忍者職業(yè)可以說是5大職業(yè)中最弱的一個哦,好多玩家都反應(yīng),忍者的真的是太弱了,怎么辦呢,下面小編就來帶大家看看本次的技能更新對忍者的技能有什么改變吧。
忍者:
1、一石二鳥:
效果對比:傷害降低,攻擊后給自己增加速度,持續(xù)N回合。
分析:很容易理解,看來主要是PVP技能,在速度不如對手的時候,第一回合二鳥切傭兵,給自己加速度,第二回合就可以先手暗殺對方人了。
2、諸刃:
效果對比:初始傷害降低,增加自身速度為比例的傷害。
分析: 這也不難理解,速度慢的時候就用原版的,速度快了就用新版的,傷害根據(jù)速度來,忍者的追求方向可以自由選擇。
3、均衡:
效果對比:狀態(tài)效果改為,沒回合結(jié)束自動回復(fù)一定生命值。
分析:這個技能就因人而異了,原版均衡是攻擊附加吸血,攻擊力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,應(yīng)該是總血量越高,回血量越多。所以這個技能的選擇,還是要看各位忍者的自身屬性決定。當(dāng)然,還有很多因素要考慮,比如本方奶媽治療量和對方出手速度等。
4、暗殺:
效果對比:降低出手速度,增加暴擊率
分析:這個技能也很容易理解了,不出手則已,出手?jǐn)烂。就不過多分析了。
5、煙幕:
效果對比:竊取目標(biāo)速度為己用。
分析:這除了神技一詞,別無解釋了,回合游戲,速度致勝,降低你的速度,增加我的速度。這等于是降低你的勝率,增加我的勝率,不解釋。
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