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黑箭或能召喚骷髏 軍團(tuán)再臨獵人改動(dòng)問答

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-11-10 14:32:51 | 閱讀:176 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

黑箭或能召喚骷髏 軍團(tuán)再臨獵人改動(dòng)問答

  某設(shè)計(jì)師在Reddit上回答了玩家對(duì)軍團(tuán)再臨里獵人改動(dòng)的疑問,讓我們來看看。

  沒錯(cuò),生存獵有摔絆了

  然而生存獵有彈藥嗎?

  也許會(huì)以天賦的形式讓其他專精也能選取,生存用近戰(zhàn)武器才靠譜

  不用弓箭也可以用標(biāo)槍,其實(shí)我只是想要彈藥系統(tǒng)

  這個(gè)話題挺熱門的,讓我想想

  你們是從D2的亞馬遜里獲得靈感的嘛?

  真的不是,魔獸里要給力的多

  猛禽一擊上線啦!

  分享一件趣事,本來名字是不是貓鼬撕咬,結(jié)果Watcher在Gamescon上公布了生存獵成為近戰(zhàn)的消息,然后玩家就吼著要這個(gè)技能。名字這我改都改不過來。

  你們對(duì)生存獵的改動(dòng)真的很有意思。不過游戲里近戰(zhàn)這么多,基本上近戰(zhàn)的職業(yè)機(jī)制都被涵蓋了。

  如果我們不能將其設(shè)計(jì)的獨(dú)特,那么根本就不會(huì)告訴你們。陷阱和寵物發(fā)揮了很大作用

  側(cè)翼打擊的文字描述怎么感覺殺戮命令一個(gè)樣?

  忘記更新了,我們一直在調(diào)整。這個(gè)技能是讓你和寵物同時(shí)攻擊。

  激戰(zhàn)2里遠(yuǎn)程可以用單手劍,有2個(gè)技能,1個(gè)可以跳出近戰(zhàn)范圍,1個(gè)又可以停幾秒跳回去

  脫離+魚叉

  貓鼬撕咬回來太爽了,不過生存獵輸出循環(huán)不會(huì)和獸王類似么?

  在貓鼬撕咬和其他技能交互的同時(shí),還要觸發(fā)各種特效,比例是一半一半吧,在等貓鼬充能時(shí)其他技能使用更穩(wěn)定一些。游戲操作用文字太難描述了。

  很想開個(gè)獵人玩了,喜歡獸王獵

  你這樣說我真開心。剛剛我才做完兇暴野獸這塊,讓這個(gè)技能可以正確地召喚舊區(qū)域的動(dòng)物。累死我了,不過獵人確實(shí)需要多一點(diǎn)愛!

  啥??jī)幢┮矮F不是隨機(jī)召喚了?只是從當(dāng)前地圖里召喚?

  沒錯(cuò)喲

  兇暴野獸的問題,既然現(xiàn)在是唯一能夠回復(fù)集中值的技能,那么沒辦法正常尋怪怎么辦?這個(gè)問題發(fā)生過很多次了

  這個(gè)問題很好,考慮使其成為無需野獸攻擊的效果,或者是在有守護(hù)者是提高集中值回復(fù)什么的解決辦法

  來個(gè)引導(dǎo)技能配合集中值回復(fù)如何?

  個(gè)人不喜歡引導(dǎo)技能,除非是奧術(shù)飛彈這種。有的天賦可以加強(qiáng)集中值回復(fù)。

  那個(gè),在一些室內(nèi)環(huán)境,會(huì)不會(huì)因?yàn)檎賳境隼紫笫裁吹慕Y(jié)果蓋掉目標(biāo)了啊?

  我會(huì)盡量讓所有生物都有合適的尺寸,到時(shí)候你發(fā)現(xiàn)有什么太大的記得告訴我

  我做夢(mèng)都想要個(gè)黑箭射死目標(biāo)后,讓目標(biāo)變成骷髏復(fù)生的效果,和war3里一樣

  你應(yīng)該會(huì)很開心的。

  生存有打斷技能嘛?

  當(dāng)然有

  類似其他近戰(zhàn),都是短CD技能咯,不會(huì)是遠(yuǎn)程職業(yè)20秒吧

  恩,類似拳擊

  彈幕射擊還是集中的嗎,還是說分散了

  集中的,不過看上去更像AOE了

  射擊獵還有需要站定的技能嗎,還是說做進(jìn)被動(dòng)了?

  沒有需要站定的技能要求了,不過瞄準(zhǔn)射擊需要站定才能用,這樣才像樣嘛

  那么有天賦可以調(diào)整這個(gè)設(shè)定么?

  可能吧,在考慮荷槍實(shí)彈配合瞄準(zhǔn)射擊的效果

  摔絆回了,那以前摔絆的強(qiáng)化天賦也能一起回歸吧,或者讓反制射擊更可靠一些?

  目前我們還沒有進(jìn)入細(xì)節(jié)調(diào)整階段,強(qiáng)化摔絆感覺不錯(cuò),應(yīng)該很適合PVP的同學(xué)

  既然舊技能回歸了,那么順便把野獸之眼也做進(jìn)來吧?1分鐘引導(dǎo)控制寵物那個(gè)

  我看看,按照工程師的角度,這個(gè)技能爛的一塌糊涂,我們必須重新制作來保證其穩(wěn)定性,不保證有哦

  愛過- 射擊獵沒有寶寶那么輔助技能呢?被動(dòng)回血那種

  現(xiàn)在誘捕效果是你循環(huán)的固定組成部分了,如果野外射擊獵生存能力不足我們會(huì)考慮解決,當(dāng)然,高風(fēng)險(xiǎn)才有高匯報(bào)是吧

  爽!動(dòng)畫里希爾瓦娜斯紫色的射擊是新的奧術(shù)射擊對(duì)吧?

  聽起來很贊,我去問問特效組的哥們。

  獸王改動(dòng)里,召喚野獸會(huì)使狂野怒火冷卻時(shí)間降低15秒。既然兇猛野獸就10秒冷卻,感覺狂野怒火CD很短啊

  狂野怒火現(xiàn)在給人感覺會(huì)更頻繁,但絕對(duì)不是無限用。這個(gè)只是細(xì)節(jié)數(shù)字調(diào)整,我們現(xiàn)在還在做最基礎(chǔ)的工作

  狂亂/集中火力都沒了是吧?

  嗯哼,感覺不好配合寵物

  獵人的防御免傷一直是通過不被命中而設(shè)置的,但是近戰(zhàn)應(yīng)該就沒有這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)了,那么新的免傷是什么呢

  戰(zhàn)斗中的生存問題會(huì)通過被動(dòng)技能解決。目前還不清楚具體需要什么,反正控制技能很多,基于寵物的免傷效果也很多

  獸王獵的問題,我感覺只有眼鏡蛇射擊用到槍了啊,其他的技能呢,只有自動(dòng)射擊了嗎?

  這是唯一的核心技能,天賦和其他方面會(huì)圍繞它而進(jìn)行。

  生存獵有辦法存集中值么?目前沒看到漲集中值的技能

  沒有,在存集中值時(shí)可以打貓鼬撕咬,如果問題很嚴(yán)重,我們可能會(huì)讓猛禽打擊成為漲集中值的技能,也許通過天賦完成,不過目前測(cè)試問題不大

  兇猛野獸加個(gè)雕文吧,讓我們可以從獸欄里召喚寵物

  需要技術(shù)支持,不過已經(jīng)開始做了,大概會(huì)做進(jìn)天賦里

  你的回答又讓我對(duì)暴雪有了信心,感謝

  我保證我們會(huì)盡可能對(duì)玩家要求和提問做出反應(yīng),這些職業(yè)改動(dòng)需要的工作也很多,不過我們也想讓大家知道我們很關(guān)注玩家,我會(huì)每天在這里潛水的。

  神器可以幻化的話,有的職業(yè)武器設(shè)計(jì)感覺不是很行,有機(jī)會(huì)看到在補(bǔ)丁里對(duì)基礎(chǔ)武器進(jìn)行部分重制么?

  你是說來個(gè)補(bǔ)丁改變基礎(chǔ)道具的美工?大約是不可能的。

  可憐惡魔術(shù)的碉堡逆天武器都被惡魔獵手拿去了,我玩惡魔術(shù)最初就是因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)像惡魔獵手哎,F(xiàn)在我還在糾結(jié)要不要拋棄術(shù)士換惡魔獵手

  我們明白這些改動(dòng)會(huì)讓玩家做出艱難的取舍,希望你玩上惡魔獵手后能夠體會(huì)出其中的樂趣

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