大話西游手游裝備的強克、忽視、狂暴、強法、煉化屬性玩家要怎么選擇,這些屬性哪個對提升傷害更有利,這里小編給大家解答一下。
先上圖讓大家有個直觀的感覺,然后再來分析。
可能有人對上面“增加總傷害的量”會有疑問,甚至是認為是錯的,下面做下分析:
1、忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升。
2、強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升。
3、強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數(shù)值*對方被克屬性值*1%),舉個例子,我方強克木60%,對方屬性為木150(被放了枯木逢春),這樣的傷害增加是190%的基礎傷害,很可觀。
但是,這里要提醒大家的是:
第一,對方被克屬性是很難達到150的;
第二,你的目標是5個,難以5人都被你克制;
第三,你的同一強克屬性真的能有那么高?
第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的。
如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害。
如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害。
4、狂暴傷害,大家可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。
還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,
實際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會有一個目標狂暴,實際的總傷害提升是20%,也就是說,狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*20%*目標個數(shù)=基礎傷害*(1+目標個數(shù)*狂暴率)。
綜上所述,針對4個屬性,優(yōu)先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法,其中強法只能是變身卡帶來,強克不穩(wěn)定性太強,投入太大。不過由于煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現(xiàn),個人慎重選擇就是!
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