已經加入Unity的暴雪前任副總裁Rob Pardo談了談魔獸世界的相關內容,讓我們一起來看看。
在游戲里加入一些會讓人著急,而且有難度的內容非常重要,這樣玩家在克服這些困難后才會覺得是一項巨大的成就
為了讓魔獸世界更加容易被人接受,理解,直觀,一部分棱角都被磨掉了。
這些棱角有的是為了提高游戲難度而設計的,因為游戲本身就不應該一直那么簡單。
游戲設計有得就必有失,你不可能做一個所有人都喜歡的游戲
魔獸世界最初的設計思路是讓喜歡暴雪游戲的玩家嘗試MMO類網游
曾經對是否應該在副本里加入精彩內容,首領戰(zhàn)和故事情節(jié)這點上有爭議,因為很多玩家喜歡一個人玩游戲,并不愿意組隊下副本。
最初有設想制作單人版本的副本,讓這些副本更簡單,但又不會讓喜歡副本的玩家很愿意來打這些單人本。
爐石傳說是一個實驗,看看小型團隊是否能夠制作出達到暴雪標準的游戲