6.2.3版本在今天正式上線了,于是又到了喜聞樂見的DPS模擬版排行的時間了。本次版本對職業(yè)做了不少了 調(diào)整,大部分職業(yè)的傷害都提升了,而且回歸的勇氣點數(shù)將職業(yè)的裝等都提高了10級,一起來看一下吧。最后強調(diào)一下該榜單只是單純的木樁,實戰(zhàn)中并無多大的 參考價值。
法師:裝等越高,DPS提升越大的職業(yè),加上795橙戒賦予的無與倫比的爆發(fā)力,注定了6.2.3的榜單依舊是標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。
盜賊:6.2本身的DPS就挺不錯了,敏銳賊繼續(xù)排名第二,但若能裝等再提升一些的話應(yīng)該可以超越法師登頂。
圣騎士:6.2.3版本當(dāng)中,影帝的全部技能傷害提高了8%,加上本身也是一個吃爆發(fā)的職業(yè),因而該榜單中,提升幅度相當(dāng)明顯。
德魯伊:6.2.3德魯伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高個6%左右,野德也在普通級別的裝等下壓過了法師登頂。
術(shù)士:早在6.2之初就加強完畢了,痛苦和毀滅依舊強勢,惡魔術(shù)則疲弱一些,希望7.0惡魔術(shù)的改動能使它變得更強一些。
武僧:在6.2.3中武僧的傷害提高了約10%,使得武僧的排名比起上一個版本有了點進(jìn)步,但依舊無法改變其DPS地位不高的窘境。
牧師:沒有獲得增強,但是暗牧在高裝等的級別排名有了較大的上升,特別是透徹暗牧都已經(jīng)擠入了前10了,至于虛空熵能嘛,說得好像有人玩一樣。
薩滿:6.2.3薩滿幾個技能提高了4%的傷害,如此小的變動導(dǎo)致其排名依舊在中下游,能不能別那么吝嗇啊,別的職業(yè)一次都是提高10%啊8%,為何薩滿只給個4%呢?
獵人:6.2之初撐起一片天地的射擊獵已經(jīng)風(fēng)光不再,而且獸王和生存獵這兩倒數(shù)前三占了兩席,但是獵人這種實戰(zhàn)性強于木樁的職業(yè)表示完全不放在心上,打團本時少了獵爹還能玩嗎?
戰(zhàn)士:狂暴戰(zhàn)獲得了小小的BUFF,但是在高裝等下卻表現(xiàn)得不佳,而武器戰(zhàn)自從6.2被砍了以后也就那樣了,反正只要有斬殺神技在就不怕砍,而且7.0斬殺技能將會成為戰(zhàn)士的專屬哦。
DK:6.2.3中DK全部傷害技能都提高了10%,是該版本的最大贏家,但是排名卻進(jìn)一步下滑,DK已經(jīng)成為當(dāng)前版本綜合DPS最差的職業(yè)了,這個完全就不科學(xué)啊,要這是真的話那就是在是太悲催了,還是過兩天再看看是不是DK的模擬數(shù)據(jù)出錯了。
測試環(huán)境:普通級別705裝等,含橙戒,T18效果,BOSS為木樁戰(zhàn)斗。
測試環(huán)境:英雄級別720裝等,含橙戒,T18效果,BOSS為木樁戰(zhàn)斗。
測試環(huán)境:史詩級別735裝等,含橙戒,T18效果,BOSS為木樁戰(zhàn)斗。
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