2.3補丁中對怪物抗性的擴展使得2.1補丁開放大秘境以來的組隊格局與游戲體驗被徹底改變。在之前,由于巫醫(yī)獨特的長控使得組隊的玩法是基于 一控制加一聚怪的雙輔助實現(xiàn)的,由于怪物無限處于“木樁”狀態(tài),玩家們需要做的是在控好的基礎(chǔ)上最大化火力。在2.3補丁中,一個控制抗性的改動使得玩家 們再也不用在怎么控怪上動腦筋了,如何組隊在秘境中走下去?增加自身的硬度與回復成了玩家們找到的一個突破口,這也催生了2.3補丁的一個特殊產(chǎn)物 - 奶僧。
奶僧是對2.3補丁中組隊治療僧的一個別稱。自身堆砌強大的秒回數(shù)值,通過治療真言分享給隊友,同時奶僧的其他技能也選擇了增傷、聚怪等能力,讓其成為2.3補丁中最不可動搖的王牌輔助。
一個暗黑3中的專屬治療職業(yè)?這可能放在三年前你都沒有想過會有這樣的事。就在幾年前游戲還沒發(fā)售時社區(qū)中曾有討論,暗黑3中用武僧做一名純輔助怎樣?那時這個觀點還被很多玩家抨擊,因為對于暗黑破壞神來說,所有人都在殺殺殺才是游戲的樂趣和正確走向,一個純輔助是暗黑玩家們想都不曾想過的,更何況治療呢?那是魔獸世界里才有的東西。
由于組隊效率的需求,在暗黑3上線后隊伍中的“輔助”角色被慢慢的開發(fā)出來。在1.08時有輔助冰法可以定怪,有爆狗巫醫(yī)可以無限產(chǎn)血球,在 2.01后有冰蠻可以聚怪定怪,這些0輸出的輔助玩法都是為保障隊伍而推出的。在2.1補丁大秘境正式上線后,輔助的浪潮也正式掀起,最終組隊的格局定格 在了雙輔助+雙火力。在之前很難說一個純輔助是否是隊伍中的核心,但經(jīng)過不同的組合迭代,2.1后的輔助圣教軍堪稱隊伍中的絕對核心。
從控怪到強化自身的轉(zhuǎn)變,前者將怪物只當成了不會動的打擊目標,而后者的玩法直接忽略了怪物,在死不了的情況下全力輸出,畢竟都是站樁玩法,非 要說誰比誰有更加好的游戲體驗也說不出一二來。未來秘境組隊格局是什么樣的呢?雖然其他位置不好說,但至少奶僧已經(jīng)預定下了一個寶座,在全職業(yè)范圍內(nèi)武僧 的治療量笑傲群雄。雖然圣教軍也有一定的治療能力但受使用場合的限制較多。
今日國外社區(qū)一個話題引起了較多玩家的討論:暗黑3中的治療越來越像魔獸世界了。玩家調(diào)侃道“死了也怪奶,打的慢也怪奶,什么都怪奶”,雖然這 僅是一句調(diào)侃,但不得不說從2.3的改動讓治療已經(jīng)成了組隊中必須有的位置了。開發(fā)者對于輔助角色最早的態(tài)度如同我們在前面提到的一樣,“暗黑就應是一個 砍砍殺殺的游戲,為什么要穿著一身毫無戰(zhàn)斗力的裝備在戰(zhàn)場上行走?”特別是在之前這些純輔助角色的經(jīng)驗收益還要比其他人多的多。隨著時間的推移,開發(fā)者口 風也開始漸改,在一次開發(fā)者訪談中,Travis Day談到“在大秘境里組隊挑戰(zhàn)使用輔助角色是可以的,只要玩起來有樂趣和挑戰(zhàn)性就好”。奶僧的存在也被證實是合理的,但樂趣和挑戰(zhàn)性就另當別論了。
縱觀暗黑3隊伍輔助角色的發(fā)展,從最早只是多一個輔助功能迭代到現(xiàn)在輔助也有一套精挑細選的裝備、聯(lián)動的技能搭配與思路,不得不說輔助角色已經(jīng)是開發(fā)者無法逃避的一種玩法類型。在過往歷史中出現(xiàn)的輔助玩法,你最喜歡的是哪一個呢?
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