隨著玩家們的不斷開發(fā),暗黑3第四賽季打法新寵“核電僧”不斷進(jìn)化。不僅在單人天梯上展現(xiàn)出恐怖的實(shí)力與潛力,在多人組隊(duì)中創(chuàng)造了新紀(jì)錄,并且把日常組隊(duì)的2拖2一舉轉(zhuǎn)為了1拖3。更有趣的是,由于核電僧的打法核心是觸發(fā)閃電鏈,各職業(yè)也掀起了一股如何抱電僧大腿而研究輔助玩法的風(fēng)氣。
一種玩法引得整個(gè)游戲大半數(shù)玩家圍著它轉(zhuǎn),這種影響力也使其注定會(huì)在賽季史上寫下一筆了;仡欉^去,你還記得那些像核電僧一樣的明星打法嗎?跟著我們的本期盤點(diǎn),一起來看看暗黑3史上的那些明星職業(yè)打法。
在整個(gè)1.0時(shí)代,職業(yè)占有率相對(duì)平衡一些,各職業(yè)都有一些固定的死忠粉。最重要的是1.0時(shí)代的暗黑3并沒有秘境沖榜這種行為,所以想如何游 戲完全取決于你自己,所以并沒有現(xiàn)在組隊(duì)中必須要四個(gè)人練一個(gè)奶僧。但在那個(gè)百花齊放的時(shí)代,我們這里也不得不提一個(gè)可能是暗黑3史上最為精妙的玩法 - 冰法。
冰法的核心技能是叫做臨界質(zhì)量的被動(dòng)技能,當(dāng)你暴擊時(shí)有幾率減少所有冷卻技能1秒CD,當(dāng)然玩家會(huì)說我怎么不知道有這個(gè)技能?因?yàn)樗?.0補(bǔ) 丁中被刪除了。正是靠著這個(gè)核心技能,可以讓法師不斷的刷新使用冰環(huán),其次高暴擊也讓回能耗能的循環(huán)運(yùn)行起來,最終成為了一個(gè)能量自產(chǎn)自銷,而且對(duì)怪物完 全控制的玩法。冰法玩法的誕生到完善與玩家們的努力分不開,每一種屬性的達(dá)標(biāo),裝備的選用都十分考究,而針對(duì)不同的標(biāo)準(zhǔn)也有不同的配套套路,畢竟在特效還 不能做主的那個(gè)時(shí)代裝備的屬性還是最重要的指標(biāo)。
1.0時(shí)代前期,野蠻人是出了名的弱勢(shì)職業(yè),輸出端無傷害,防御端扛不住怪,這使得他的職業(yè)定位非常尷尬。不過到了1.0中期,雙旋風(fēng)跑酷的打法研發(fā)可謂是拯救了野蠻人這個(gè)弱勢(shì)群體,并且使其一躍成為單刷炙手可熱的存在。
雙旋風(fēng)跑酷將旋風(fēng)斬與疾奔的行如疾風(fēng)符文結(jié)合起來,它不僅可以貢獻(xiàn)雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中的大部分輸出,還可以將疾奔的小旋風(fēng)穿插進(jìn)怪群中,將小旋風(fēng)的回 復(fù)力和傷害力發(fā)揮到了極致。且這種打法的配裝成本十分低廉,因此受到廣大玩家的青睞?偠灾,這歷史性的發(fā)明將野蠻人帶進(jìn)了一個(gè)盛世。
2.0時(shí)代,巫醫(yī)、獵魔人以及法師迎來了全新的職業(yè)套裝,玉魂就是當(dāng)時(shí)新套裝中的佼佼者。這套打法圍繞靈魂收割以及持續(xù)性的DOT傷害為核心進(jìn) 行輸出,即瞬間打出蝕魂與瘟疫蟲群30秒傷害,這個(gè)傷害在當(dāng)時(shí)的怪物血量量級(jí)中是非常恐怖的,換一句話來說,即使是當(dāng)時(shí)最高難度的精英BOSS也完全禁不 住收割的傷害。
不過,到了2.1的大秘境時(shí)代,怪物傷害和血量的無上限增長(zhǎng)以及后來的無敵技能改動(dòng)使得這個(gè)脆皮且有一定傷害上限的打法失去了往日的地位,取而 代之的則是寵物流以及吹箭流的崛起。雖然玉魂傳說已成過往,但是在2.4補(bǔ)丁中暴雪會(huì)再次改進(jìn)這套套裝,我們也期待一套更好的巫醫(yī)套裝出現(xiàn),并與現(xiàn)在如日 中天的魔牙戰(zhàn)裝交鋒。
如果說以前的獵魔人箭塔會(huì)自己釋放各種各樣的耗憎技能你能相信嗎?事實(shí)的確如此,2.0獵魔人全新的掠奪套就是這樣的效果。安逸的操作以及強(qiáng)大 的輸出能力使得當(dāng)時(shí)許多玩家都選擇了獵魔人這個(gè)職業(yè)。無論是大秘境還是奈非天秘境,漫天飛舞的自動(dòng)巡航導(dǎo)彈隨處可見。而當(dāng)時(shí)最熱門話題以及裝備就是檔位與 塔斯克與西奧了,前者決定了你箭塔釋放技能的頻率,而后者則決定了你是否可以達(dá)到高檔位。由于這兩者以及舊版的暗夜?jié)摲弑粍?dòng),當(dāng)時(shí)還出現(xiàn)了非常極限的七 檔慢電球打法。
后來,掠奪套使箭塔自動(dòng)釋放技能的特效由于操作的無腦被暴雪刪除,取而代之的是箭塔和你人物本身同步釋放耗憎技,這使得玩家的操作量加大并且限 制了一定時(shí)間內(nèi)玩家的輸出,從而導(dǎo)致最為火熱的七檔慢電球打法也隨之消失。同玉魂一樣,掠奪也將在2.4補(bǔ)丁迎來一次全新的改動(dòng),讓我們拭目以待吧!
大箭塔時(shí)代的掠奪套效果
一代版本一代神,每個(gè)職業(yè)都會(huì)經(jīng)歷高峰與低谷,只需堅(jiān)持自己所愛就一定會(huì)迎來輝煌。如果你對(duì)這些強(qiáng)勢(shì)打法也有自己的看法,歡迎回帖或者進(jìn)入論壇和我們一起討論!
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