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大話西游手游強克屬性勿盲目追求 強克屬性優(yōu)缺點分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-11-13 13:39:06 | 閱讀:145 |  標簽: 大話西游   | 分享到:

大話西游手游強克屬性好不好,強克屬性能提高多少傷害,這里小編就給大家分析下強克屬性的優(yōu)缺點,希望大家喜歡。

1、傷害總量

那么我們就來看下忽視屬性好還是強克屬性好!假如強克屬性60,利用五行技能,最低能增強30%的傷害,最高可以達到60%的傷害。

按照一般統(tǒng)計,總傷害應(yīng)該可以增強40%,忽視屬性可以達到15左右,不必任何條件,總傷害可以增強45%,所以,忽視比強克好!

2、穩(wěn)定性

忽視的穩(wěn)定性是一定的,而強克的穩(wěn)定性確實十分不穩(wěn)定的,首先你要先釋放五行技能,其次對方的屬性要被你克,再次,寶寶的五行技能的持續(xù)只有3回合!

3、對隊伍的影響

忽視是自己的,沒有對隊伍的影響一說,五行技能的釋放,將對方的屬性改變,假如己方也有一強克輸出,那么這種輸出往往不可能是同一強克屬性,這樣就會使得技能的傷害降低。

4、費用問題

忽視的洗練說難也難,但是一套裝備的強克,而且是同一屬性的強克就太難了,費用是遠遠不能對比的。

5、觀賞性

強克的觀賞性確實不錯,特別是釋放五行技能,針對無屬性的怪時(任務(wù)怪,如鬼、妖),傷害爆棚,色彩又華麗。

忽視則是平平淡淡。

當然,牛人還可以最求忽視與強克并存,這就是看臉了,特別是武器,如果想最求雙忽視+強克或者單忽視+雙強克,那是會讓人吐血的。

總歸來說,忽視比強克好,穩(wěn)定,傷害高,需求條件低,費用便宜,上個自己用低級韭菜煉化的武器吧!

大話西游手游強克屬性勿盲目追求 強克屬性優(yōu)缺點分析

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