實戰(zhàn)中評估攜帶輔助技能一定要權(quán)衡該技能的實用度、覆蓋范圍、能量平衡、增減傷綜合性,dot盡量不要帶,以防止卡頓,不要看著數(shù)值高就一股腦的帶上,一定要注意平衡性和技能搭配的操作難易程度合理選擇。
1、攻速提升:
第一名:巫醫(yī):巫毒狂舞20%(多巫醫(yī)使用不重疊符文可疊加此效果。
第二名:圣教軍:無畏律令15%
第三名:魔法師:時間延緩10%可具有全符文效果
第四名:武僧:懲戒真言10%
獵魔人與野蠻人不具備對隊友的攻速提升能力!
2、A類增傷/易傷(含職業(yè)專屬道具):
道具增傷排名不考慮通用增傷能力例如力士護腕、妄念等的,只考慮職業(yè)專屬道具的增傷效果以增加排名可比性和準(zhǔn)確性。如何判斷技能是否具有團隊A類增傷的判 斷,即技能描述中只要不包含“你”字就是A類增傷,如果帶有“你”字,就說明要么是獨立增傷,要么屬于僅限于你的易傷。備注:下面提到的增傷范圍非常重要,也是衡量一個技能實用度好壞的依據(jù),我進行大致的一個分類,“全屏”(無范圍約束)、“大范圍”(20碼半徑以上)、中范圍(10-15碼范圍)、小范圍(10碼以內(nèi)或者單體有效)
第一名:巫醫(yī):召喚僵尸犬15%(中范圍)+蝕魂(20%)(小范圍)+妖術(shù)(30%)(中范圍)+群體混亂20%(大范圍,雙分身可疊加此效果)+巫毒狂舞30%(大范圍)+食人魚15%(中范圍)+魔牙戰(zhàn)裝20%=150%+40%分身疊加效果。
第二名:獵魔人:戰(zhàn)寵30%(全屏)+死亡印記15%(半徑15碼)+尖刺陷阱20%(小范圍,不受到控制遞減效果遞減)+災(zāi)劫20%(全屏)+旅途終點25%(大范圍高頻率)=110%。
第三名:魔法師:冰霜射線15%(僅限冰易傷)+冰霜新星33%(中范圍,持續(xù)時間短)+時間延緩15%(大范圍)+暴風(fēng)雪15%(中范圍,僅限于電易傷)+冷血10%(需要冰寒技能觸發(fā))+元素易傷20%(需要四系技能觸發(fā),最高20%)=88%全+15%冰+15%電
第四名:武僧:定罪真言26%(殷娜2件套+10%大范圍)+金輪陣30%(中范圍)+斷筋訣10%(中范圍)+齊心協(xié)力5%(可多武僧一起帶,每人額外提升5%)+爆裂掌20%(配烏蓮娜后可群體釋放,但具有dot效果可能產(chǎn)生卡頓,慎用。=91%
備注:齊心協(xié)力被動1個武僧可給自己以外的每個隊友提升5%,4個武僧最多可以給隊友提升15%技能傷害加成。
第五名:野蠻人:順劈斬10%(小范圍)+痛割10%(小范圍)+威嚇吶喊25%(大范圍)=45%
第六名:圣教軍:盾閃20%(大范圍,不受到控制遞減效果遞減)=20%
3、額外暴擊率提升(易暴擊率)
第一名:圣教軍:審判20%(大范圍,持續(xù)時間是否受控制遞減不明)
第二名:野蠻人:猛擊10%(小范圍,持續(xù)時間短),先祖召喚10%(適用度值得商榷。
第三名:魔法師:燒焚6%(需要火系法術(shù)引導(dǎo))
其他三名職業(yè)無額外暴擊幾率提升能力。
4、額外暴擊傷害提升(易爆傷)
第一名:圣教軍:無畏律令100%
其他職業(yè)均無額外暴擊傷害提升能力。
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