近期有關薩滿的藍推整理匯總
Q: 可以讓元素薩滿的熔巖爆裂預讀么?這樣傷害的增加取決于攻擊到目標而不是釋放時。
(即先熔巖爆裂,再烈焰震擊。然后熔巖爆裂的傷害取決于打在目標上時對方是否有烈焰震擊的DoT)
A: 也許吧。這種微小的改動會在beta中測試。請注意考慮反過來的情況:在烈焰震擊即將消失時使用熔巖爆裂。
Q: 增強薩滿的治療之涌會因為漩渦武器或者別的什么變得瞬發(fā)么?如果不行的話會很糟。
A: 我們仍在評估它。目前它將消耗0~20點漩渦值。這也許會決定治療量,施法時間,或者兩者都影響。
Q: 暴擊會提高漩渦值的獲取么?
A: 不會。
Q: 怒雷是被完全刪除了么?
A: 不再以"怒雷"這個技能而以高漩渦值下使用大地震擊的形式存在。
Q: 震擊不共享cd確實很棒,但是我覺得這并不能完全解決移動時的真空期問題。
A: 請注意震擊現(xiàn)在完全沒有cd,包括烈焰震擊。
Q: 那我們就在移動的時候拼命用烈焰震擊?如果之前是使用高漩渦值的烈焰震擊那么DoT持續(xù)時間會減小。
A: 重新釋放火震不會使持續(xù)時間減少。
Q: 請能不能詳細講述下什么叫"側重鎖定目標的定向治療"而不是拼命用治療鏈?
A: 我們會簡單的讓直接治療法術更具競爭性,也會在整個資料片里控制藍量剩余。
Q: "過載造成75%的傷害及漩渦值回復",也就是說閃電箭過載將回復11.25漩渦值?
A: 是的。
Q: 地震術沒了?
A: 不,它還在,是個AoE向的漩渦值消耗技能。我們之前只列出了核心技能。
Q: 增強天賦會有辦法把遠處的目標拉過來么?閃電箭已經沒30碼距離了。(這里的"拉"類似于遠程開怪,而不是指DK的死亡之握)
A: 閃電箭還在,并且就是用于這一目的。只不過這不是你的核心技能。
Q: 風怒會觸發(fā)漩渦武器么?
A: 會的
Q:石化沒有cd?
A: 是的,沒有。
Q: 增強或者元素薩滿如何恢復?
A: 兩者都將可以使用治療之涌并消耗漩渦值。
Q: 那會不會有類似于讓烈焰震擊給你少量恢復的東西?
A: 其實這正在我們的計劃中
Q: 能否給個增強天賦AoE的可靠例子?
A: 增強專精將有一個新的正面錐形AoE技能Crash Lightning(閃電崩裂?),它還會使風暴打擊、熔巖猛擊觸發(fā)AoE
Q: 增強薩滿會在漩渦值到達上限時觸發(fā)負面效果么?"他們必須注意不要讓這股力量溢出"
A: 不會。這只是個能量溢出上限,沒有其他副作用。
Q: 灼熱圖騰現(xiàn)在是一個核心的"常駐"buff還是已經被移除了?
A: 由于沒有提供競爭性的游戲體驗,它被移除了。
Q: 請問會有天賦(或者其他的東西)來讓恢復薩滿拼命用治療鏈咩?
A: 是的,會有buff治療鏈的天賦來讓你無腦扯鏈子。