今天國外資訊站diablofans發(fā)布了暗黑3 2.4PTR測試服最新的改動資訊,其中圣教軍的鋼鐵之膚的符文-反傷之膚做了調(diào)整,把原來的100%反傷增加至300。有玩家就表示疑慮,增加這個數(shù)值是不是為了平衡骨劈,為了設(shè)計師對此作出了解釋。
鋼鐵之膚的荊棘效果從100%提升到300%。是為了平衡骨劈的修復(fù)嗎?
Wyatt Cheng:并不是。這不是改動的原因。這只是一條信息量有限的改動挖掘 - 其背后的設(shè)計并沒有完整的展現(xiàn)出來。
鋼鐵之膚的強度要與之前的召魔圣教軍一致,但我們改動了它與召魔者兩件套特效的疊加方式。之前從鋼鐵之膚中獲得的100%特效會將召魔者兩件套中獲得的增益翻倍。但現(xiàn)在新的300%會以加法和召魔者兩件套疊加而不是疊乘了。
在分析我所了解的改動原因前先說句題外話,當(dāng)物品有不同的疊加機制時那很糟糕,那會讓這種機制變的讓人混亂而且并不直白。我并不喜歡這種方式。所以目前的解決方式并不是我個人的最愛,但它解決了我們所面臨的問題。
在之前一個高攻速圣教軍可以從召魔2件套獲得差不多6+個疊層(300%荊棘傷加成),而一個低攻速圣教差不多可能獲得3-5層(150-250%荊棘傷加成)。當(dāng)增益以乘法疊加時,這意味著兩件套會變成600%,低攻速的那種會是300%-500%。
隨著兩件套改為加法的改動,高攻速的帶上鋼鐵之膚依然會是差不多600%。當(dāng)你疊了7+層時可能稍微有點損失(我們覺得這點并沒有問題,畢竟PTR期間還有空間來調(diào)整)。而更重要的是,低攻速的那種會通過加法而從300%增加到450%-550%。
另外澄清一下,高攻速依然是方向所在,但至少給其他一些玩法空間。
最重要的是,當(dāng)混合了戰(zhàn)馬兩件套時這項改動讓技能更加效率。你可以開啟鋼鐵之膚然后直接跳上馬來獲得300%的增益。這能讓你先開啟某技能然后 獲得你戰(zhàn)馬持續(xù)時間的效果。所以這項改動真正的要點就是當(dāng)我們增強戰(zhàn)馬兩件套時讓你試著去用(非Bug的方式)頂級后期的召魔者玩法。
經(jīng)過我簡單的計算,如果你增益多于4層,那鋼鐵之膚的改動就已經(jīng)是削弱。(面對群傷時,改動前的4件套有4層+鐵之心 X3(+200%)X2(鋼鐵之膚)荊棘傷加成,新的有100%+200%+300%也是600%,所以事實上當(dāng)你多于4層就已經(jīng)是削弱了。你遺漏了 100%的基礎(chǔ)傷害。)
Wyatt Cheng:對于絕大多數(shù)人來說疊層來自范圍傷害,但其實絕大多數(shù)疊層來自你的攻擊。關(guān)于基礎(chǔ)100%這點你說的沒問題 - 所以在數(shù)學(xué)方面我就略過了。
另外,數(shù)字是可能進(jìn)行改動的 - 這也是為什么我們會有PTR測試。所以在最終結(jié)束時這是不是削弱并不是問題,問題是在測試結(jié)束時召魔者有多強。
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