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黑箭或能召喚骷髏 軍團再臨獵人改動問答

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-11-10 14:32:51 | 閱讀:171 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

黑箭或能召喚骷髏 軍團再臨獵人改動問答

  某設(shè)計師在Reddit上回答了玩家對軍團再臨里獵人改動的疑問,讓我們來看看。

  沒錯,生存獵有摔絆了

  然而生存獵有彈藥嗎?

  也許會以天賦的形式讓其他專精也能選取,生存用近戰(zhàn)武器才靠譜

  不用弓箭也可以用標(biāo)槍,其實我只是想要彈藥系統(tǒng)

  這個話題挺熱門的,讓我想想

  你們是從D2的亞馬遜里獲得靈感的嘛?

  真的不是,魔獸里要給力的多

  猛禽一擊上線啦!

  分享一件趣事,本來名字是不是貓鼬撕咬,結(jié)果Watcher在Gamescon上公布了生存獵成為近戰(zhàn)的消息,然后玩家就吼著要這個技能。名字這我改都改不過來啊!

  你們對生存獵的改動真的很有意思。不過游戲里近戰(zhàn)這么多,基本上近戰(zhàn)的職業(yè)機制都被涵蓋了。

  如果我們不能將其設(shè)計的獨特,那么根本就不會告訴你們。陷阱和寵物發(fā)揮了很大作用

  側(cè)翼打擊的文字描述怎么感覺殺戮命令一個樣?

  忘記更新了,我們一直在調(diào)整。這個技能是讓你和寵物同時攻擊。

  激戰(zhàn)2里遠(yuǎn)程可以用單手劍,有2個技能,1個可以跳出近戰(zhàn)范圍,1個又可以停幾秒跳回去

  脫離+魚叉

  貓鼬撕咬回來太爽了,不過生存獵輸出循環(huán)不會和獸王類似么?

  在貓鼬撕咬和其他技能交互的同時,還要觸發(fā)各種特效,比例是一半一半吧,在等貓鼬充能時其他技能使用更穩(wěn)定一些。游戲操作用文字太難描述了。

  很想開個獵人玩了,喜歡獸王獵

  你這樣說我真開心。剛剛我才做完兇暴野獸這塊,讓這個技能可以正確地召喚舊區(qū)域的動物。累死我了,不過獵人確實需要多一點愛!

  啥?兇暴野獸不是隨機召喚了?只是從當(dāng)前地圖里召喚?

  沒錯喲

  兇暴野獸的問題,既然現(xiàn)在是唯一能夠回復(fù)集中值的技能,那么沒辦法正常尋怪怎么辦?這個問題發(fā)生過很多次了

  這個問題很好,考慮使其成為無需野獸攻擊的效果,或者是在有守護者是提高集中值回復(fù)什么的解決辦法

  來個引導(dǎo)技能配合集中值回復(fù)如何?

  個人不喜歡引導(dǎo)技能,除非是奧術(shù)飛彈這種。有的天賦可以加強集中值回復(fù)。

  那個,在一些室內(nèi)環(huán)境,會不會因為召喚出雷象什么的結(jié)果蓋掉目標(biāo)了啊?

  我會盡量讓所有生物都有合適的尺寸,到時候你發(fā)現(xiàn)有什么太大的記得告訴我

  我做夢都想要個黑箭射死目標(biāo)后,讓目標(biāo)變成骷髏復(fù)生的效果,和war3里一樣

  你應(yīng)該會很開心的。

  生存有打斷技能嘛?

  當(dāng)然有

  類似其他近戰(zhàn),都是短CD技能咯,不會是遠(yuǎn)程職業(yè)20秒吧

  恩,類似拳擊

  彈幕射擊還是集中的嗎,還是說分散了

  集中的,不過看上去更像AOE了

  射擊獵還有需要站定的技能嗎,還是說做進被動了?

  沒有需要站定的技能要求了,不過瞄準(zhǔn)射擊需要站定才能用,這樣才像樣嘛

  那么有天賦可以調(diào)整這個設(shè)定么?

  可能吧,在考慮荷槍實彈配合瞄準(zhǔn)射擊的效果

  摔絆回了,那以前摔絆的強化天賦也能一起回歸吧,或者讓反制射擊更可靠一些?

  目前我們還沒有進入細(xì)節(jié)調(diào)整階段,強化摔絆感覺不錯,應(yīng)該很適合PVP的同學(xué)

  既然舊技能回歸了,那么順便把野獸之眼也做進來吧?1分鐘引導(dǎo)控制寵物那個

  我看看,按照工程師的角度,這個技能爛的一塌糊涂,我們必須重新制作來保證其穩(wěn)定性,不保證有哦

  愛過- 射擊獵沒有寶寶那么輔助技能呢?被動回血那種

  現(xiàn)在誘捕效果是你循環(huán)的固定組成部分了,如果野外射擊獵生存能力不足我們會考慮解決,當(dāng)然,高風(fēng)險才有高匯報是吧

  爽!動畫里希爾瓦娜斯紫色的射擊是新的奧術(shù)射擊對吧?

  聽起來很贊,我去問問特效組的哥們。

  獸王改動里,召喚野獸會使狂野怒火冷卻時間降低15秒。既然兇猛野獸就10秒冷卻,感覺狂野怒火CD很短啊

  狂野怒火現(xiàn)在給人感覺會更頻繁,但絕對不是無限用。這個只是細(xì)節(jié)數(shù)字調(diào)整,我們現(xiàn)在還在做最基礎(chǔ)的工作

  狂亂/集中火力都沒了是吧?

  嗯哼,感覺不好配合寵物

  獵人的防御免傷一直是通過不被命中而設(shè)置的,但是近戰(zhàn)應(yīng)該就沒有這項優(yōu)勢了,那么新的免傷是什么呢

  戰(zhàn)斗中的生存問題會通過被動技能解決。目前還不清楚具體需要什么,反正控制技能很多,基于寵物的免傷效果也很多

  獸王獵的問題,我感覺只有眼鏡蛇射擊用到槍了啊,其他的技能呢,只有自動射擊了嗎?

  這是唯一的核心技能,天賦和其他方面會圍繞它而進行。

  生存獵有辦法存集中值么?目前沒看到漲集中值的技能

  沒有,在存集中值時可以打貓鼬撕咬,如果問題很嚴(yán)重,我們可能會讓猛禽打擊成為漲集中值的技能,也許通過天賦完成,不過目前測試問題不大

  兇猛野獸加個雕文吧,讓我們可以從獸欄里召喚寵物

  需要技術(shù)支持,不過已經(jīng)開始做了,大概會做進天賦里

  你的回答又讓我對暴雪有了信心,感謝

  我保證我們會盡可能對玩家要求和提問做出反應(yīng),這些職業(yè)改動需要的工作也很多,不過我們也想讓大家知道我們很關(guān)注玩家,我會每天在這里潛水的。

  神器可以幻化的話,有的職業(yè)武器設(shè)計感覺不是很行,有機會看到在補丁里對基礎(chǔ)武器進行部分重制么?

  你是說來個補丁改變基礎(chǔ)道具的美工?大約是不可能的。

  可憐惡魔術(shù)的碉堡逆天武器都被惡魔獵手拿去了,我玩惡魔術(shù)最初就是因為這個職業(yè)像惡魔獵手哎。現(xiàn)在我還在糾結(jié)要不要拋棄術(shù)士換惡魔獵手

  我們明白這些改動會讓玩家做出艱難的取舍,希望你玩上惡魔獵手后能夠體會出其中的樂趣

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