歡迎來到《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》職業(yè)預(yù)覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到法師職業(yè)的調(diào)整。
對(duì)于《軍團(tuán)再臨》的職業(yè)和專精設(shè)計(jì),我們從法師的內(nèi)容繼續(xù)了解。在這個(gè)系列的文章中,我們將探索職業(yè)定位,探討全新設(shè)計(jì),并向大家展示各項(xiàng)專精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點(diǎn)之后,我們就來深入探討《魔獸世界》中法師這個(gè)職業(yè)的意義。
法師與之前幾篇文章中的專精定義和整體設(shè)計(jì)改動(dòng)上有很大的不同。不管在主題還是機(jī)制方面,法師比大多數(shù)職業(yè)更加牢固。法師的奧術(shù)、火焰和冰霜三 系技能各自主題鮮明,技能之間銜接緊湊,三系的法師在玩法上也有相當(dāng)大的差異。奧術(shù)魔法講究扭曲時(shí)間和空間以及控制法力的流動(dòng);火焰魔法講究釋放和散播毀 滅性的力量;而冰霜魔法講究減速與控場(chǎng),在對(duì)手疲于奔命之時(shí)予以致命一擊。
我們做出的改動(dòng)主要是為水平各異的玩家進(jìn)一步完善現(xiàn)有的玩法,并且讓游戲內(nèi)容更加貼心。比如,在你單獨(dú)冒險(xiǎn)時(shí)使用造餐術(shù)將變出一組食物,而在小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)里時(shí)使用此技能則會(huì)召喚出餐桌。
奧術(shù)法師是奧秘的探求者,掌握著驚人神秘能量的消長平衡。操控宇宙中不穩(wěn)定的能量需要高超的技巧。奧術(shù)法師為了將魔法知識(shí)的力量開 拓到極限,即使累垮自己也在所不惜。不過這樣做的風(fēng)險(xiǎn)也很高,稍有不慎就可能釋放出可怕的奧術(shù)風(fēng)暴,席卷世界。精通奧術(shù)魔法的法師可以對(duì)敵人釋放強(qiáng)大的能 量彈幕,同時(shí)利用恢復(fù)效果保證自身的持續(xù)戰(zhàn)斗力。
"奧術(shù)法師是奧秘的探求者,掌握著驚人神秘能量的消長平衡。"
游戲性
奧術(shù)法師的技能和玩法與專精定義的契合度非常高,因此大多數(shù)改動(dòng)旨在為現(xiàn)有的內(nèi)容錦上添花。首先,為了讓施法機(jī)制更明確,我們將奧術(shù)充能從疊加 的負(fù)面效果改成了技能資源,顯示在法力條下方。其實(shí)際功能和以前一樣,但這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該能讓奧術(shù)充能的積累和使用情況更加直觀。奧術(shù)系在游戲性方面有一個(gè)重 要改動(dòng),即 “精通”現(xiàn)在可以提高一定比例的法力值上限以及奧術(shù)充能的傷害加成。這樣應(yīng)該能讓精通帶來更高的可玩性,因?yàn)樘岣呔ㄖ罂梢愿竽懙叵姆Γ斐蓚? 也更高,最終讓你能更自如地控制輸出循環(huán)。
以下為奧術(shù)專精法師的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
奧術(shù)沖擊
5% 法力值,40 碼范圍,2.25 秒施法時(shí)間
用能量沖擊目標(biāo),造成中度奧術(shù)傷害,并產(chǎn)生一層奧術(shù)充能。
每層奧術(shù)充能使奧術(shù)沖擊的傷害提高50%,且消耗的法力值提高100%。
奧術(shù)飛彈
40 碼范圍,需引導(dǎo)
在2秒內(nèi)向敵人射出五波奧術(shù)飛彈,每波對(duì)其造成少量奧術(shù)傷害。產(chǎn)生一層奧術(shù)充能效果。
每層奧術(shù)充能效果使奧術(shù)飛彈的傷害提高50%。
你每次施放傷害性法術(shù)時(shí),都有一定幾率激活?yuàn)W術(shù)飛彈。最多可獲得3層效果。
奧術(shù)彈幕
0.5% 法力值,40 碼范圍,瞬發(fā),3 秒冷卻時(shí)間
向敵方目標(biāo)發(fā)射多股奧術(shù)能量,對(duì)其造成大量奧術(shù)傷害。消耗所有奧術(shù)充能效果。
每層奧術(shù)充能效果可使奧術(shù)彈幕的傷害提高50%,并使其能額外命中1個(gè)周圍的目標(biāo),造成50%的傷害。
喚醒
需引導(dǎo),1.5 分鐘冷卻時(shí)間
立即恢復(fù)25%的最大法力值,并在6秒內(nèi)額外恢復(fù)75%的最大法力值。
精通:法力專家
你的法力回復(fù)速度及最大法力值提高 20%。(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)
奧術(shù)充能使受到影響的法術(shù)傷害額外提高 10%。(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)
置換
瞬發(fā),1.5 分鐘冷卻時(shí)間
在接下來的 4 秒內(nèi),施放閃現(xiàn)術(shù)不會(huì)觸發(fā)冷卻時(shí)間。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)奧術(shù)專精的新天賦為例:
加速
被動(dòng)
奧術(shù)沖擊和奧術(shù)飛彈還能使你的急速提高 2%,持續(xù) 6 秒,可疊加。
你施放奧術(shù)彈幕時(shí)將清除此效果。
任何夠格的法師都是無可比擬的魔法專精,并徹底奉獻(xiàn)給魔法藝術(shù)。相較之下,火焰法師的行事風(fēng)格更顯大膽果斷。在面對(duì)威脅時(shí),他們唯 一的應(yīng)對(duì)之法便是用熊熊烈焰將敵人燒成灰燼。畢生研習(xí)火焰之力的他們對(duì)熾炎之美著迷,他們讓敵人葬身火海時(shí),心中會(huì)涌出一股自豪——甚至的欣喜。不過如果 有人誤以為他們是一群手段單一、只會(huì)放火的縱火狂,恐怕后果會(huì)很嚴(yán)重。
"他們讓敵人葬身火海時(shí),心中會(huì)涌出一股自豪——甚至的欣喜。"
游戲性
目前火焰法師和奧術(shù)法師類似,與職業(yè)定義的契合度已經(jīng)非常高,所以我們專注于對(duì)游戲性進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。最后達(dá)到的效果是你使用技能時(shí)能有更大的 自由,可以更加自如地運(yùn)用火焰法師核心機(jī)制:熱力迸發(fā)。具體來說,煉獄沖擊技能要設(shè)法完成兩個(gè)任務(wù):一是擴(kuò)散點(diǎn)燃效果;二是在有熱力迸發(fā)增益時(shí)強(qiáng)制觸發(fā)法 術(shù)連擊。我們選擇將擴(kuò)散改成點(diǎn)燃的固有屬性,并移除了煉獄沖擊的公共冷卻時(shí)間,讓玩家更自主地決定何時(shí)觸發(fā)法術(shù)連擊。
另一項(xiàng)較大的改動(dòng)是我們重新設(shè)計(jì)了燃燒。這個(gè)技能出奇的復(fù)雜,大多數(shù)玩家都很難理解其運(yùn)作機(jī)制,實(shí)際使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透頂,而成功的幾率過于隨機(jī),大多數(shù)時(shí)候玩家很難把握其節(jié)奏。因此我們打算將其重新設(shè)計(jì),令其更直觀而連貫地融入火焰系的輸出循環(huán)。
以下為火焰專精法師的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
火球術(shù)
4% 法力值,40 碼范圍,2.25 秒施法時(shí)間
發(fā)射一枚火球,造成中度火焰?zhèn)Α?
法術(shù)連擊
被動(dòng)
當(dāng)你的連續(xù)兩個(gè)直接傷害法術(shù)造成爆擊時(shí),你的下一個(gè)炎爆術(shù)或烈焰風(fēng)暴變?yōu)樗舶l(fā),并造成雙倍的點(diǎn)燃傷害。
開發(fā)者評(píng)論:
擁有法術(shù)連擊效果時(shí),你無法獲得熱力迸發(fā)效果。
我們不希望玩家攢了一個(gè)法術(shù)連擊不用,而是想辦法用別的技能再疊一層熱力迸發(fā),之后再丟瞬發(fā)炎爆術(shù)。也就是說我們不希望看到玩家把這游戲玩得太投機(jī)取巧。
煉獄沖擊
2% 法力值,40 碼范圍,12 秒冷卻時(shí)間,可使用 2 次
沖擊敵人,造成中度火焰?zhèn)。必定產(chǎn)生爆擊。
煉獄沖擊沒有公共冷卻時(shí)間,可在施展其他法術(shù)的同時(shí)使用。
炎爆術(shù)
5% 法力值,40 碼范圍,4.5 秒施法時(shí)間
發(fā)射一枚巨大的火球,造成大量火焰?zhèn)Α?
燃燒
10% 法力值,瞬發(fā),2 分鐘冷卻時(shí)間
將自身包裹在烈焰之中,使你的爆擊幾率提高 100%,持續(xù) 10 秒。
同時(shí)使你獲得相當(dāng)于你爆擊屬性的精通。
精通:點(diǎn)燃
你的火球術(shù)、煉獄沖擊、灼燒、炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴會(huì)使目標(biāo)燃燒,在 9 秒內(nèi)額外受到相當(dāng)于直接傷害 30% (受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)的傷害。如果該效果被刷新,剩余的傷害將會(huì)添加到新一輪的點(diǎn)燃效果中。
每 2 秒,你的點(diǎn)燃就會(huì)擴(kuò)散到附近另外一名敵人的身上。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)火焰專精的新天賦為例:
灰燼風(fēng)暴
1% 法力值,40 碼范圍,1.5 秒施法時(shí)間,8秒冷卻時(shí)間
沿弧線投出 6 枚燃燼,每枚燃燼擊中敵人時(shí)造成少量火焰?zhèn)Α?
冰霜法師和另外兩系全然不同,他們專注于對(duì)敵人持續(xù)的超強(qiáng)控制力。號(hào)令冰霜的法師為戰(zhàn)場(chǎng)注入刺骨的嚴(yán)寒,限制敵人的移動(dòng),隨后用鋪 天蓋地的冰霜將其轟得粉身碎骨。對(duì)手往往連施法者的人都沒碰到就已經(jīng)再也動(dòng)不了了。冰霜法師散發(fā)著寒冰之力,周身有冰刺環(huán)繞,預(yù)示著膽敢擋其去路者的死 亡。
"號(hào)令冰霜的法師為戰(zhàn)場(chǎng)注入刺骨的嚴(yán)寒,限制敵人的移動(dòng)。"
游戲性
冰霜法師與其職業(yè)定義的契合度也已經(jīng)很高,而出眾的技能性價(jià)比又為其增色不少。冰法的機(jī)制不難理解,不同水平層次的玩家有大量機(jī)會(huì)摸索出適合自 己的獨(dú)特玩法。我們不打算進(jìn)行大改動(dòng),而是專門關(guān)注一個(gè)技能:霜火之箭。我們移除其中的火焰部分后,感覺這個(gè)技能變得和寒冰箭差不多了。我們開始思考,結(jié) 合冰與水的法術(shù)除了在敵人腳下造成一灘水洼,還能變出什么花樣?于是我們移除了霜火之箭,用寒冰寶珠取而代之,成為冰霜法師核心技能之一,這樣做也符合冰 霜法師的特點(diǎn)。
以下為冰霜專精法師的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
寒冰箭
4% 法力值,40 碼范圍,2 秒施法時(shí)間
向敵人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜傷害并使其移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)15秒。
寒冰寶珠
10% 法力值,40 碼范圍,瞬發(fā),1 分鐘冷卻
向前施放一顆旋轉(zhuǎn)的寒冰寶珠,每1秒對(duì)附近的所有敵人造成少量冰霜傷害,持續(xù)10秒。當(dāng)寒冰寶珠接觸到第一個(gè)目標(biāo)之后,法師將獲得1層寒冰指效果。
受到寒冰寶珠傷害的目標(biāo)移動(dòng)速度降低 30%,持續(xù) 2 秒。
冰槍術(shù)
1% 法力值,40 碼范圍,瞬發(fā)
向目標(biāo)快速發(fā)射冰片,造成少量冰霜傷害。
冰槍術(shù)對(duì)凍結(jié)的目標(biāo)會(huì)造成雙倍傷害。
冰冷智慧
被動(dòng)
你的寒冰箭有 10% 幾率重置寒冰寶珠的冷卻時(shí)間。
寒冰指
被動(dòng)
你的寒冰箭命中后有 15% 的幾率,你的暴風(fēng)雪和寒冰寶珠每一跳有 5% 的幾率,使你獲得寒冰指的效果。
寒冰指效果使你的下一個(gè)冰槍術(shù)將目標(biāo)視為已被凍結(jié)的單位,并使冰槍術(shù)造成的傷害提高 140%。
碎冰
被動(dòng)
你對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)施放的所有法術(shù)將獲得更高的爆擊幾率,其爆擊幾率為正常爆擊幾率的1.5倍再附加 50% 的額外加成。
精通:冰刺
當(dāng)你用寒冰箭對(duì)敵人造成傷害時(shí),傷害量的 45% (受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)會(huì)儲(chǔ)存在冰刺中,持續(xù) 30 秒。同時(shí)還會(huì)使水元素的傷害提高 45%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
同一時(shí)間最多能儲(chǔ)存 5 個(gè)冰刺。超出儲(chǔ)存上限的冰刺會(huì)自動(dòng)發(fā)射。施放冰槍術(shù)會(huì)向目標(biāo)發(fā)射所有已儲(chǔ)存的冰刺。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)冰霜專精的新天賦為例:
寒冰突刺
1% 法力值,40 碼范圍,3 秒施法時(shí)間
召喚出巨大的寒冰突刺,并把你當(dāng)前的冰刺融入其中,隨后穿刺目標(biāo),造成大量傷害附加冰刺中儲(chǔ)存的傷害。
需要 5 枚冰刺才可使用。
寒冰突刺還能將目標(biāo)凍結(jié)最多 4 秒。對(duì)目標(biāo)造成的任何傷害都可能解除這個(gè)效果。
被動(dòng):施放冰槍術(shù)不再發(fā)射冰刺。
本次《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》法師職業(yè)改動(dòng)預(yù)覽就到這里,希望沒有辜負(fù)大家的期望。今天晚些時(shí)候我們還將繼續(xù)送出圣騎士的相關(guān)內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
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