以往pvp弓箭三輪亂射可以團(tuán)滅對面,今天更新之后雖然還沒測試過pvp如何。
但是可以想象到,由于極限4加點(diǎn)的出現(xiàn)和覺醒之后人物屬性上升,劍士可以選擇4血加點(diǎn),以超高的雙抗和血量可以打持久戰(zhàn)。
不用擔(dān)心劍士輸出不夠,眾所周知的劍士技能輸出逆天。由于極限加點(diǎn),追求高速先手的弓箭玩家們大部分會選擇4敏加點(diǎn),這樣一來攻擊力低了,遇到血防高的就失去了以往虐殺的優(yōu)勢。
加上新出的戰(zhàn)魂系統(tǒng),我一看樂了,雙抗速度生命還有pvp減傷,簡直是完美的pvp防具。讓人物在pvp的生存上升了,相對于劍士來說,三回合幾乎可以清傭兵和寵物,而現(xiàn)在的弓箭三回合不一定殺得死劍士,加上天枰陣的位置改變,弓箭們也沒有以往那么安全了。
單人pvp不會再是一邊虐殺,戰(zhàn)術(shù)妥當(dāng)?shù)脑掚p方都有相等勝算。
再說到奶媽,如果四法加點(diǎn)的情況下,弓箭們?nèi)绻霾坏矫霘ⅲ瑏y射也差不多廢了,奶媽可以群加瞬滿急救瞬滿蛋蛋超高傷。
法師的話,配合群法bb回合秒一群傭兵不再是夢。忍者表示是完美撿來的。同樣是戰(zhàn)魂防御屬性,可以令奶媽站住消耗。讓劍士站穩(wěn)一回回秒前排。但是在法師弓箭身上的效果不大,畢竟兩個職業(yè)太脆。即使擁有戰(zhàn)魂但若是失去前排還是輕易被秒殺。
忍者表示是完美撿來的。以上想法是鑒于七介以前,七介以后的新技能尚未體驗。無法妄自評論。
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