“觸發(fā)”是暗黑3中非常常用的詞,譬如觸發(fā)系數(shù)、二次觸發(fā)等,那么你知道游戲中的觸發(fā)有什么規(guī)律可循嗎?論壇玩家 Ficreal 就給我們測試了獵魔人各技能對裝備特效的觸發(fā)并將它們分享了出來,一起來看看吧。
一、DH技能對于娜套減CD特效,黃道戒指特效,對戒BUFF刷新頻率的觸發(fā)
0.上述三種物品特效的共性是:相應(yīng)技能擊中便可產(chǎn)生觸發(fā)無視觸發(fā)系數(shù),數(shù)據(jù)挖掘中特效本身無明確內(nèi)置冷卻限制(當然這不代表源代碼下沒有寫, 只是 挖掘中沒寫,但這三種特效,明顯區(qū)別于數(shù)據(jù)挖掘中寫明內(nèi)置冷卻的特效,表現(xiàn)出不同的觸發(fā)現(xiàn)象,因此單獨成類)。僅有這三種特效是用DH技能錄像逐幀測試過 的,可以聯(lián)想,但不要不經(jīng)過測試硬套到其他類似特效或其他職業(yè)。
1.具備觸發(fā)上述三種特效能力的DH非引導(dǎo)型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時觸發(fā)一次,且僅能觸發(fā)一次;(如多重箭袋,各種導(dǎo)彈榴彈電 球地 板,并不能造成二次觸發(fā))(此條也是本段三種特效,與數(shù)據(jù)挖掘中寫明內(nèi)置冷卻的特效的最大區(qū)別——本段三種觸發(fā)特效對非引導(dǎo)技能完全沒有額外限制)
2.具備觸發(fā)上述三種特效能力的DH引導(dǎo)型技能(連射,掃射),每一段內(nèi)置觸發(fā)冷卻時間后,第一次擊中怪物時觸發(fā)一次,且僅能觸發(fā)一次;(區(qū)別于一般可能認為的引導(dǎo)技能固定每N次攻擊觸發(fā)一次,雖然大部分情況下表現(xiàn)可能極其相似)
3.DH引導(dǎo)型技能(連射,掃射),對于上述三種特效有同樣的內(nèi)置觸發(fā)冷卻時間=0.9秒/面板攻速=54幀/面板攻速,按幀數(shù)向下取整;(對于DH技能對于娜套黃道對戒,系數(shù)也是0.9)
4.對于上述三種特效,特針對引導(dǎo)技能的內(nèi)置觸發(fā)冷卻時間并非全程隨動,而是在一個某種快照時刻點計算第3條中公式后,保持不變維持到下個此種快照時刻點,目前已知的此種快照時刻點有:進入新場景地圖(不論讀條的還是無縫的),喝改變屬性的傳奇藥水,死亡復(fù)活,改變裝備或技能,點擊祭壇,升級等。
只要不是以上產(chǎn)生快照點的行為,任意停手,開火,走路,原地掛機,按ESC,都不改變快照下的內(nèi)置觸發(fā)冷卻。
5.某個引導(dǎo)技能產(chǎn)生上述三種特效觸發(fā)后,在上述三種特效針對引導(dǎo)技能的內(nèi)置觸發(fā)冷卻時間內(nèi),其它所有相應(yīng)技能仍可獨立不受影響地觸發(fā)特效,甚 至能 多個技能同時觸發(fā)特效,只有該引導(dǎo)技能在內(nèi)置觸發(fā)冷卻時間內(nèi)不能再觸發(fā)。(此條也是本段三種特效,與數(shù)據(jù)挖掘中寫明內(nèi)置冷卻的特效的明顯表現(xiàn)區(qū)別)
6.請注意實際擊中時刻點,內(nèi)置觸發(fā)冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的觸發(fā)頻率。
舉個例子:在4.0面板攻速下喝藥保存快照,此后不在進行快照行為。在攻速跌回2.0面板后,此時娜套對于引導(dǎo)技能的內(nèi)置觸發(fā)冷卻快照為13 幀,掃 射攻速檔位為總體28幀每單次射擊7幀,若固定距離掃射單怪,每7*2=14幀由第1、3、5、7...次射擊擊中觸發(fā)一次減CD。但若因移動彈道速度延 遲,或群怪中的穿透特效(維拉弩),或?qū)椃牡膶?dǎo)彈,每次觸發(fā)后第13幀由“延時”或“高頻”的攻擊又造成了一次傷害,則每13幀即可觸發(fā)一次減CD。
同樣可以通過刻意造成“延時”(彈道差、導(dǎo)彈)“高頻”(怪群中穿透掃射),讓掃射-閃避循環(huán)中,進行閃避射擊的時候,也有“延時”的掃射擊中造成傷害,造成掃射的減CD觸發(fā),從而壓榨一點時間。
7.這部分理論是進過定量測試后,對我原來帖子內(nèi)容的補充完善,有興趣的可以翻以前的帖子看看,也可參考一下法師區(qū)助手大大針對法師的黃道機制帖。
二、DH技能的擊回
1.具備擊回能力的DH非引導(dǎo)型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;
2.具備擊回能力的DH引導(dǎo)型技能(連射,掃射),每一段內(nèi)置擊回間隔時間后,第一次擊中怪物時回血一次,且僅能回血一次;(區(qū)別于一般可能認為的引導(dǎo)技能固定每N次攻擊擊回一次,雖然大部分情況下表現(xiàn)可能極其相似)
3.DH引導(dǎo)型技能(連射,掃射)內(nèi)置擊回間隔時間=1.0秒/面板攻速=60幀/面板攻速;
4.DH引導(dǎo)型技能的擊回間隔時間,不被第一段第4條中所述的快照時刻點所快照。
三、DH技能對于受罰者之災(zāi)的觸發(fā)
0.受罰者之災(zāi)同樣是相應(yīng)技能擊中即可觸發(fā)疊層,無視觸發(fā)系數(shù)。但不同的是,數(shù)據(jù)挖掘中明確有:內(nèi)置冷卻=0.9秒/面板攻速;(此傳奇寶石也是物品內(nèi)置CD型觸發(fā)的典型代表)
1.每段內(nèi)置冷卻時間后,任意有觸發(fā)能力的傷害擊中,都能疊加一層受罰者之災(zāi)特效,且僅能疊加一層。
2.內(nèi)置冷卻時間內(nèi),任何傷害任何攻擊不再疊加受罰者之災(zāi)特效。
3.受罰者之災(zāi)的內(nèi)置冷卻時間也并非全程隨動,有與第一段第4條中所述相同的快照機制。
4.同樣,請注意擊中時刻點,物品內(nèi)置冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的疊層頻率。
5.特別注意,楊弓與新腰帶的獨立加速不計入面板,因此不計入內(nèi)置冷卻計算。
其他特效大多為按觸發(fā)系數(shù)觸發(fā),沒有太過特殊的的限制,或?qū)τ贒H目前并無開發(fā)價值,這里暫不討論。
上述理論對DH的部分實際應(yīng)用:
1.屬性配置:由上可見很多重要的觸發(fā),都受到攻速的影響。因此,如掃射箭雨流派的巔峰攻速并不是勉強調(diào)到想要的掃射檔位就夠了,而是在個人操作能操控的攻速范圍內(nèi),能點多則點多。當然,即便如此攻速詞綴相對其他攻擊或生存詞綴仍是末位考慮的。
2.快照影響:即使有的玩家無意主動使用快照技巧,但只要角色已進入地圖,就已經(jīng)“被快照”了,至少可以考慮一下如何“消除不利快照”。
a.如果你使用了賽季寶石,或用的是掃射刷箭雨的BD,請在每次產(chǎn)生“正!钡墓ニ偬嵘螅人幦∫粋快照點,避免這些正常的攻速提升沒有實際 作用 到賽季寶石的內(nèi)置冷卻,或娜套減CD效果的引導(dǎo)技能觸發(fā)內(nèi)置冷卻。當然,也可以在面板攻速的“不正常”極高點喝藥取快照并盡力保持不死亡不喝藥,這就是所 謂“卡快照”
b.楊弓與新腰帶的獨立加速效果,不計入面板,因此若不潔套使用新寶石,會受“被快照”的妨害,解決方案:如果組隊中使用新寶石,隊伍中或自身有攻速增加手段,請在進度過程中,達到BOSS戰(zhàn)攻速面板攻速的1.5倍以上時,喝藥取快照一次,并盡量保持到BOSS戰(zhàn)。
c.掃射的導(dǎo)彈符文,或群怪中維拉手弩的掃射穿透特效,能有效地平滑掃射“擊中時刻點”的分布,讓掃射觸發(fā)減CD的實際頻率更接近內(nèi)置觸發(fā)冷卻,并一定程度將掃射的可能觸發(fā)時間段,填補入進行閃避射擊的非掃射時間。
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