官方給予的技能修改意圖:
五毒——
盲蝠訣現(xiàn)在可以鎖定空中的目標
索命訣命中時降低調(diào)息時間由5秒提高至7秒
降低近身發(fā)動狂蜂追命造成的壓制時間
飛雀奪懷落空時回復蜃意的效果由回復30%降低至15%
降低鳳凰決殺最后一擊的壓制時間,被擊方可以更早的翻滾脫離
提高噬魂破軍的治療效果,每次噬魂蠱在寄生蠱狀態(tài)下爆裂回復自身和隊友氣血2%提高至3%
五毒現(xiàn)在在競技場中的數(shù)據(jù)還比較少,但是呈現(xiàn)出控制能力略微過強的情況,這次改動,針對性的削弱了一些五毒的控制能力,同時提升了一些五毒在話本戰(zhàn)中的輔助能力。進一步的PVP改動,我們會持續(xù)關(guān)注,并在后續(xù)的版本中進行進一步的修正。
畫歿:(作者視頻個人頁、個人主頁)
首先說一下五毒的屬性:
外功流:主洞察 力道 特點破定之后傷害爆發(fā)高
砭石:會命(傷命) 慧力血守(韌守)
內(nèi)功流:主洞察 氣勁 特點持續(xù)輸出穩(wěn)定 PVE傷害足
砭石:會命(傷命) 恒慧血守(韌守)
心法推薦:PVP殺菩提 悲回風 流毒 (修羅、九嬰、尋歡)
PVE 羅睺決 征旗 鐵馬 止殺
關(guān)于S1五毒的改動
1. 盲復決可以鎖定空中的目標
隱身的盲復決鎖定在對戰(zhàn)一些發(fā)現(xiàn)五毒隱身用輕功持續(xù)拉開距離 或者使用輕功三段跳而我們又不方便抱月(如:真武有離淵時候的跳) 使用可以更容易抓到對方。算是打法上的略微加強。
2. 索命決命中時降低調(diào)息時間由5S提高至7S
索命決CD25S 減少7S也就是18S 算是略微加強索命的追擊能力,但是索命決并不具備先手控制效果,這個改動配合輕功穿云返還內(nèi)息的改動 穿云+索命決追擊遠程職業(yè)將是一個需要練習的方向.
3. 飛雀奪懷落空時的蜃氣返還由30%調(diào)整到15%
在原來100%的蜃氣的情況下原來的版本我們可以使用三次飛雀,這次改動變成只能使用兩次之后還剩30%蜃氣。所以飛雀的使用的合理性也是將來大家需要練習的。如何提高飛雀奪懷的命中性,如何控制蜃氣的恢復,如何在連招中穿插飛雀。
4. 降低狂蜂追命的壓制時間、降低鳳凰決殺最后一擊的壓制時間
將這兩個改動放在一起說,因為這兩個壓制是五毒的一套持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵,也是被吐槽的五毒控制鏈過長的原因。這次改動意味著原來五毒鳳凰+普攻+ 飲血+飛雀的連招變成過去.鳳凰之后是可以被翻滾的翻滾的距離飲血可以追擊上,之后可以依據(jù)對方的定力考慮是否黑霧破定擊倒(武曲,因為飲血的壓制也是可 以翻滾的,移動的黑霧更容易預判追擊),然后靈蛇刺骨的預判翻滾拉將成為將來五毒爆發(fā)的一大難點。當然理想情況下如果鳳凰決殺的時候?qū)Ψ酱嬖谖匆募纳? 蠱,六連之后還是可以配合麻痹效果打出最大的輸出。
5. 提高噬魂蠱破軍的治療效果
這個改動,是寄生之后接上爆魂二段的恢復還是稍微不錯的。由于飲血和六連的壓制改動。2%傷害疊加變得更難疊加。所以是要傷害還是恢復;匮鞯奈宥臼欠駮巧衔枧_還有待測試。
總結(jié):這次改動削弱了五毒無腦飛雀使用的情況。削弱了五毒在對方?jīng)]有解控時候的連招控制時間,使五毒一些小技巧的連招變得更為重要,靈蛇刺骨命 中也將成為PVP中的一個重點。同時飛雀的少使用,那么選擇用來追擊或者用來破定也是大家在PVP中需要根據(jù)局勢去判斷的。新的五毒的戰(zhàn)斗方式將是不斷的 小連招的使用來打輸出,寄生訣的10倍傷害也是新的輸出來源。鳳凰決殺將成為我們逼解控或者補充傷害的技能而不再是連招的銜接技能。
關(guān)于屬性。這次改動會延長五毒的戰(zhàn)斗時間,那么防御就是五毒不得不考慮的一個問題。新的版本建議大家多堆一些防御。配合我們解控寄生的循環(huán),五 毒在防御足夠的情況下真空期還是很短的。同時,我也會時刻關(guān)注五毒,努力溝通,不合理的地方也會建議改進。新的打法套路也會及時的與大家分享。
最后說一下這次改動對五毒對戰(zhàn)各職業(yè)的影響。
被動穿云的改動,使近戰(zhàn)追擊的時候內(nèi)息消耗更小,也就是飛雀被翻滾的次數(shù)將會更多
1. 對戰(zhàn)真武
五毒與真武打可以說是典型的考驗五毒小連招的操作。在騙離淵與離淵之后的應(yīng)對的一些細節(jié)操作。這次改動五毒對戰(zhàn)真武影響是不大的。誰能取勝還是看誰的細節(jié)更加到位。
2. 對戰(zhàn)太白
太白無痕可以破五毒的解控,相信是所有五毒玩家都是很苦惱的,兩個高爆發(fā)職業(yè)的相遇,五毒是比太白更脆的一個職業(yè)。想要取勝只能通過猥瑣打法, 摸一下就跑遠的套路。太白的兩個無痕我們最多只能中一個,并且解控要在對方無痕強化技能交了之后交才有贏面。關(guān)于五毒解控的合理性,我也有過建議,相信不 久就會跟大家見面。
3. 對戰(zhàn)丐幫
丐幫對五毒的壓制僅次于丐幫,穩(wěn)定的寄生和隱身拖掉醉飲二段的時間是我們?nèi)俚年P(guān)鍵,沒解控的時候一定要慫。本次改動削弱五毒連招的爆發(fā),再將來對戰(zhàn)丐幫的時候我們只能猥瑣再猥瑣沒解控不硬拼。
4. 對戰(zhàn)神威
神威打五毒,很多神威都出現(xiàn)過背水沒開就被秒的情況,新的版本,神威與五毒對戰(zhàn)是很容易開出背水的,所以神威背水的時候,五毒如何應(yīng)對是一個關(guān) 鍵,有隱身的時候跑開,沒隱身的時候如何通過飛雀,爆魂的反打 和解控應(yīng)用的時機也是關(guān)鍵。打神威要注意的就是不要跟神威比先手突進,要么隱身起手,要么打反手解控的使用要合理爭取打斷對面的最大爆發(fā)。
5. 對戰(zhàn)天香,天香還是很能奶。新的版本不太可能在對方交了解控之后一套打出天香被動了。那么六連逼解控,之后寄生,追著就是干吧!多堆防御屬性,要不你不適合打持久戰(zhàn)。
6. 對戰(zhàn)唐門
五毒跟唐門的對戰(zhàn),就是看誰秒誰。如何保持噬魂蠱,如何追擊,飛雀什么時候使用,穿云+飛雀+飲血 還是穿云+索命+飲血等技能命中追擊都是我們要考慮的問題。當前這兩個職業(yè)相遇,基本起手就決定輸贏。防御屬性起來以后會如何。只能拭目以待了。關(guān)于對戰(zhàn) 唐門,一段解控一交,二段還沒用就被打空蜃氣造成完全摸不到唐門的情況我已經(jīng)合理的給出建議。希望后續(xù)的版本會更新,我們一起期待吧!
龍貓:(個人主頁)
1.五毒職業(yè)技能修改分析
1. 百鬼潛行-盲蝠訣改動可以空中鎖定,應(yīng)該理解是對方跳的時候能進行感知3次鎖定封輕功,這個改動算一個優(yōu)化。
2. 索命訣-會玩五毒起手都是靈蛇拉過來接狂蜂,假如索命訣起手就是給對方創(chuàng)造先手的機會,一般索命訣都是用來追敵人距離或者逃跑的用處,CD減短并沒什么用,傷害本身就底。
3. 狂蜂降低壓制時間,現(xiàn)在不清楚這壓制是降低多久,假如狂蜂壓制時間不夠飛雀砸中人的話算是一個小削弱,而且靈蛇拉過來狂蜂時候壓制時間不夠會導致五毒連招難度變大。
4. 飛雀落空時回復蜃意效果30%降低15%,這對于五毒是一個小削弱,這個改動PVP五毒使用飛雀確保能命中,假如多次沒命中或沒后續(xù)連招的話就會陷入無蜃氣的狀態(tài),而無蜃氣就意味這無法飛雀進行追擊,這蜃意的改動是降低了五毒容錯率。
5. 六連最后壓制時間減少,我初步猜測應(yīng)該是無法接普攻十字三連或是飛雀,這樣連招順序應(yīng)該會有變化,這要等本人體驗過才會知道結(jié)果。
6. 提高噬魂破軍的治療效果2%提高至3%,寄生訣后觸發(fā)噬魂蠱可以為隊友增加回量,這樣對五毒在副本的地位增加,能減輕奶媽加血壓力,套路寄生訣-狂蜂-爆魂訣-隱身十字-狂蜂。
2.修改后對戰(zhàn)各職業(yè)分析
真武:多用靈蛇-狂蜂-飛雀消耗血量,預判道生直接爆魂訣,真武離淵的時候?qū)Ψ秸驹陔x淵的邊緣是能用靈蛇拉出來的。
丐幫:追風踢原地爆魂訣或飛雀擊倒然后飲血后六連逼出離弦腿/倒提壺,如果交的是離弦腿,踢走以后翻滾靈蛇拉過來狂蜂-寄生訣再打一套逼倒提壺,他一倒提壺馬上蜃意無雙麻痹對方,直接打一套。
神威:拉開距離射箭先向后撤,然后看準時機飛雀防止突進,如果沒過來但是看到他有突進的意思就馬上爆魂決,基本上能搶到先手。
天香:倒數(shù)開始時間快結(jié)束時候靈蛇(0.3秒蓄力)拉過來搶先手或是拉開距離預判琴心/浴簾拂衣直接飛雀搶先手。
太白:蒼龍突進以后果斷飛雀擊倒然后反打,注意無痕的動作馬上開爆魂決。
唐門:千機掃開局讀秒時間靠近他然后飲血擊倒,看他換不換,要是不換就接六連,只要他換就飛雀或者索命決跟上去,他交了自替身之后直接寄生訣打一套。
五毒:五毒內(nèi)戰(zhàn)很容易一邊倒,開局被先手壓制很難扳回來,雖然很容易一邊倒,但是千萬不要一心想著一套打死對面,穩(wěn)才是王道。沒有解控的時候一定要忍。沒有解控對方也可以一套GG。
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