沒什么特別需要的配置,輸出方面AOE能把抓人的手A干凈即可,站位方面遠(yuǎn)程比較容易分散,所以比近戰(zhàn)稍微有點優(yōu)勢,而且需要去踩外面的符文的話遠(yuǎn)程也容易處理,所以可以多安排點有減傷的遠(yuǎn)程(比如LR/AM/FS)等。反正沒什么特別嚴(yán)格的配置。
坦克:2坦,沒有特別的限制。
治療:3-4治療,F(xiàn)階段1治療都能打,開荒的話推薦3-4治療。
近戰(zhàn):沒什么特別的限制。
遠(yuǎn)程:沒什么特別的限制。不過前期開荒可以多點遠(yuǎn)程,方便安排遠(yuǎn)程去踩外面的符文而不會浪費太多輸出。
1:每次BOSS吸收了水池的能量后跳出來后會攜帶著水一起飛濺出來,有許多的落點(地上小漩渦),若沒人去接這個圈,則會在此點上形成一灘水,踩在上面會受到傷害。
解決方案:利用好ERT的插件,分配好所有人的站位,后面會有圖示意。
2:每次BOSS吸收的能量之后強(qiáng)化的技能為持續(xù)整場戰(zhàn)斗,所以我們需要分配好難易度順序。
解決方案:先讓BOSS靠近綠池,第一個強(qiáng)化的技能是抓人;接著是紅池子,強(qiáng)化符文;最后他自動跳去紫池子,強(qiáng)化波浪。具體戰(zhàn)術(shù)流程請結(jié)合視頻
時間軸
時間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
如我史詩不同點里所寫的BOSS階段,在戰(zhàn)術(shù)圖中也在BOSS陰影備注了不一樣的顏色來代表所吸收的能量。
技能的具體處理在圖中已大致寫了,不是太懂的看下視頻也就知道了,很簡單的BOSS技能機(jī)制。
BOSS的技能順序是完全固定不變了,所以記好順序然后進(jìn)行應(yīng)對就可以了。
普通符文直接去踩就可以。這場戰(zhàn)斗就一次。但是強(qiáng)化符文有兩次,需要一定處理清楚。
重?fù)粢蠓稚?碼,近戰(zhàn)尤其注意。
團(tuán)隊減傷我分成3個來,如時間軸里所寫。團(tuán)隊各自分配好。
現(xiàn)階段裝等高,3治療開荒,輸出基本足夠,估計第3跳紫色都還沒過來已經(jīng)死了。
額外注意,AOE職業(yè)RL請控制下,安排個2-3個是需要AOE的就可以了,更多的只需要單體輸出!
站位戰(zhàn)術(shù)圖
站位戰(zhàn)術(shù)分析
開場戰(zhàn)斗時把BOSS引導(dǎo)綠水邊,讓BOSS第一次吸收綠水,如視頻中所示,而后就拉到圖中所示位置。需要動的情況就只有坦克中了爆炸動不了的時候,F(xiàn)T拉著BOSS帶去中間或者右上角皆可。
強(qiáng)化符文的處理方向如圖中所示,一共有2次,每次符文請盡可能推向正中間位置
一共有6個強(qiáng)化符文。出來的位置是隨機(jī)的,所以請保證好之前所分配的踩圈的人都去接好了,保證位置是干凈的,這樣踩符文才盡可能安全。
同時強(qiáng)化符文請安排好遠(yuǎn)程去處理,開好減傷,特別是在沒踩好的水中時。
符文請盡可能往中間推,這樣在最內(nèi)圈的符文可以用來當(dāng)做墊腳石,其他符文推進(jìn)來后自然就被覆蓋過去不出現(xiàn)新的。
任何人踩符文后,符文固定出現(xiàn)在此人接觸到符文的瞬間的面朝方向上!也就是說,要踩圈的人,可以面朝正中間位置,然后背對著符文后退,碰到符文的時候,符文就產(chǎn)生在此人面前去了。當(dāng)然,你也可以繞后面朝正中間然后往前拱。
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