這一篇要來(lái)跟大家介紹一下,巫醫(yī)近期兩大與觸發(fā)相關(guān)的主題,第一部分是最近正夯的核電僧團(tuán)隊(duì),隊(duì)友巫醫(yī)部分常用有哪些技能觸發(fā)?實(shí)測(cè)結(jié)果又是如何。第二部分就是搬運(yùn)來(lái)的賽季寶石殤擊之殃詳細(xì)測(cè)試。
核電僧靜電充能觸發(fā)牽扯到技能觸發(fā)系數(shù),
以下三種情形就無(wú)法觸發(fā)這個(gè)核電牽絲:
DOT技能除第一下外不觸發(fā)、寵物不觸發(fā)、無(wú)觸發(fā)系數(shù)技能不觸發(fā)。
特例是像是小蜘蛛、酸雨(軟泥)、魂彈(幽魂魅影)這類的非寵物召喚物會(huì)觸發(fā)(攻擊一次幾乎等同觸發(fā)一次)。
。ㄔ2.3版本母蛛已經(jīng)被官方改為寵物,因此不觸發(fā)核電。)
接著就來(lái)講結(jié)論,
所以巫醫(yī)
一來(lái)要尋找高觸發(fā)系數(shù)
二來(lái)又是可以吃到范圍傷害的技能
三是非寵物之召喚物
以作為觸發(fā)團(tuán)隊(duì)核電,
經(jīng)實(shí)測(cè)后有以下幾種選擇,都已自動(dòng)篩選成觸發(fā)效果最佳的技能符文:
1.蜘蛛(除母蛛外)
蜘蛛是經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)后觸發(fā)效率最高最長(zhǎng)的技能,觸發(fā)狀況是單只咬一下就觸發(fā),所以同時(shí)可以有相當(dāng)多只同時(shí)觸發(fā),就形成強(qiáng)大的牽絲電流。
因此優(yōu)點(diǎn)是全時(shí)觸發(fā),缺點(diǎn)則是主要技能傷害普遍低落,建議巫醫(yī)輔助職或是觸發(fā)對(duì)戒的獄牙優(yōu)先使用。
2.火吹箭/冰or毒酸雨
這是最終高層配置,因?yàn)殛?duì)伍有聚怪職業(yè),吹箭祖套與火墻獄牙兩種巫醫(yī)的頂級(jí)套裝技能都會(huì)達(dá)到高機(jī)率觸發(fā)的配法,也是最廣為人知的建議配置,另外,獄牙火墻的觸發(fā)非常低效不考慮。
因此回到主題,吹箭跟酸雨不同的地方在于:
火吹箭(100%)吃攻速影響系數(shù)實(shí)質(zhì)觸發(fā)效益,
而觸發(fā)時(shí)穿透效果與范圍傷都吃,怪越多越高觸發(fā)。
冰/毒酸雨(皆20%)則是擁有兩種觸發(fā),
一種是要看范圍內(nèi)怪物數(shù)量以酸雨技能來(lái)決定觸發(fā)系數(shù)的效益,
另一種則是靠軟泥觸發(fā),實(shí)測(cè)后軟泥跟蜘蛛一樣,每攻擊一次幾乎等同觸發(fā)一次。
3.青蛙
天降蟾蜍觸發(fā)最高,其他都得吃隊(duì)友聚怪才稍有效果。
4.群體混亂
這是一個(gè)很有趣的技能,只有最后一個(gè)技能幻象巨靈有觸發(fā)系數(shù)13%,但實(shí)測(cè)后只要被巨人撞到就高機(jī)率觸發(fā)。
5.亡者之握
只要有傷害的符文就會(huì)低機(jī)率觸發(fā),無(wú)論地板或是最后符文的尸塊,也因?yàn)榇导髋苫蛟S會(huì)使用到亡握來(lái)觸發(fā)祖套跟戒指,特別建議大家都改成24碼酸雨。
核電觸發(fā)介紹大致到這,其他沒(méi)講解到的技能觸發(fā)都不很好用,推熊勉強(qiáng)堪用,但是仍然不高,火柱、蝙蝠或DOT技能之流就低的很可憐不建議跟團(tuán)使用。
接著來(lái)翻譯統(tǒng)整一下殤擊觸發(fā)的部分。
你每次對(duì)敵人的攻擊會(huì)對(duì)他們提高0.80%(+0.01%/等級(jí)) 的傷害
對(duì)頭目和秘境守護(hù)者的傷害提高25% (需要等級(jí)25)
統(tǒng)整結(jié)論:
1.殤擊疊加無(wú)上限,有玩家用圣教疊幾分鐘疊了幾百層,然后打一下破兆,秘境王幾秒被KO。
當(dāng)然,別問(wèn)我for what。
2.兩個(gè)效果前者是獨(dú)立增傷成法計(jì)算,后者是加法計(jì)算。
3.寶石內(nèi)部CD=0.9/面板攻速(不出現(xiàn)于面板上的加速技能不算),面板攻速最高為5,因此ICD最低為0.18;快照機(jī)制為換圖、升級(jí)、喝水跟復(fù)活。
4.觸發(fā)系數(shù)技能可觸發(fā),無(wú)傷害不觸發(fā),寵物不觸發(fā),追隨者不觸發(fā),蜘蛛套兩件不觸發(fā),多重攻擊傷害高效觸發(fā)
5.傷害debuff層數(shù)我們是看不見(jiàn)的,敵人被疊上去后拔寶石仍會(huì)存在debuff層數(shù)(類似快照機(jī)制),一次攻擊只能疊在一個(gè)敵人身上(獨(dú)立計(jì)數(shù)),疊完A要疊B怪物時(shí),A怪物身上剛剛疊的會(huì)存在不受疊B怪物的任何影響。
6.死神分身的母蛛不觸發(fā),實(shí)測(cè)后確認(rèn)PTR死神頭歸零層數(shù)已修正,目前召出分身后一樣可正常疊加。
7.與囚者的比較結(jié)果是大約攻擊1.5-2秒后傷害開(kāi)始超過(guò)囚者,這也是這顆寶石這么夯的原因。
8.與太極比較則是差距2秒左右,這顆寶石一樣不用持續(xù)注意像太極有沒(méi)有斷掉的問(wèn)題。
9.這顆寶石堪稱秘境王克星,打秘境王單體時(shí)效果非常優(yōu)秀,兩大流派吹箭和獄牙都建議可放上去。
10.巫醫(yī)有五個(gè)技能有出乎意料之外的高效觸發(fā):蜘蛛、散射吹箭、天降尸雨、尸魚(yú)躍擊和蟲(chóng)杖的蟲(chóng)群,建議大家可多使用這幾個(gè)技能的搭配來(lái)觸發(fā)這顆寶石。
以上,因?yàn)槲揍t(yī)的核電和殤擊觸發(fā)部分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)資料都還不多,希望大家都能幫忙糾錯(cuò)跟親自實(shí)測(cè)Data反饋。
(感謝WcDrTr氏族伙伴Musarion與Zebra的核電實(shí)測(cè)幫助。)
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