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6.2史詩(shī)地獄火 阿克蒙德懲戒騎個(gè)人心得

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-29 15:44:30 | 閱讀:123 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

6.2史詩(shī)地獄火 阿克蒙德懲戒騎個(gè)人心得

前言

  經(jīng)過(guò)套裝的加持和6.22略微的小BUFF以后,6.2是整個(gè)資料片里最舒服的一個(gè)版本。

  HFC副本要求各種轉(zhuǎn)火以及定點(diǎn)爆發(fā)與T18套裝效果的吻合讓?xiě)徒潋T近戰(zhàn)里表現(xiàn)搶眼,以M阿克為例,套裝效果提供的三層充能翅膀可以完美覆蓋 P1的三次魔火,讓?xiě)徒潋T的魔火傷害保持前列,而P2的小狗分散的AOE有最終BUFF加成的神圣風(fēng)暴又非常給力,,加上純凈犧牲等戰(zhàn)術(shù)技能,讓?xiě)徒潋T的 地位大大提高。

  當(dāng)然,弱勢(shì)的雙目標(biāo)問(wèn)題沒(méi)有得到解決,在類(lèi)似議會(huì)這種長(zhǎng)時(shí)間的雙目標(biāo)戰(zhàn)斗中發(fā)揮仍然不夠理想,但是世上哪有那么完美的天賦呢,法爺賊爺還要來(lái)回切天賦才能保持領(lǐng)先,懲戒何必強(qiáng)求 :-D (純TX各位不要當(dāng)真)。

天賦雕文

  天賦

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  比較大眾的天賦選擇,法網(wǎng)應(yīng)對(duì)頻繁的移動(dòng),制裁偶爾會(huì)用在大惡魔和地獄火身上,當(dāng)然一般來(lái)說(shuō) 慎用。

  點(diǎn)仁慈是因?yàn)槲覀兊膽?zhàn)術(shù)中P2有坦克同時(shí)要扛召亡者+BOSS的情況,如果需要你給吃火的人純凈就點(diǎn)純凈,此排天賦看團(tuán)隊(duì)安排。

  圣潔怒火強(qiáng)化每次翅膀的爆發(fā),狗是P2順帶A的非沖榜專(zhuān)門(mén)A狗還是用怒火比較好,整場(chǎng)戰(zhàn)斗都不是單目標(biāo),P1 P2場(chǎng)上至少都有兩個(gè)目標(biāo)因此選擇圣光錘。

  因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間雙/多目標(biāo)選擇最終審判,同時(shí)最終審判對(duì)神圣風(fēng)暴范圍的加持在P2 AOE小狗的時(shí)候有奇效。

  雕文

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  正常的雙/多目標(biāo)雕文選擇,好像沒(méi)有什么可以講的。

裝備選擇

  nobuff屬性圖:

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  選擇裝等高的,畢竟現(xiàn)在沒(méi)有重鑄,同部位裝備也只有一件,裝等基本就是一切,同時(shí)帶孔的裝備因?yàn)槭吩?shī)寶石BUFF約等于10個(gè)裝等,自行斟酌帶孔和戰(zhàn)火裝備。

  附魔寶石個(gè)人還是以精通為主。

  經(jīng)過(guò)simulationcraft的模擬目前裝備在最終天賦下是精通》其他,熾天使天賦下是濺射》其他,不過(guò)大部分戰(zhàn)斗都是最終因此選擇精通為主。

  飾品選擇空腳杯必帶,職業(yè)飾品在這種轉(zhuǎn)火多的戰(zhàn)斗中實(shí)際提升不夠明顯,在FARM階段可以少轉(zhuǎn)火的情況下可以選擇,理論傷害肯定是職業(yè)飾品最 高,除去職業(yè)飾品個(gè)人認(rèn)為是M的血魔飾品整體表現(xiàn)最好,順劈飾品可以選擇但是優(yōu)先級(jí)請(qǐng)放在第三位,前面兩個(gè)階段順劈飾品表現(xiàn)尚可,但是在隱藏階段順劈飾品 的表現(xiàn)實(shí)在是過(guò)于無(wú)力,我選擇M順劈飾品的原因是我的血魔飾品是H的,裝等壓制。

流程打法

  其實(shí)作為一個(gè)近戰(zhàn)。

  這個(gè)BOSS大部分需要處理的麻煩機(jī)制和我們沒(méi)什么很大的關(guān)系。

  干好BOSS干好小怪,別被秒殺技能干掉就算是完成任務(wù)。

  P1注意要點(diǎn)

  硬件檢測(cè)的階段

  目前到阿克面前的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該都可以不開(kāi)英勇打掉3魔火。

  注意要在第一個(gè)邪影爆裂之后,第一個(gè)魔火之前把BOSS打進(jìn)85.5%。

  這樣處理可以讓時(shí)間軸略微改變,遠(yuǎn)程不用全程到處跑。

  作為一個(gè)魔火傷害的大戶(hù)懲戒騎每次翅膀都開(kāi)在魔火出的時(shí)候,全程選擇正義圣印。

  如果團(tuán)隊(duì)魔火擊殺速度較慢,打魔火的時(shí)候按照單體優(yōu)先級(jí)來(lái)打,除非觸發(fā)免費(fèi)的神圣風(fēng)暴,終結(jié)技全部打最終審判。

  如果魔火擊殺速度沒(méi)有問(wèn)題,可以按照1最終1風(fēng)暴的雙目標(biāo)輸出優(yōu)先級(jí)來(lái)打。

  戒指開(kāi)場(chǎng)一次 70%之前快轉(zhuǎn)階段開(kāi)一次。

  有一個(gè)個(gè)人的小細(xì)節(jié)就是第三次翅膀可以提前一點(diǎn)開(kāi)這樣在開(kāi)第二次戒指的時(shí)候四件套的增傷可以完全和第二次戒指重合。

  如果第三次魔火出了再開(kāi)第三次翅膀的話(huà),戒指有可能無(wú)法全部吃到四件套的BUFF。

  當(dāng)然這一切都是建立在第三個(gè)魔火擊殺速度沒(méi)有問(wèn)題的情況下,如果無(wú)法再理想時(shí)間內(nèi)擊殺魔火,請(qǐng)?jiān)诿總(gè)魔火出來(lái)的時(shí)候開(kāi)啟翅膀。

  保證每次四件套的增傷效果都能作用于擊殺魔火。

  P2注意要點(diǎn)

  P2我們用的是目前比較流行的壓三次精煉混亂的戰(zhàn)術(shù)。

  在目前的裝備下通過(guò)戒指的開(kāi)啟可以在不開(kāi)英勇的情況下在第四次精煉和吃火之前把BOSS打進(jìn)隱藏階段。

  這樣規(guī)避了比較難處理的4精煉+吃火,大幅降低了P2的難度,讓P2從一個(gè)執(zhí)行力檢測(cè)變成了DPS競(jìng)賽。

  團(tuán)隊(duì)如果一開(kāi)始熟練度不夠無(wú)法壓三次精煉可以將嗜血/藥水留在這個(gè)階段先進(jìn)隱藏階段熟悉技能。

  精煉混亂的處理我們團(tuán)隊(duì)是采取遠(yuǎn)程固定位置圍成一圈,近戰(zhàn)XJB站戰(zhàn)術(shù),看好WA/EXRT/DBM 只要你不死而且不穿別人就行。

  鎖鏈我們團(tuán)自行根據(jù)插件來(lái)判斷拉斷時(shí)機(jī),圈內(nèi)沒(méi)人就可以拉斷鎖鏈了,最晚也要在DBM倒數(shù)54321完之前拉斷減少治療壓力。

  吃火組我們團(tuán)安排我只用給一次犧牲,其他兩次CD好的犧牲都給坦克,防止坦克在扛BOSS+大怪的時(shí)候被秒。

  實(shí)際上過(guò)的這把我手賤早給了一個(gè)犧牲,正常的安排是第三只大怪出來(lái)以后我連續(xù)給當(dāng)前坦兩個(gè)犧牲。

  如果你的團(tuán)隊(duì)要求你給吃火組的人純凈就按照要求在規(guī)定時(shí)間給出就可以,感覺(jué)也沒(méi)有什么難點(diǎn),就是純凈會(huì)浪費(fèi)GCD。

  橙戒在第三次精煉出來(lái)幾乎同時(shí)會(huì)CD好,等團(tuán)隊(duì)站定以后開(kāi)啟,自己的翅膀也同時(shí)開(kāi)啟,選定一個(gè)好的位置讓自己能多A一下狗。

  這里狗的傷害我一般都在團(tuán)隊(duì)前兩位,當(dāng)然因?yàn)橐獕喝尉珶挘是BOSS本體更為重要,不要舍本逐末為了數(shù)據(jù)好看就死命A。

  懲戒騎另外一個(gè)要注意的點(diǎn)就是A狗的時(shí)候祈禱多觸發(fā)幾個(gè)神圣風(fēng)暴。

  P3注意要點(diǎn)

  隱藏階段目前階段應(yīng)該在橙戒的加持下都是在第五波地獄火就結(jié)束戰(zhàn)斗了。

  在滿(mǎn)戰(zhàn)復(fù)的情況下每個(gè)混沌之源都放生坦克不打。

  隱藏階段與我們相關(guān)的關(guān)鍵技能主要就是 地獄火 沸騰腐蝕 軍團(tuán)標(biāo)記這三個(gè)。

  地獄火出的數(shù)量是根據(jù)波數(shù)來(lái) 3-3-4-4-4-5-?處理的難點(diǎn)在目前裝備下都是如何分離。

  DPS在分離好地獄火的情況下肯定是夠的,最難的一波個(gè)人認(rèn)為第三波黑暗之星接地獄火接沸騰腐蝕。

  這一波處理好了這個(gè)BOSS就過(guò)了一半(個(gè)人感受)。

  第一次戒指和英勇開(kāi)在第二波地獄火之前,炸到BOSS和地獄火都可以,最好是能全部炸到BOSS,這樣本體的速度足夠不用像我們一樣在第五波地獄火下來(lái)的時(shí)候BOSS還沒(méi)死。

  最后人快死光了才過(guò)- -

  第二次戒指開(kāi)在第四波地獄火之前,這次戒指和第一次不一樣是用來(lái)炸地獄火的。

  如果能炸到2到3個(gè)地獄火 那這波地獄火處理就會(huì)非常輕松。

  沸騰腐蝕總共四種情況,有余力可以背一下,實(shí)際上近戰(zhàn)直接判斷也是來(lái)得及的。

  我們這邊是由我來(lái)喊每次沸騰腐蝕的走位……所以經(jīng)常要轉(zhuǎn)鏡頭看,有點(diǎn)蛋疼。

  而看這個(gè)腐蝕有個(gè)小技巧就是每次只要看左前左后的兩塊地板就可以判斷好所有情況了。

  附一個(gè)沸騰腐蝕走位圖:

6.2史詩(shī)地獄火 阿克蒙德懲戒騎個(gè)人心得

  軍團(tuán)標(biāo)記我們團(tuán)是用TMW來(lái)處理。

  一個(gè)TMW監(jiān)視你的標(biāo)記,根據(jù)DBM給你的標(biāo)記 星星 大餅 菱形 三角來(lái)告訴你走位。

  因?yàn)檫@把我沒(méi)中標(biāo)記所以這個(gè)TMW沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。

  另外一個(gè)4X4的矩陣是顯示沒(méi)中的人的走位,第一排四個(gè)是星星 第二排四個(gè)是大餅 第三排是菱形 第四排是三角這樣。

  最難的一輪標(biāo)記是第四輪,在沸騰腐蝕最后一跳出來(lái)之前標(biāo)記就點(diǎn)了出來(lái),時(shí)間最短的星星位置的標(biāo)記只有2秒左右時(shí)間跑位。

  我們的安排是如果沸騰腐蝕最后一跳是在左前或者右前就正常分?jǐn),如果沸騰腐蝕最后一跳是左后或者后中就放生掉星星。

  防止出現(xiàn)星星跑不到最后還炸死一堆人的情況……

  作為一個(gè)近戰(zhàn),實(shí)際上沒(méi)什么事情可以做,就是該轉(zhuǎn)虛空之星就轉(zhuǎn),該轉(zhuǎn)地獄火就轉(zhuǎn),分?jǐn)偤密妶F(tuán)標(biāo)記,躲好地板技能就結(jié)束了。

  哦對(duì)了翅膀配合橙戒開(kāi)別忘了,藥水可以配合英勇那一波或者留到第三波地獄火下來(lái)打地獄火。

  一切看團(tuán)隊(duì)的地獄火處理速度,根據(jù)團(tuán)隊(duì)要求來(lái)安排自己的技能。

  這個(gè)階段除了混沌之源以外都是有效傷害,DPS怎么高怎么來(lái)。

總結(jié)

  HFC這個(gè)本大部分BOSS都很適合懲戒騎。

  M阿克更因?yàn)楦弑l(fā)轉(zhuǎn)火和戰(zhàn)術(shù)性技能純凈 犧牲的存在成為了近戰(zhàn)里的佼佼者。

  希望各位發(fā)揮好自己的優(yōu)勢(shì),在未來(lái)的開(kāi)荒中在團(tuán)隊(duì)里起到更重要的作用吧。共勉!

  對(duì)于隊(duì)友們,這個(gè)版本開(kāi)荒周期拉的太長(zhǎng),讓最后的阿克開(kāi)荒磕磕絆絆。

  不過(guò)我們還是在武僧坦去結(jié)婚之前打掉了M阿克,一起走完了這個(gè)版本。

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