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不做無頭蒼蠅:懸賞任務(wù)中你可能不知道的細(xì)節(jié)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-28 14:14:00 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

  不做無頭蒼蠅:懸賞任務(wù)中你可能不知道的細(xì)節(jié)

前言

  從beta的靈魂之匣,到第一個ptr的守財奴,從華戒到獵獄,再從驕矜到骷髏肩膀,這刷賞金真是有一種刷吐了吃進(jìn)去又刷吐了又吃進(jìn)去的感覺,不過在這種看似隨機的游戲機制中,總可以找到一些細(xì)節(jié)規(guī)律可循,此貼拋磚引玉,來談?wù)劥蠹宜①p金中總結(jié)的一些心得吧。

  攻略指南:教你如何速刷2.3冒險模式懸賞材料

  這篇帖子中已經(jīng)收錄了很多2.3版本懸賞的內(nèi)容數(shù)據(jù)以及可能出現(xiàn)的BUG,并且提到很多實用技巧。

  1.這個版本的雙倍機制相信現(xiàn)在應(yīng)該沒有人不知道了,A3A4的問題應(yīng)該也普及了,這里就再提一次。因為A3A4的任務(wù)NPC是一個,因此如果 A3A4的 任務(wù)都做完了,就有可能出現(xiàn)交任務(wù)對不上獎勵章節(jié)的問題,因此這兩章任務(wù)最好完成一個再做另一個,也有人之前總結(jié)過,A3任務(wù)完成優(yōu)先于A4任務(wù),因此如 果A3獎勵在A4之前,不受影響,反之則有問題,所以A3任務(wù)最好不要做完,等獎勵轉(zhuǎn)到A3或者A4結(jié)束之后再做。

  2.初始默認(rèn)獎勵章節(jié)一個小時一換,在這一個小時內(nèi),5個章節(jié)的獎勵順序不變,刷新后有很大幾率為按順序推后一章,以此循環(huán)。在我做過的賞金中,32541這個循環(huán)順序是出現(xiàn)幾率最大的, 會有很小的幾率不按照這個順序刷新。因此最好的方法是先做一輪,然后默記獎勵順序,刷完重建后按記住的獎勵順序來做,初始章節(jié)變化的話則按此順序循環(huán)改變 即可,即便遇上小幾率的順序改變,只要4人做任務(wù)速度差不多,發(fā)現(xiàn)改變之后提醒隊友即可。那種不按順序做的隊友就可以密語提醒一下,這樣做錯任務(wù)的幾率會 小很多,效率也會大大增強。參照這條,基本上已經(jīng)可以無視之前說過的第1條的問題了。

  3.現(xiàn)在公開已經(jīng)有人在喊懸賞T7來個小雞了,其實完全沒必要,每個職業(yè)都有特定build,跑酷能力都超強,而真正要做到效率的不一定是組4 個小雞,而 是有針對的根據(jù)自己職業(yè)來揚長避短。比如我們幾個基友,武僧蠻子巫醫(yī)都有號,最后我們還是選雙巫醫(yī)雙蠻子來做,巫醫(yī)專做跑路任務(wù),比如BOSS,詛咒寶箱 塔之類的定點任務(wù),蠻子就做清怪,清圖任務(wù),配合第2條的按已知順序來做,效率會大大提高。所以找?guī)讉熟人,或者社區(qū)找?guī)讉準(zhǔn)備多刷幾次的隊友,刷個一兩 輪有默契之后按照職業(yè)的對應(yīng)優(yōu)勢來做任務(wù),效率會大大提高。

  順便多說一句,幾個職業(yè)中,蠻子的跑圖算是比較弱的,但是打錢寶石+閃電華冠+跑速護(hù)腕+跑速腰帶,帶個撿錢寵物,萃取祭壇手套,常用技能 build也可 以保證大部分時間165+的移動速度,卡個鍵盤動動鼠標(biāo),非常愜意。其他職業(yè)的跑酷能力比起蠻子只會強不會差,所以不要老是盯著小雞巫醫(yī),別弄得又來一輪 職業(yè)歧視,到最后只不過是秀無知而已。

  4.我一直認(rèn)為不管做啥都要有針對性,刷懸賞就是為了獎勵材料,要鍛造材料就去A5劇情,要死亡氣息就去速刷小秘,要裝置就去T10刷,因此我 只選擇T7 難度,幾個朋友在刷懸賞的時候都是過路怪都不打,精英和差的哥布林理都不理就走,任務(wù)怪掉的裝備基本不撿,頂多撿個氣息,小箱子基本也不開。這么做就根本 不需要清包,任務(wù)一個接一個做,全部做完后箱子統(tǒng)一存?zhèn)}庫多做幾輪后開。省下來的時間再去專門打氣息,絕對比你邊做任務(wù)邊打氣息好得多。另外BOSS箱子 的收益很小,寶庫其實也不大,所以通常我們也不打。彩虹關(guān)的話看隊友需求了,如果要刷的話浪費一點時間其實也是可以的。

  基本上現(xiàn)在我們可以一個獎勵章節(jié)時段完成5輪任務(wù),平均下來就是15分鐘以內(nèi)一輪,雖然看起來一輪省不了多少時間,但是你如果打算速刷多次,那效率提高還是很明顯的。

章節(jié)分析

  說完總體的一些小細(xì)節(jié),再說一下各章任務(wù)的一些心得。很多地方也可能不一定對,只是我自己多次懸賞的一個心里感覺,也沒有嚴(yán)格的統(tǒng)計過,權(quán)當(dāng)給大家參考一下。上不了游戲,截不了圖,有些地圖名也不大記得,大家見諒。

  A5:這章任務(wù)對于廣大DH來說,應(yīng)該是得心應(yīng)手的。

  1.3個BOSS任務(wù)跑路都比較長,這任務(wù)就交給巫醫(yī)了。

  馬瑟爾入口很大幾率刷在地圖的左上角,因此推薦進(jìn)了地圖后就朝左上角跑,跑了一段路之后TAB鍵就能看到很多的傳送門,朝著那個方向走就行。如果沒有在左上角的話,地圖會在過了1~2個路口后就變成死路了,到時候換方向朝右上跑就行。

  厄杰爾(是叫這個么?)基本上刷在地圖的左下角,因此跑路方法和馬瑟爾一樣,進(jìn)地圖就朝左下角方向,遇到岔路也選擇那個朝向的,即便方向錯誤,也可以很快糾正。

  愛德莉亞好像沒有什么很大的規(guī)律,我一般就看進(jìn)地圖旁邊那個出口,按照出口---傳送點---BOSS方向這種對角路線來選擇跑路方向,基本上不會走太多岔路。

  2.瘟疫地窖總體來說沒啥規(guī)律,不過有一點是確定的,就是地窖入口肯定離傳送點很遠(yuǎn),所以你只管朝著遠(yuǎn)方奔跑,遇到岔路就選遠(yuǎn)處朝向的那個,而 不要選朝向 傳送點的那個就可以了,我按照這個方法基本上不會走回頭路,就算不是最短距離,但是也不會走重復(fù)路線,死亡之擁那個任務(wù)也是這樣,就是刷在離傳送點遠(yuǎn)的地 方,做的方法參考瘟疫地窖。

  3.血沼澤那個洞穴清怪任務(wù)刷新在右邊和上邊的幾率比較高,因此我進(jìn)地圖就朝右跑,跑一段沒任務(wù)提示就朝上,因為達(dá)到一定距離就會有任務(wù)提示,所以也不需要走到地圖邊緣,感覺差不多到了就可以了。

  4.A5血沼澤和馬瑟爾那殺怪任務(wù)都有一個問題,怪不夠殺,所以遇到這種任務(wù)就不要忙著跑酷了,直接正常速度邊走邊殺,因為這兩塊圖都是人走過 之后怪從不知道什么鬼地方跳出來,你跑太快就錯過了,然后探完地圖后又不確定那些是你停留過殺怪的,哪些是路過的,反而影響效率。

  5.大墓地那圖一共是2個部分,通常任務(wù)都是會刷在另外那一邊,所以進(jìn)入這圖就直接找地圖邊緣的交接口就行,一般到了那就出任務(wù)提示了,交接口4個方向都可能,也沒啥規(guī)律,完全憑感覺了。

  A5的任務(wù)比較費時間,熟練的和不熟練的效率差距非常大,因此我做公開的時候大部分都是搶著做A5的,因為交給別人做,實在是有可能影響效率。

  A4:這一章的任務(wù)是最好做的,也基本沒什么好說的,唯一提一下的就是這里的地圖基本都是固定地形,這里就說一下地形的特點,一些玩家平時可能并不太會留意。

  1.刷鑰匙這塊圖大家應(yīng)該很熟,就當(dāng)給其他不熟的人普及一下。這里按照搜索鑰匙BOSS完全探圖的思路,傳送點出來之后一直往下,走到死路后回 頭向左,在 第一個多條岔路的地方,下方是死路,上方是出口,因此完全探圖的話就先走下,做任務(wù)的話就直接上就行。再下一個多條岔路則相反,上方是死路,下方是出口。 再往后就比較簡單了。

  2.拉卡諾斯那塊圖,BOSS入口固定在地圖最左邊。詛咒祭壇的話固定3個地方,因此進(jìn)入地圖后朝上,在岔路的地方有一個點,任務(wù)不在這的話, 先走右邊, 在敲掉2塊擋路的東西之后如果還沒有出任務(wù)提示就可以回頭朝左了,殺怪的任務(wù)也一樣,不過殺怪的任務(wù)往右需要多走點,因為左邊的怪物較少,可能不夠殺。

  3.被奴役的天使那塊地圖,好幾個任務(wù)都是需要找其他入口的,入口一共有3個,第一個在一開始傳送點一直朝下,這個點很容易被忽略,就算有任 務(wù),也需要往 下走一點才看的到提示;第二個在地圖中部朝下,這個基本不會被錯過;第三個在最右邊朝下,被奴役的天使基本都會在這個位置刷一個點,很多人找到5個之后找 不到最后一個,很可能就是漏掉這一個。

  4.刷鑰匙BOSS也可以先傳第三層然后反著走(感謝12樓vitelloni補充)

  A3:這個圖有點類似于A4,地形固定,總體來說是比較簡單的,就幾個跑路的麻煩

  1.兵營。廢墟、兵營、瘟疫地窖,三大最坑任務(wù)之一,沒啥好說的,就是拼命跑。這圖和愛德莉亞任務(wù)有點類似,按照一開始的地圖入口朝向---傳送點----目標(biāo)點這個對角線方向來前進(jìn),進(jìn)入二層就老老實實清怪就行,其他也沒啥訣竅。。。。

  2.新地圖。這里的任務(wù)也是比較坑,也基本沒啥訣竅,跑速快的就主動承擔(dān)一下這個任務(wù)吧,進(jìn)圖后一直朝左,走到盡頭看地圖走向,也就上下兩個方 向,上面的 出口在中上方向,下面出口在左下方向,進(jìn)入下一塊地圖后地形就比較固定了,一開始就一直沿著邊緣朝右下走,走到盡頭后朝上就可以了。

  3.其他任務(wù)基本就沒啥可說的了,岡姆那里上中下3個方向,幾率差不多,我個人會優(yōu)先選擇中間那個朝向。保護(hù)鐵匠任務(wù)基本刷在右上或者左上,參 照愛德莉亞 的那種走法,刷右上的幾率個人感覺稍大一點。4.保護(hù)鐵匠任務(wù)也可以直接傳到第二層然后進(jìn)到第一層,90%概率就在右前方(感謝12樓vitelloni 補充)

  A2:這一章節(jié)地圖地形固定,但是太大了,基本也沒啥訣竅。

  1.廢墟。D3最坑任務(wù),沒有之一,岔路多,死路多,循環(huán)路更多,地圖超大,怪物隱形,反正我是找不到任何訣竅或者規(guī)律,遇到這任務(wù)就只能硬著頭皮做了,到了2層穩(wěn)穩(wěn)的一步一步殺著走,免得走到地圖最后發(fā)現(xiàn)前面漏怪,又要回頭找好久。

  2.特別提一點的是A2有個洞穴2層清怪任務(wù),忘了叫啥了,和其他的洞穴清怪任務(wù)不一樣,其他章的這種任務(wù)基本上是1層會有一個循環(huán)圈,2層入 口在循環(huán)圈 朝外的一條岔路上,像類似A1的各種洞,A4的寒冰洞這些,而A2的這個任務(wù)則剛好相反,是在循環(huán)圈朝內(nèi)的一條岔路上,并且這條岔路很不明顯,所以做的時 候留點心,以免路線走重復(fù)。

  其他任務(wù)我也沒啥好的心得,完全是做的多了憑感覺,這里的感覺主要是對地圖大小的感覺,因為任務(wù)提示范圍的原因,因此不需要走到地圖邊緣就可以改方向了。

  A1:這一章節(jié)就不多說了,應(yīng)該沒人會不熟悉這的任務(wù)了,隨便提兩句。

  1.鑰匙怪那章圖,一下子忘了叫啥,這圖任務(wù)比較多,進(jìn)圖后先打開地圖,看一下上方的另一個傳送點離你在的這個傳送點有多少距離,大致就可以判 斷出你現(xiàn)在 的這個傳送點是離上方的地圖邊緣近還是離下方的地圖邊緣近,然后朝遠(yuǎn)的那個地圖邊緣走直線,不需要沿邊走,基本上走上一段就會出任務(wù)提示了。

  2.南方高地的幾個任務(wù),地點其實都比較固定,我一般選擇朝左上走,如果是遇到月亮洞穴,走到一半時會朝上,然后根據(jù)出不出任務(wù)提示來選擇換方 向。特別提 一點的是這圖有較低幾率會刷一個通緝?nèi)蝿?wù),任務(wù)怪是沒有任務(wù)提示的,是在地圖中間偏上的一個法陣,應(yīng)該就是詛咒祭壇那個位置,需要把法陣的那幾個小怪殺 掉,才會刷出任務(wù)怪,這里提一下,免得有玩家找不到以為是bug了。

  3.屠夫和蜘蛛的刷新位置我記得以前是有攻略貼總結(jié)過的,現(xiàn)在也找不到了,希望有朋友能補充一下,我自己完全靠感覺,通常來說猜中的幾率還是蠻高的。

  總的來說,上面說的每一條可能對這個任務(wù)的幫助并不會特別明顯,但是如果4個人都很熟練的話,多次速刷之后的效率差距就體現(xiàn)出來了,就好比15 分鐘一輪和 20分鐘一輪,看上去只有相差5分鐘,但是你刷3輪的時間,別人可以刷4輪,這就是差距。我一直認(rèn)為,不管多隨機的機制,也有他潛在的規(guī)律可循,尋找這些 規(guī)律,通過一些統(tǒng)籌安排的方法來做這些重復(fù)動作,可以大大的提高效率。希望大家可以再多補充一點。

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