這目前這個(gè)版本中后期,史詩(shī)瑪胖這個(gè)BOSS如何打以及盜賊該做什么我就不啰嗦了,很多攻略上都有,大家自行翻閱即可。還有就是樓主寫的這篇心得只針對(duì)于這個(gè)BOSS如何制造更高的數(shù)據(jù),會(huì)推翻戰(zhàn)斗賊很多基礎(chǔ)方面定論,希望大家務(wù)必分清楚,這不是攻略,只是一個(gè)伐木期沖榜向的心得。
首先需要確定的是,作為戰(zhàn)斗賊攻略這個(gè)BOSS,我們的定位在于A小怪,那么小鬼這種需要被快速處理掉的集中ADD(DK群拉之后),作為盜賊我們?nèi)绾螕寕δ?先來看看?zhàn)斗賊T18的特效:
2件套:切割處于激活時(shí),有幾率獲得沖動(dòng)效果,持續(xù)4秒。
4件套:沖動(dòng)激活時(shí)造成的傷害提高15%。
言簡(jiǎn)意賅,樓主所主張的個(gè)人角度結(jié)論也就是沖動(dòng)絕不開在小怪階段以外的階段、小怪階段保持紅燈以及沖動(dòng)只用于15%的傷害加成。
團(tuán)隊(duì)角度結(jié)論就是不要跟更強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)(惡魔術(shù))拼傷害,全技能階段只用于惡魔術(shù)無法太舒服輸出的情況(比如P3、P4)
樓主選用的飾品為:職業(yè)飾品(核心)+劍圣之鏡(也可以用匣子,只不過匣子是拼臉的飾品,沒有劍圣穩(wěn)定)
P1階段:
開怪后伏擊術(shù)士怪,要害,影襲至轉(zhuǎn)階段,不要切割(一般可以打到無燈3影襲或者綠燈0影襲階段),之后進(jìn)入P2。
P2階段:
BOSS激活后暗影步BOSS,要害,切割,影襲至黃燈0影襲階段,之后用要害攢星,即使連擊點(diǎn)溢出也不管;
第一只大怪刷新后,移動(dòng)至大怪旁邊并開啟劍刃亂舞,以BOSS為目標(biāo)打2個(gè)刺骨,之后影襲續(xù)燈(此時(shí)為黃燈1影襲階段),殺戮,丟劍圣(此時(shí)丟足以覆蓋第一波小鬼,同時(shí)第二波小鬼刷新時(shí)CD也夠),影襲(此時(shí)為黃燈2影襲階段),這個(gè)時(shí)候大怪第一次印記點(diǎn)名開始,這里分兩種情況:
若被點(diǎn)名,臨走之前打一個(gè)影襲(此時(shí)為黃燈3影襲階段)和1-2個(gè)要害(保持自己有3-4層預(yù)感),遠(yuǎn)離人群關(guān)劍舞(回能量)至暗影步BOSS的最遠(yuǎn)射程,點(diǎn)名解除后立刻暗影步回來影襲BOSS(此時(shí)為紅燈階段),同時(shí)小怪刷新,DK群拉后開劍舞沖動(dòng)雙刺骨;
若沒被點(diǎn)名,原地打要害至2預(yù)感,在小怪刷新前2秒打2個(gè)影襲進(jìn)紅燈即可。小怪刷新后沖動(dòng)雙刺骨。
至于雙刺骨之后小怪能在沖動(dòng)紅燈階段打多久,每個(gè)團(tuán)隊(duì)不同,我也不再贅述,打到2個(gè)刺骨就夠本了,剩下的交給臉。
之后引導(dǎo)+分擔(dān),隨團(tuán)隊(duì)移動(dòng)至集合的一側(cè),正常單體循環(huán);
分擔(dān)結(jié)束后暗步BOSS影襲至黃燈2影襲階段,之后用要害代替影襲來攢星,在切割剩8秒的時(shí)候刷新它(此時(shí)小怪大概還有8-10秒刷新),要害+影襲(控 燈控星,保證在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪刷新DK群拉后劍舞斗篷雙刺骨殺戮(斗篷的原因是有些團(tuán)隊(duì)可能會(huì)連地獄火一起拉 進(jìn)去),殺戮期間將目標(biāo)換為大怪,轉(zhuǎn)火大怪并保持單體循環(huán)(這輪無視是否被點(diǎn)名都沒關(guān)系,影響不了下輪控?zé),就算常?guī)情況來不及刷燈,這波有沖動(dòng)的支持來 刷燈),影襲至黃燈2影襲階段后改用要改攢星,小怪刷新前10秒要害+影襲(控?zé)艨匦,保證在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪 刷新DK群拉后劍舞沖動(dòng)雙刺骨,影襲至 5星再刺骨后殺戮的CD冷卻完畢,同時(shí)大怪刷新,殺戮結(jié)束后以大怪為目標(biāo)保持單體循環(huán)(這波大怪刷新后請(qǐng)無腦影襲刷至黃燈0影襲),引導(dǎo)+分擔(dān)正常分擔(dān), 小怪刷新前10秒要害+影襲(控?zé)艨匦,保證在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪刷新DK群拉后劍舞雙刺骨,之后進(jìn)入P3。
P3階段:
P3分為兩種情況:
若沒被點(diǎn)古爾丹,則跟P1保持同樣的節(jié)奏,原則就是:小怪刷新前10秒要害+影襲(控?zé)艨匦牵WC在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪刷新DK群拉后劍舞雙刺骨,有沖動(dòng)就開這沖動(dòng)打刺骨,有殺戮的話就在有假死的情況在小怪階段殺戮,否則就等凝視完再殺戮,若被凝視,則把殺戮憋到下一輪用;
若被點(diǎn)古爾丹,則在古爾丹位保持單體循環(huán),影襲刷至黃燈0影襲,小怪刷新前10秒要害+影襲(控?zé)艨匦,保證在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪刷新后去坦克附近劍舞雙刺骨等凝視,記得跟BOSS呈“面對(duì)面”站位,之后同上。
之后進(jìn)入P4。
P4階段:
這個(gè)階段變數(shù)比較多,一方面第一次暗影之力階段可以會(huì)是一波小怪,也可能會(huì)是2波小怪;另一方面每個(gè)團(tuán)隊(duì)古爾丹的戰(zhàn)術(shù)不同。
若沒被點(diǎn)古爾丹,則堅(jiān)守小怪刷新前10秒要害+影襲(控?zé)艨匦牵WC在小怪刷新前2秒進(jìn)入紅燈同時(shí)處于4-5預(yù)感狀態(tài)即可),小怪刷新DK群拉后劍舞雙刺骨的原則,紅燈階段沖動(dòng)殺戮二藥這一波最大爆發(fā)留給暗影之力回來后的第一波小怪,這一波小怪遠(yuǎn)程輸出環(huán)境極差,理論上我們能A的時(shí)間也越多(當(dāng)然也不一定,只是大部分團(tuán)隊(duì)是這樣)。
若被點(diǎn)古爾丹,放生戰(zhàn)術(shù)就在第一波暗影之力前把技能都刷好然后撞溢流邪能自殺,戰(zhàn)復(fù)后同上;強(qiáng)行打戰(zhàn)術(shù)則是一直在另一側(cè)輸出,小怪階段回人群打2個(gè)紅燈劍舞刺骨后歸位,歸位時(shí)注意路線,別被其他人的古爾丹連到導(dǎo)致層數(shù)過高。
基本上就是這些,祝大家取得更好的成績(jī)。
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