分別勾引了幾種單只白怪,并找岡姆玩了玩,來測(cè)試麻痹陷阱的作用效果,由于測(cè)試較粗略過程就不表了,直接放粗略結(jié)論:
1.手雷技能中只有炸彈專才技能能觸發(fā)麻痹陷阱,其它麻痹被動(dòng)說明中的技能任意符文可觸發(fā)麻痹被動(dòng),且獵魔人能做到的任意減速效果也可觸發(fā)麻痹被動(dòng)(包括困者光環(huán));
2.對(duì)應(yīng)技能造成傷害時(shí)100%觸發(fā)麻痹。被減速時(shí)100%觸發(fā)麻痹,且減速期間全程覆蓋,若減速結(jié)束,麻痹減傷效果繼續(xù)持續(xù)3秒;
3.可能是麻痹陷阱生效有延遲,更可能是怪物啟動(dòng)攻擊后該次攻擊就固定了攻擊力——若怪物攻擊已經(jīng)抬手,此時(shí)觸發(fā)麻痹,該次攻擊傷害不降低;
4.岡姆若在被麻痹減攻前放出毒霧,該片毒霧傷害一直維持正常不會(huì)降低;若在被麻痹減攻后放出毒霧,該片毒霧傷害一直是降低后的,即使岡姆的麻 痹減攻結(jié)束。結(jié)合第3條由此猜測(cè):怪物的持續(xù)性技能地板技能,傷害按怪物出手時(shí)刻算,不會(huì)隨動(dòng),即麻痹被動(dòng)不能降低怪物被麻痹前已經(jīng)放出的技能的傷害。當(dāng) 然LZ暫時(shí)只測(cè)試了岡姆的毒霧,其他地板技能是否真的符合猜測(cè),需要進(jìn)一步測(cè)試。
這個(gè)測(cè)試很粗略,僅作拋磚引玉,希望和各位朋友共同開發(fā)一下這個(gè)減傷率還不錯(cuò)的防御被動(dòng)
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