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魔獸6.2寵物對戰(zhàn):新人的基礎(chǔ)跳坑指南

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-24 13:21:35 | 閱讀:148 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸6.2寵物對戰(zhàn):新人的基礎(chǔ)跳坑指南

前言

  版本末期了……地獄火堡壘滿地綠翔你看膩了嗎?無盡日常你做煩了嗎?坐騎幻化刷吐了還沒出嗎?——飛行都開了!還在等什么,一起來玩寵物對戰(zhàn)吧!

  本篇面向于0基礎(chǔ)的萌新,意在于幫助萌新們了解寵物對戰(zhàn)系統(tǒng),歡迎加入寵物對戰(zhàn)的大家庭~相信自己,這是一個(gè)無比英明的決定。

基礎(chǔ)知識

  (一)熟悉你的寵物界面

魔獸6.2寵物對戰(zhàn):新人的基礎(chǔ)跳坑指南

  橙色方框中,按照順序是寵物的以下信息:

  最大生命值:……不解釋

  強(qiáng)度:也就是攻擊力,決定傷害高低。

  速度:用于和與你對戰(zhàn)的寵物比較,決定當(dāng)前回合出手的先后順序。

  橙色方框中的藍(lán)色線條部分,是體現(xiàn)了寵物的成長型——決定寵物升級時(shí),獲得屬性點(diǎn)的分布。

  在安裝了插件后,我們可以通過如下的方框來得知寵物的成長型:

魔獸6.2寵物對戰(zhàn):新人的基礎(chǔ)跳坑指南

  右邊的綠色方框,顯示的是你寵物的種族,不同種族有不同的特效,這個(gè)稍后將會(huì)論述。

  右下方的白色方框,是你寵物的技能,滿級(25級)寵物將有3個(gè)技能框,每個(gè)技能框可以2選1。與寵物種族相對應(yīng)的是技能屬性,不同技能有他們自己的技能屬性,這個(gè)也稍后論述。

  在左下角的粉色框中,是寵物的品質(zhì)——決定寵物升級時(shí)獲得屬性點(diǎn)的多少。

  品質(zhì)不會(huì)影響寵物的成長型、技能等。通過下圖3,與之前的圖1對比,就能看出

魔獸6.2寵物對戰(zhàn):新人的基礎(chǔ)跳坑指南

  需要說明的是,目前玩家擁有寵物最高只能是藍(lán)色精良品質(zhì),NPC是橙色傳說品質(zhì)。

  在寵物對戰(zhàn)的過程中,我們可以獲得一種叫“戰(zhàn)斗石”的東西來提升寵物的品質(zhì)。

  (二)寵物的種族與技能屬性

  在寵物系統(tǒng)中,有10大種族,對應(yīng)的,技能也有10個(gè)屬性。

  寵物種族有2個(gè)作用:

  1被動(dòng)技能:每個(gè)種族的寵物有特殊的被動(dòng)技能,強(qiáng)弱不一。

  2承受傷害:每個(gè)種族都有對應(yīng)的“克我”和“我克”,這個(gè)和五行相生相克有類似之處。受到具有“克我”屬性的技能傷害時(shí),傷害提高50%,受到具有“我克”屬性的技能傷害時(shí),傷害降低33%。

  需要說明的是,種族體現(xiàn)增減傷害的效果,是針對技能屬性而言,而非發(fā)出技能的寵物的種族,這里是不少萌新會(huì)困惑的地方。

  舉例說明:

  寵物1 種族是A, 克B,被C克;

  寵物2 種族是 B,當(dāng)寵物2用 B屬性的技能 攻擊A,則傷害降低33%,用C屬性的技能攻擊A,傷害提高50%,這些效果與寵物B本身的種族無關(guān)。

  PS:一般來說,寵物的種族和他們的技能屬性有一定的相關(guān)性,但不絕對。A種族的寵物通常有A屬性的技能(也可能沒有),也通常會(huì)有別屬性的技能(也可能沒有)。

  10種族特點(diǎn)簡要概述

  I 人形

  被動(dòng):人型生物如果在本輪造成傷害,則可回復(fù)最大生命值的4%。

  承受傷害:受到更多的亡靈傷害,減少受到的小動(dòng)物傷害。

  II 機(jī)械

  被動(dòng):每次戰(zhàn)斗起死回生1次,回復(fù)20%的生命值。

  承受傷害,受到元素類傷害提高,受到魔法類傷害降低。

  III 飛行

  被動(dòng):當(dāng)生命值高于50%時(shí),飛行生物的速度可額外提高50%。

  受到傷害:受到更多的魔法傷害,減少受到的野獸傷害。

  IV 魔法

  被動(dòng):單次收到的傷害不會(huì)超過最大生命值的35%

  承受傷害:受到更高的龍類傷害,減少受到的水棲傷害。

  V 亡靈

  被動(dòng):被殺死后,復(fù)生戰(zhàn)斗1輪。

  承受傷害:受到更多的小動(dòng)物傷害,減少受到的龍類傷害。

  VI 元素

  被動(dòng):無視所有天氣的負(fù)面效果。

  承受傷害:受到的水棲傷害增加,減少受到的機(jī)械傷害。

  VII 龍類

  被動(dòng):當(dāng)目標(biāo)生命值降低到50%以下時(shí),在下一輪造成50%的額外傷害。

  承受傷害:增加受到的人形傷害,減少受到的飛行傷害。

  VIII 野獸

  被動(dòng):當(dāng)生命值低于50%時(shí),造成25%的額外傷害。

  承受傷害:受到更多的機(jī)械傷害,減少受到的人形傷害。

  IX 水棲

  被動(dòng):自身受到的debuff傷害效果降低50%

  承受傷害:受到更多的飛行傷害,減少受到的亡靈傷害。

  X 小動(dòng)物

  被動(dòng):對昏迷、定身和催眠效果免疫。

  承受傷害:受到更多的野獸傷害,減少受到的元素傷害。

  (三) 技能的分類

  根據(jù)技能的作用目的,和作用特點(diǎn),LZ大致分為以下幾類(肯定不足夠規(guī)范)

  1 攻擊類:

  無CD攻,長CD高攻,多段攻擊,延時(shí)攻擊,DOT

  2 防御類:

  a 完全防御:如閃避,偏斜,格擋等,完全阻止傷害發(fā)生。

  b 減傷:百分比減傷,固定數(shù)值減傷。

  3 治療類:

  單體(一次性&hot),群體。

  4 buff類:

  +命中,+暴擊,+傷害,+速度,驅(qū)散魔法。

  5 debuff類:

  -命中,-暴擊,-對方造成傷害;+對方受到傷害(數(shù)值/百分比),-速度;定身;昏迷(包含變形、打斷等類似的)

  6 復(fù)合類:

  由以上技能復(fù)合而成,通常是: 攻 + 防 / 療 / debuff / buff ;治療+buff。

  7 條件特殊類:

  在一定條件下觸發(fā)特殊效果的技能,以及一些作用特殊的技能。

  例:夜斬、黑暗重生、法力澎湃等,天氣技能、虛空之門等。

  對于新人,理想的上手寵物——簡單粗暴的。

  通常有至少以下一個(gè)特點(diǎn):

  能打出足夠的DPS!(有給力的輸出技能/高攻)

  易于上手,成長型盡量偏唯一,方便獲取。

  要么能加,腎好;要么能抗,體壯!(有防御/治療類技能,或者天生體壯/被動(dòng)回復(fù))。

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