用之中,也與后文討論無(wú)關(guān),在掃-閃體系中視作掃射攻速隨動(dòng)即可,所以同時(shí),能耗也是視為隨動(dòng)的而沒(méi)有快照下來(lái)導(dǎo)致全程極速耗能。
關(guān)于引導(dǎo)技能快照若想詳細(xì)了解,可參閱我的上一篇帖子“全職業(yè)都適用!黃道戒指觸發(fā)機(jī)制的測(cè)試?yán)碚?/span>”(注意,跨職業(yè)無(wú)測(cè)試的條件下,僅供參考學(xué)習(xí),具體數(shù)據(jù)機(jī)制不可直接照搬引用到獵魔人或其他職業(yè)其他技能上)
由于快照后具體效果很大程度上取決于每個(gè)循環(huán)怪物被攻擊到的具體時(shí)刻點(diǎn),這里只給出理論情況。
典型的46CDR箭雨循環(huán)下:
(初始攻速2只是滿巔峰的舉例,并無(wú)特殊意義。以上循環(huán)已在A1苦難曠野測(cè)試達(dá)成,并有2.2積累的理論依據(jù)支持)
由于實(shí)戰(zhàn)的復(fù)雜性與掃射HIT過(guò)少極不平滑,上表數(shù)據(jù)僅供參考不是嚴(yán)格要求,只是建議至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。
即在怪群中面板攻速峰值時(shí)喝藥,完成攻速快照后;氐焦秩哼吘壵]敵觯煺盏男Ч苁勾藭r(shí)原本需要4+3的循環(huán)變?yōu)?+2甚至2+2 2+1,極大提升箭雨頻率。
這里以單刷電箭雨BD為例分析。
單刷電箭雨的傷害構(gòu)成主要為怒雷+箭雨+腰帶。其中怒雷秒傷555%,每只怪變成怒雷后的電弧AOE有目標(biāo)上限3,重復(fù)觸發(fā)只刷新時(shí)間不疊加傷害。腰帶傷害半徑只有10碼,計(jì)算時(shí)按AOE范圍加權(quán)。
同樣困者特效會(huì)根據(jù)具體BD的覆蓋面積加權(quán)。
對(duì)比單人電劍雨BD下 80J困者+太極+受罰 與 80J增痛(有傷害)+太極+受罰:
可見(jiàn),理想狀態(tài)下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用護(hù)甲刀扇+麻痹陷阱被動(dòng)的堅(jiān)韌向BD里,增痛寶石型BD的AOE輸出能力都全面超越困者。就算僅卡到1.5倍攻速,增痛寶石的輸出能力也是略有優(yōu)勢(shì)的。
且由于受罰者寶石極大可能存在的快照機(jī)制,利用倍苦快照后,BOSS能力會(huì)比直接帶困者高上不少。
另外別忘了,快照后擊回頻率同樣是顯著提升的,回復(fù)能力上升一大截。
由上,即使是提取了怒雷箭雨傷害比重較小的電箭雨BD,理想狀態(tài)下增痛寶石甚至都比困者更強(qiáng)力,而對(duì)于劍雨占比極大的火箭雨,對(duì)于組隊(duì)中可能考慮換下的太極,增痛寶石的優(yōu)勢(shì)更加明顯。
增痛的理論輸出的確可怕,但上文多次強(qiáng)調(diào)“理想狀態(tài)”,除了并未被實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)外,還有什么理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的壓力呢?
1.雖然只要不是太渣的圖,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以說(shuō)是不難的事,但要達(dá)到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,還是較為挑圖的。
2.快照后要求不喝藥、不換圖、不死亡,才能保持。即使擊回能力也提升了,不喝藥不死亡對(duì)獵魔人依舊不輕松。
3.觸發(fā)只在怪物被擊中時(shí)產(chǎn)生,掃射只有單體3-4HIT,這就導(dǎo)致觸發(fā)極為不平滑,很多情況下快照后觸發(fā)情況幾乎是看臉的波動(dòng)很大。解決方法需要使用掃射穿透特效的維拉弩,并最好使用導(dǎo)彈掃射。在46CDR的基礎(chǔ)上,最好也多出1條8CDR詞綴。
4.帶了增痛后就算快照完了回正常位置輸出,很多時(shí)候攻速也有不小提升,導(dǎo)致能量并不寬裕。
但無(wú)疑,這些問(wèn)題都是能被BD設(shè)計(jì)與臨場(chǎng)操作解決的。25J增痛并不難弄,裝備也沒(méi)有特殊要求,希望對(duì)此有興趣的獵魔人朋友們一起開(kāi)發(fā)完善。
最后舉兩個(gè)增痛型BD例子:
A.單刷電劍雨,堅(jiān)韌向:
項(xiàng)鏈眼睛,副手維拉的饋贈(zèng),CDR配置標(biāo)準(zhǔn)46+額外一個(gè)8%CDR。
技能:凝神,導(dǎo)彈掃射,電劍雨,煙霧,護(hù)甲刀扇(為了快照安全亦可眩暈刀扇),蓄勢(shì)待發(fā)
被動(dòng):春哥,完美主義,吸血,麻痹陷阱。
寶石:增痛,太極,受罰者
其它配置萃取同主流玩法
B.單刷電劍雨,輸出向:
項(xiàng)鏈眼睛,副手維拉的饋贈(zèng),CDR配置標(biāo)準(zhǔn)46+額外一個(gè)8%CDR。
技能:凝神,導(dǎo)彈掃射,電劍雨,煙霧,狼,蓄勢(shì)待發(fā)
被動(dòng):春哥,完美主義,吸血,箭術(shù)
寶石:增痛,太極,受罰者
其它配置萃取同主流玩法
C.增痛換太極保留困者,單刷作死向- -組隊(duì)可嘗試
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