1、腰帶15%雷光拳傷害
2、褲子100%傷害+15%傷害
3、寶石
100級主要技能增傷可以達到75%
理論上三項相加可以突破200技能傷
首先,雷光拳技能傷收益是遞減的
1、每提高10點技能傷的收益
2、每提高5點技能傷的收益
3、每提高1點技能傷的收益
收益計算方式為(x+15+100)/(x+100)-1=15點技能傷提升的傷害值
以本人為例,180.5技能傷,換個帶技能傷的100挖掘褲,
技能傷提升到195.5,傷害提升為5.35%,每點技能傷提供傷害提升為0.3565%
即使損失130全抗,用裝備上鉆石彌補
280敏換78全抗,在本人13000敏捷的前提下,損失大概467敏捷,基礎(chǔ)傷害為原有的96.4%,
技能傷害提高5.35%,在保持堅韌不變的前提下,傷害提高1.5655%
當(dāng)然,巔峰低、敏捷低的情況下,不建議這么做
平衡值為9196敏捷
不要問我怎么算的,為了寫這個,老濕都學(xué)會做坐標(biāo)圖了
另:
腰帶上的15傷害,和褲子上的15傷害其實是同個道理
如雷神和挖掘庫
都可以全抗 都可以技能傷
從增傷角度來講,第一個15%提高的傷害高點,第二個提高的15%略低,但是都比全抗收益高
至于長串腰帶,合理詞綴當(dāng)然是敏體、生命百分比、技能傷+單抗
巫異時刻那只有高手才能帶了。
當(dāng)然,這些都有一個前提,就是原本身上插綠寶石,全抗洗技能傷后,通過寶石調(diào)整實現(xiàn)同等堅韌下的傷害提升。
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