昨晚,美服測試服在總決賽之后首次更新了英雄聯(lián)盟中第128個(gè)新英雄---海妖女祭司-俄洛伊。
又是一個(gè)兇悍的上古女戰(zhàn)神。就連技能名稱都有“古神”啊這種讓人肅然起敬的稱呼。
你們是不是就見不得女人當(dāng)戰(zhàn)神?而且這個(gè)彪悍異常的女英雄,更是一個(gè)操縱觸手和靈魂來進(jìn)行戰(zhàn)斗的行家!技能也在今日被放出。究竟這個(gè)英雄適合什么位置,又改如何出裝戰(zhàn)斗呢?
今天我們就來對(duì)這個(gè)彪悍的女戰(zhàn)神進(jìn)行一下猜想,(因?yàn)榫唧w的技能傷害數(shù)值官方還沒有明確表示)看看這個(gè)英雄到底會(huì)不會(huì)在功能性上再次成為一代霸主。然后掏空你的錢包!
她曾經(jīng)還是船長普朗克的緋聞情人????
這個(gè)新英雄的登場可不是毫無根據(jù)。
還記得曾經(jīng)暗影島的一系列故事嗎?俄洛伊就曾經(jīng)和厄運(yùn)小姐有過一個(gè)照面,并且給她留下了深刻的印象。聲如洪鐘,并且時(shí)刻領(lǐng)著他的沉重的石球。信仰海神娜伽卡波洛絲,并且身材極其偉岸是他的代名詞!
原文劇情回顧!!前方八卦高能! “且讓我說兩句。” 厄運(yùn)小姐回頭,看到一個(gè)身材極其偉岸的女子,身上披著織造極其復(fù)雜的重彩長袍,不緊不慢地踱下碼頭朝他們走來。一隊(duì)帶著刺青的少年跟在她身后,手執(zhí)帶有鋸齒的長矛,腰里懸著闊口手槍和棒勾。一行人耀武揚(yáng)威地站在領(lǐng)頭的女祭司身后,感覺整個(gè)白港都是他們的地盤。 “活見鬼,她來這兒想干什么?” “俄洛伊認(rèn)識(shí)拜恩?” “不,她認(rèn)識(shí)我!倍蜻\(yùn)小姐說,“我聽說她和普朗克曾經(jīng)……你明白嗎?” “真的?” “傳聞如此! |
雖然我知道你們關(guān)系挺亂的!
但是也別這樣啊,我理解能力有限!你讓我緩一緩!船長的眼光果然也是獨(dú)到的讓人發(fā)指!這款你也能搞定!
技能屬性-觸手可及的靈魂!
被動(dòng)【古神預(yù)言】
俄洛伊周期性地在附近的墻壁上召喚出觸須。觸須可以增強(qiáng)俄洛伊的技能,被擊殺或存在滿一分鐘后進(jìn)入休眠。
技能說明:所謂周期性大概在1分鐘左右,時(shí)間不算是很長!還是很好用的!
Q【觸須猛擊】
被動(dòng):觸須擊中敵方英雄后會(huì)治療俄洛伊。
主動(dòng):俄洛伊召喚出一條虛幻的觸須猛擊目標(biāo)方向(不是被動(dòng)的可持續(xù)存在的觸手),對(duì)所有擊中的敵人造成傷害。
技能說明:Q技能有治療的線上續(xù)航,范圍性傷害技能!傷害數(shù)值依照視頻來看還是不錯(cuò)的!
W【嚴(yán)酷訓(xùn)誡】
俄洛伊為下一次普通攻擊充能,并且下次普攻存在小范圍的跳躍位移,對(duì)目標(biāo)造成額外的物理傷害并命令所有附近的觸須砸向目標(biāo)。
技能說明:這個(gè)小范圍的位移,是關(guān)鍵所在。并且W技能是配合大招進(jìn)行斬殺和傷害輸出的根源。
E【靈魂考驗(yàn)】
俄 洛伊向目標(biāo)方向召喚出一些卷須,如果卷須抓住了敵方英雄,它們會(huì)拽出其靈魂并帶給俄洛伊。當(dāng)靈魂受到俄洛伊或其隊(duì)友的攻擊時(shí),它會(huì)將遭受的一部分攻擊傳遞 給失去靈魂的英雄。如果俄洛伊及其隊(duì)友摧毀了靈魂,或靈魂距離英雄太遠(yuǎn),這些僅剩軀殼的英雄就會(huì)變?yōu)槿萜,承受?yán)重的減速效果,而且周圍會(huì)生出觸須來攻擊 他們和其隊(duì)友。靈魂考驗(yàn)還會(huì)使觸須間歇性地砸向靈魂和容器,造成物理傷害。
技能說明:這個(gè)技能就很有意思了。E技能召喚靈魂以后即使反饋給本體的傷害是存在一個(gè)范圍的!如果你逃出范圍就意味著被減速。不逃出就意味著你需要承受靈魂傷害!
R【信仰之躍】
俄洛伊躍向空中,將她的圖騰砸向地面,對(duì)所有附近的敵人造成傷害,且每擊中一個(gè)敵人就召喚出一條觸須。信仰之躍激活時(shí),嚴(yán)酷訓(xùn)誡的冷卻時(shí)間大大降低。
技能說明:不多說!輸出全靠它!
打法位置猜想!-上?野?還是輔助?
有關(guān)于新英雄究竟是打哪個(gè)位置的?
我們先來說上單位置!
這個(gè)在英雄出來的時(shí)候國外的玩家就眾說紛紜。最保守的說,上路對(duì)于新英雄女祭司來說應(yīng)該是妥妥的能夠拿下。畢竟作為一個(gè)坦克型女英雄,有段位移和配合隊(duì)友進(jìn)行輸出的E技能。存在著給對(duì)面造成不錯(cuò)的線上壓制能力和線上恢復(fù)能力。
而且后期的坦克能力應(yīng)該不會(huì)太差。前排攪屎技術(shù)一流,亂戰(zhàn)一流?磥硭纤械纳蠁螌傩裕
所以上單位置我們就不說那么多(PS:下個(gè)賽季不能純回復(fù)品出門了,線上帶恢復(fù)技能的英雄將變的火熱!。
然后我們來看一下打野位的可行性!
打野最重要的是什么?
無非三點(diǎn)!清野效率、續(xù)航能力和gank能力!所以我們吧他們拆開來看!
清野效率上看Q技能有范圍性AOE傷害,還算不錯(cuò)。關(guān)鍵問題就在于被動(dòng)觸手的出現(xiàn)周期性到底是有多長,如果每到一個(gè)野怪點(diǎn)都能出現(xiàn)一個(gè)新的觸手的話,那這個(gè)英雄打野可是厲害了!
但是從一分鐘失效這個(gè)技能介紹上來看,應(yīng)該不會(huì)有這么快的CD時(shí)間。不過我從藍(lán)BUFF打到紅BUFF總沒問題吧!
續(xù)航能力,Q技能改動(dòng)被動(dòng)存在回血,也不會(huì)太差!
gank能力就是主要問題了,這個(gè)英雄沒有硬性控制。但是E技能又是一個(gè)殘血斬殺的好技能。配合雙人路基本上是那種分分鐘帶走你一半血的存在。但是如果配合單人路效果就沒那么好了!
所以打野方面,如果E技能和被動(dòng)屬性夠強(qiáng),那么這絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)力的打野!但是如果稍微差一點(diǎn)我還是決定上單才是這個(gè)英雄最好的歸宿吧!
最后我們來說一下輔助位!
能把他放在輔助位置上來談的原因很簡單!
就因?yàn)樗挠|手機(jī)制就足夠?qū)γ婧纫粔氐牧耍?W有突進(jìn)E技能能配合打野。這種輔助機(jī)制更加像潘森輔助啊之類的暴力型輔助。而不是功能型的!追求的就是一套打死你,而不是慢慢跟你耗!
弱點(diǎn)也就是很容易被對(duì)面風(fēng)女這種軟性輔助克制到死!所以也不是很建議。
裝備推薦--坦克到底永不放棄!
由于這個(gè)英雄明顯是需要進(jìn)場攪屎的英雄!
所以坦克類型的裝備絕對(duì)是他的不二之選?春罄m(xù)的技能傷害,是選擇純?nèi)飧眠是半肉更好的問題了!
所以這里吧他適合的裝備跟大家都說一下吧!查漏補(bǔ)缺!
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