官方給予的技能修改意圖:
神威——
殺意技修改的更加簡潔,整體時長縮短,降低了怪物擊飛距離。
神威的殺意技,在之前版本的表現(xiàn)偏弱勢,我們希望通過這個改動能讓神威的殺意技更加好用,能滿足蕩寇群怪的需求。
五連擊攻擊間隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滾打斷攻擊動作。
之前神威的翻滾五連擊,在實際應(yīng)用上的反饋不是那么的盡如人意,我們通過細(xì)節(jié)調(diào)整,希望它的手感更好,更加好用。
狂龍震武曲增加額外的效果:如果在蓄力過程中受到攻擊,狂龍震造成的傷害提升20%
這是對增強狂龍的效果的一個強化,希望通過這一改動進(jìn)一步鼓勵玩家更好的使用這個技能,通過精準(zhǔn)的預(yù)判獲得更高的收益。
三刀:(個人主頁)
首先推薦心法:沉舟,悲回風(fēng),流毒,鎮(zhèn)岳。
心法順序可以根據(jù)自己血量調(diào)整,盡量把血量保證在1W7-1W9(功力參考9000-1W1)。血多無用。
現(xiàn)如今的熱門心法:殺菩提,不是現(xiàn)階段神威的心法,殺菩提的出現(xiàn)可以說是對神威的削弱。戰(zhàn)斗的時間的延長,對于神威來說就是削弱。
改動中提到的增強防御收益,這對于我們來說也不是好消息。這意味著我們需要更多的內(nèi)息,翻滾的使用要比以前更加的精打細(xì)算。
淺談下S1對戰(zhàn)各職業(yè)的思路,或許跟熱身賽差不多。
對天香。
神威打天香依然是個老大難,我們應(yīng)該做的是,在天香沒有解控之后,拼盡所以的打出他的被動,只要你有把握,你可以開著無敵一直用普攻打他。背水前打出被動神威就不虧,打不出就難。
對真武。
真武一直是神威的克星,關(guān)鍵是神威的內(nèi)息不夠消耗,現(xiàn)在我打真武的思路是,真武道生上來我就開無敵,翻都不帶翻的,無敵的他開始懷疑人生,小三連,五連翻滾換他的罩子,背水要開的果斷。
對唐門。
有了殺菩提的唐門真的不虛神威,但是現(xiàn)在策劃們的感覺都是神威克制唐門,說真的,在殺菩提出現(xiàn)之后,我跟很多唐門只能做打55開。至于怎么打,我就不多說了。關(guān)鍵就是突進(jìn)逼唐門技能,這里涉及到一個命中率的問題,靠的還是大家多練。
這里就不多說了,大家有問題可以問。我隨時解答。玩神威需要的是信仰。
大黃鴨:(個人主頁)
大家好,我是大黃鴨。
一直以來我神威的理解都是一個在挨打中制造機會,并且抓住機會贏得勝利的一個門派;也是我經(jīng)常和大家說神威比較依賴對陣的經(jīng)驗。
狂龍震一直都是我非常喜歡的一個技能,如果使用得當(dāng)可以打亂對手的套路節(jié)奏,并且傷害非常可觀;也希望大家可以從任何形式的戰(zhàn)斗中熟悉 并且掌握這個技能。
在這里的話和大家講一下我屬性搭配上面的思維:
如果是多人團(tuán)戰(zhàn)的小伙伴 那么屬性上面不用特別特別苛求 因為多人團(tuán)戰(zhàn)有地形 人數(shù) 這些決定性的存在 所以單兵屬性就顯得不是很重要。(因為我本人打團(tuán)戰(zhàn)極少,最多的時候也就是打一打護(hù)鏢、劫鏢戰(zhàn);我個人的理解就是神威壓好治療,或者是對方高輸出職業(yè);集 火的時候能打出一波霸體五連為隊伍提供輸出環(huán)境足夠擊殺目標(biāo)就行了。)
打論劍的小伙伴的話其實我覺得不用無腦肉,適當(dāng)?shù)男枰恍┕;因為目前論劍只有單挑的模式,如果你要是不攻擊那么對手血可是不會減少的。我希望在抓住機會的時候可以對對手造成比較可觀的傷害,通過背水一擊擊殺目標(biāo)。
當(dāng)然也不能太過奔放!如果對陣太白至少不會被單無痕秒殺對陣真武不至于一個罩子開背水。
我依舊覺得 會心、韌勁、命中等屬性非常關(guān)鍵。 如果是有震岳的小伙伴屬性選擇可以優(yōu)先 格擋。 其次屬性 攻擊 防御 賦力(根骨、力道)慧力(洞察、力道)。
心法上面我一直都覺得 悲回風(fēng) 沉舟 流毒 震岳 比較適合自己;大家可以更改掉不適宜的選擇自己可以發(fā)揮價值的心法。心法并不是說你必須要某某心法不然你的號就廢了;心法是提供給大家一個抉擇 選擇適合自己的心法。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)