寫(xiě)在前面
S6賽季今天已經(jīng)開(kāi)始季前賽了,樓主也是用了2天時(shí)間匹配坑朋友試天賦,符文,新裝備,簡(jiǎn)單來(lái)講我對(duì)版本的理解:官方刻意制造的一個(gè)ADC版本(ADC全面加強(qiáng),男槍強(qiáng)到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地圖元素的更改,上單更適合對(duì)線(xiàn)、節(jié)奏強(qiáng)的英雄來(lái)控制峽谷先鋒;野怪難度降低,但個(gè)人飾品眼的增多意味團(tuán)隊(duì)視野會(huì)更好,所以打野的難度其實(shí)加強(qiáng)的,不論抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,雖然老裝備價(jià)格都貴,但AP裝備貴到離譜;輔助裝備增多,而且游戲任務(wù)不僅需要保版本核心AD的發(fā)育,現(xiàn)在大家視野都好了,所以?huà)呙枵瓶匾曇埃o助可以更多的參與到進(jìn)攻,把握節(jié)奏。
但是既然說(shuō)到頭來(lái),核心輸出是ADC,我想到克制AD的除了聯(lián)盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神內(nèi)瑟斯。
先上圖,在5.18之前的版本,我一直是用狗頭排位上分的,那時(shí)候的感覺(jué)真的就是兩個(gè)字--無(wú)敵,之后冰
心被大砍,新的版本上單崛起(諾手真TM天克狗頭),加上我的打法思路問(wèn)題,到了鉆石分段感覺(jué)就顯得有些無(wú)力了,不過(guò)和朋友開(kāi)黑匹配我還是非常喜歡用,這
盤(pán)輸也是偶遇對(duì)面是和笑笑西卡雙排的小腿,打野也是我大九頭教的5元老,截圖留念。
回到正題,還是先對(duì)英雄做些介紹吧
吞噬靈魂 被動(dòng)吸血,對(duì)線(xiàn)比較弱的狗頭,前期可以依靠這個(gè)技能增強(qiáng)續(xù)航,15分鐘之后一波打空血的狗頭只要Q1波兵左右基本就能回滿(mǎn)
狗頭的核心技能,前期主加早點(diǎn)點(diǎn)滿(mǎn),9級(jí)感覺(jué)是狗頭線(xiàn)上最強(qiáng)TIME。
雖然W在近期版本被砍一刀,但是滿(mǎn)級(jí)W95%的減速,遇到疊了高層數(shù)Q的狗頭不是站那等死嗎
也是非常變態(tài)的技能,團(tuán)隊(duì)減甲,經(jīng)常是半血甚至滿(mǎn)血的敵人被狗頭EQ反殺,缺點(diǎn)就是高藍(lán)耗,而且太容易推線(xiàn)了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比傷害,拼命的時(shí)候提前開(kāi)。
我的技能加點(diǎn):主Q,2級(jí)學(xué)一點(diǎn)E,4級(jí)開(kāi)始副W,有R點(diǎn)R。
符文:
紅色攻擊、黃色護(hù)甲、藍(lán)色、精華減CD,符文我之前還做過(guò)魔抗的一套,感覺(jué)不實(shí)用,索性對(duì)線(xiàn)什么都是這一套打,對(duì)AP早期會(huì)補(bǔ)一個(gè)450小魔抗斗篷。
天賦:
新版本的天賦,兇猛天賦18點(diǎn)的基石天賦里我感覺(jué)沒(méi)有非常適合狗頭的,反而詭詐的第一個(gè)可以很好增強(qiáng)狗頭追擊能力,狗頭Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的減CD感覺(jué)真的非常好,可以考慮的是兇猛第一欄狗頭可以點(diǎn)右邊的技能加成的,我更習(xí)慣走砍加Q,所以點(diǎn)的攻速。
召喚師技能:
這次的召喚師技能精簡(jiǎn)了很多,不過(guò)對(duì)狗頭影響不大,雖然目前TP被砍,依舊是優(yōu)選,看個(gè)人習(xí)慣帶傳送+閃現(xiàn)或者傳送+疾跑
出裝及對(duì)線(xiàn)思路:
目前對(duì)新版本的出裝還沒(méi)有細(xì)致的研究,我的習(xí)慣還是+4*
布甲+4紅瓶。布甲可以幫助狗頭承擔(dān)傷害,更平滑的合成小冰心。但是紅藥真的太貴了,目前可以嘗試的出門(mén)裝,萃取+1紅/布甲+藥水瓶。
中期的成型裝備:
大冰心,三項(xiàng),水銀鞋。
大冰心仍舊是最適合狗頭的減CD裝備,三項(xiàng)小件都降價(jià),尤其是耀光1050,還增加10CD,順風(fēng)盡早做出來(lái),對(duì)面有AP輸出,有2-4個(gè)控制技能就可以出水銀鞋了,護(hù)甲鞋雖然漲價(jià),但是敵人是菜刀隊(duì)的話(huà)也是很好的選擇。
神裝:
大冰心,三項(xiàng),血手,藍(lán)盾,亡者板甲/復(fù)活甲/女妖,水銀鞋/護(hù)甲鞋。
血手增加生存,藍(lán)盾增強(qiáng)追擊,鞋子推薦出這兩種,三件防裝看局勢(shì)選1,如果對(duì)面非常肉,自己這邊輸出打不動(dòng),也可以舍棄一件做輕語(yǔ)(多米尼克領(lǐng)主的敬意)。
對(duì)線(xiàn)思路:
狗頭在目前雖然對(duì)AD位比較克制,但目前版本不建議在同水平的排位里先手去選擇。
諾手、劍姬、瑞茲、蘭博、吸血鬼、納爾、提莫,甚至?xí)娴氖^人、慎、蒙多都克制狗頭。(感覺(jué)玩的好的石頭、蒙多線(xiàn)上不需,團(tuán)戰(zhàn)作用也比狗頭要大)
諾手只能在6級(jí)和9級(jí)的時(shí)候打,而且拼的時(shí)候必須是他有一個(gè)空Q再上,中間至少躲掉一個(gè)外圈Q,不然回血不死,血怒的諾手還會(huì)反殺你。
瑞茲也是非常頭疼的英雄,6級(jí)一套連招有1200的魔抗斗篷都可以秒殺,你9級(jí)的時(shí)候他可能11甚至12級(jí)了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸來(lái)幫,用人頭的經(jīng)驗(yàn)和裝備優(yōu)勢(shì)去壓制他。
是不是比較難過(guò),感覺(jué)常見(jiàn)的上單狗頭都打不過(guò),那狗頭比較好打哪些英雄呢?鱷魚(yú)、瑞文、刀妹感覺(jué)55開(kāi),對(duì)線(xiàn)其他英雄正常發(fā)育,9級(jí)有大冰心,耀光,很少有打不過(guò)的英雄。
鱷魚(yú)、
瑞文的無(wú)傷連擊沒(méi)有什么好的應(yīng)對(duì)辦法,硬吃靠Q兵來(lái)補(bǔ)血續(xù)航,瑞文6級(jí)如果拼命選擇掛W后撤,不要覺(jué)得自己走不掉了,盡量讓他的QA不連貫,必要開(kāi)R保命,等到10分鐘Q到150基本就穩(wěn)殺他了
------------------------不分割感覺(jué)后面你們不會(huì)看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上單吃野不能到2,狗頭對(duì)強(qiáng)勢(shì)上路可以選擇斷第一波兵線(xiàn),之后盡量將兵線(xiàn)卡在塔外,盡量用Q收兵,保證補(bǔ)刀。
如果卡住兵線(xiàn)可以保證前10分鐘安穩(wěn)發(fā)育,
如果敵方英雄過(guò)于強(qiáng)勢(shì),不斷越兵線(xiàn)消耗,兵線(xiàn)進(jìn)塔,5分鐘左右第一波兵線(xiàn)會(huì)往敵方推,打夠700回家補(bǔ)小冰心,走路上線(xiàn),換血將兵線(xiàn)推進(jìn)敵方塔下,如果血量健康就多吃幾波兵,血量不足就回家,TP上線(xiàn),至此,前期完美度過(guò)。
對(duì)于Q兵的標(biāo)準(zhǔn),我個(gè)人是:10分鐘Q120勉強(qiáng)合格,Q150正常發(fā)育,Q180大順風(fēng);20分鐘Q300勉強(qiáng)合格,Q400正常發(fā)育,Q500大順風(fēng)。
勉強(qiáng)合格的意思是,低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),你這局作用有限,想想隊(duì)友把節(jié)奏都讓給對(duì)面,給了你20分鐘發(fā)育,是不是應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)的更好一些?
團(tuán)戰(zhàn)思路:
我除了第三個(gè)TP可能去下路幫一波,會(huì)一直在上路發(fā)育到20分鐘,如果對(duì)面拿小龍,就和隊(duì)友溝通放龍,拿上外塔,對(duì)面中團(tuán)推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三項(xiàng)之后補(bǔ)一件1200的斗篷或者1000的腰帶或者鎧甲(視對(duì)面中單AP或AD定),再來(lái)參與團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量把W丟給對(duì)面
ADC,狗頭非常容易被風(fēng)箏,發(fā)育良好的狗頭可以吃第一波傷害,之后Q的到誰(shuí)打誰(shuí),避免被集火,盡快擊殺敵方。把握好機(jī)會(huì)可以在25-30分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,
均勢(shì)對(duì)局打到40分鐘拿龍拆塔最后推掉對(duì)面。
我也遇到過(guò)對(duì)線(xiàn)一直打的很兇的狗頭,只能說(shuō)打法不同,我更喜歡這種埋頭Q出個(gè)世界最后carry隊(duì)友的快樂(lè)。
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