魔獸世界首席Ion Hazzikostas在幕后接受了媒體的采訪,以下為訪談內(nèi)容的總結(jié)
《軍團再臨》前夕補丁
破碎海岸的場景戰(zhàn)役將從開場動畫結(jié)束的地方開始
有一支龐大的聯(lián)盟部落聯(lián)軍將合力攻擊薩格拉斯之墓
在軍團再臨補丁上線前,世界各地將發(fā)生惡魔入侵事件。
艾澤拉斯的聯(lián)軍決定聯(lián)合反擊并切斷惡魔入侵的源頭。
玩家將乘船到達前線海岸,反擊分為好幾個階段。最終階段為團隊副本規(guī)模,玩家需要摧毀燃燒軍團的工事,擊殺惡魔,燃燒軍團副手和將軍,一路從海 灘殺到薩格拉斯之墓。當玩家到達薩格拉斯之墓以后,會經(jīng)歷一些重大的決定命運的時刻(該部分blz暫時還不愿意透露)。最終沒有能夠完全阻止燃燒軍團的入 侵。所有這些事件都將在前夕補丁中可以體驗到。
破碎海岸是個彈性的場景戰(zhàn)役,允許1-20人參加,當版本后期沒有那么多玩家加入場景戰(zhàn)役時,你可能需要等待幾分鐘才能開始,或者會有一些NPC加入戰(zhàn)斗,以保持戰(zhàn)斗的史詩感。
前夕補丁和之前資料片在同一時間線上。
在破碎群島事件上線數(shù)周之前將會有前置補丁加入惡魔入侵事件。
所有預購了《軍團再臨》資料片的玩家(歐美服玩家,國服未知),在前夕補丁就可以創(chuàng)建惡魔獵手并可以從新手村開始體驗任務。
五人副本挑戰(zhàn)模式
5人副本挑戰(zhàn)模式難度理論上可以無限增加,但是掉落物品等級會有上限。
例如,T20的五人挑戰(zhàn)本難度很高很難完成。即使有些高玩能完成更高的挑戰(zhàn),但是掉落物品等級會有上限。這一點有點類似于現(xiàn)在的挑戰(zhàn)副本,雖然達到金牌以后排行榜的時間還可以不停的刷新,但是并沒有更好的獎勵。
最終目標是為新的挑戰(zhàn)副本設立排行榜,讓玩家挑戰(zhàn)最高等級的五人本,而不是更快的完成副本。
如果你是一個擁有全套史詩團隊副本裝備的玩家,你也可以去挑戰(zhàn)更高等級的五人副本,并有機會得到相對應的裝備掉落。
挑戰(zhàn)副本的掉落類似于6.2.3的史詩五人副本,將有機會掉落目前最高等級史詩團隊副本等級的裝備。當然不要期望掉率會很高。
作為高端職業(yè)玩家,這些只是頂級團隊副本內(nèi)容的補充,而不會替代頂級團隊副本。對于那些只打普通模式團隊副本,但是喜歡更小規(guī)模副本的玩家,可以作為替代品。
每個玩家每周至少可以得到一個鑰石,并有機會得到額外的一個作為獎勵。
如果規(guī)定時間內(nèi)副本沒有完成,你的鑰石會被消耗。但是耗盡的鑰石依然可以重新開始挑戰(zhàn),只是最后將不會得到寶箱獎勵。
假設你挑戰(zhàn)6級的勇氣大廳失敗了,最后你會得到一個6級品質(zhì)的寶箱獎勵。如果你用耗盡的6級勇氣大廳鑰石再次嘗試并成功完成副本,你的6級勇氣大廳鑰石會升級為7級。
開發(fā)團隊這樣做是為了避免發(fā)生比如坦克掉線,一周的挑戰(zhàn)都完蛋這樣讓人沮喪的事情,但是他們也不想讓玩家不停的使用鑰石重復挑戰(zhàn)副本直到拿到所有獎勵。
周常寶箱獎勵的物品品質(zhì)會比普通挑戰(zhàn)模式的獎勵更好。
沒有挑戰(zhàn)模式獨特的套裝獎勵,但是挑戰(zhàn)模式可以解鎖神器的外觀。
團隊副本
團隊副本模式不會改變,史詩模式固定為20人。
開放跨服史詩模式團隊副本取決于游戲進程。
版本初期不會開放跨服史詩副本,是為了保護服務器首殺和公會的榮譽感。
版本上線時有2個團隊副本,未來會有更多內(nèi)容加入。
開發(fā)團隊希望用數(shù)個小型獨立的團隊副本來替代大型的團隊副本。
相比有13個boss的地獄火堡壘,使用像毒蛇神殿和風暴要塞這樣擁有6-7個boss的團隊副本更靈活并讓玩家有更多選擇。
任務和聲望
世界任務獎勵將會變得更加豐富,將會包含:金幣,經(jīng)驗,神器點數(shù),制造業(yè)原材料,有利于你職業(yè)命令的獎勵,稀有坐騎,寵物,裝備等等。
有組織的團隊副本還會是最穩(wěn)定的高品質(zhì)裝備來源,接下來是5人副本和世界任務。
即使你不在職業(yè)大廳特使處接任務,世界任務也會出現(xiàn)在小地圖上,并會顯示剩余時間。
你可以完成無限多的世界任務。只是這些任務到了時間就會消失,你需要等待重新刷新。
有著更好物品獎勵的任務刷新頻率會比小任務更慢,大部分玩家會挑選一些值得完成的任務來獲取獎勵。
沒必要完成所有的世界任務,職業(yè)大廳的特使會告訴你哪些任務更值得去做。
7.0版本的聲望獲取方式類似塔納安叢林和熊貓人之謎版本,設計團隊不希望通過刷小怪這樣的方式來沖聲望。
只有1-2個聲望需要像木喉要塞那樣不停的刷小怪。
聲望獲取的主要方式是特使任務,完成特使任務將會一次性得到數(shù)千點聲望,而完成單個任務只能得到50或100點聲望。
聲望獎勵和往常一樣,是一些裝飾品和裝備,當聲望解鎖以后,只需要金幣就可以購買聲望物品。不需要像MoP那樣需要聲望和勇氣點數(shù)
如果不同等級的2個玩家攻擊同一個怪物,這個怪物將會有2種狀態(tài)。102級的玩家看到的怪物等級是102級,而106級的玩家看到的怪物等級是 106級。你在升級的時候,一般不需要關注怪物的數(shù)量,現(xiàn)在變成了百分比。相同的怪物會對106級的玩家造成相比102級玩家更多的傷害,但是造成傷害的 血量百分百將會是相同的。
因為升級地圖會等比例縮放,你不能和正在其他地圖做任務的玩家組隊。我們的目標是讓不同等級的玩家可以在同一個地圖任務升級。
神器
我們發(fā)現(xiàn)有些玩家對某些職業(yè)專精的神器不滿意,冰DK玩家希望可以在雙手武器和符文之刃之間做一個選擇。有選擇是好的,但是這樣卻不能更好的體現(xiàn)職業(yè)專精特色了。
你可以將神器幻化成其他武器外觀,但是其他武器不能幻化成神器。
我們不希望所有玩家都拿著風劍或者雙刀,這些橙武都是稀有掉落并且有獨特的外觀,所以目前橙武不能幻化。
神器拳套值得關注。開發(fā)團隊需要確保它們和裝備的外觀搭配,以及怎么戰(zhàn)斗施法動畫更加明顯。
其他
設計團隊理解沒有新的內(nèi)容可玩對于玩家來說是非常糟糕的事情,他們正在盡力讓《軍團再臨》資料片盡快上線。
7.0版本不會開放飛行,但是未來絕對會解鎖飛行,玩家從版本上線開始就可以為解鎖飛行的成就而努力了。
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