曾幾何時,S3賽季----- 那硬朗的身板吸收了大量的傷害,為團隊比賽的勝利做出了巨大的貢獻。
然而槍打出頭鳥,蒙多經(jīng)過拳頭幾個補丁的削弱,和許多英雄一樣變成了版本棄兒,風光不在 王者隕落!英雄使用率的下滑,和英雄本身玩法的不科學性,蒙多在S5末期被重做技能。
當前版本作為S6的初期版本,大量裝備的增加和ADC的技能增強,人人都在努力適應新版本。新的天賦和裝備為蒙多帶來了什么樣的質(zhì)變呢?
一、技能介紹
、、、、
大家仔細看著些技能,其中:被動、Q、R 和重做前沒有太多變化。
大家注意 W 的改動,前5.20版本中對W技能進行了加強(*技能消耗與傷害沒有實質(zhì)性的改動,不過造成傷害和生命效果的頻率提高了一倍。*),這里說明在對拼X秒內(nèi),W技能對敵人的傷害增加了,這點改動非常重要,它直接增加了蒙多刷線的能力。
我們再看看E技能,這個技能非常重要,這是蒙多為什么變強的最大原因,蒙多醫(yī)生的下次普攻造成額外的5%魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。這就意味著 出門 的情況下,優(yōu)先E技能,(大家可以自己測試,筆者符文中沒有生命值加成) 它的傷害是 造成第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40點攻擊力 5秒?氨纫话 。而且不算一級打野時,你掉50%血,開E 時 第一下33點魔法傷害+持續(xù)性40+50點攻擊力 5秒?梢哉f 蒙多一級 主E solo 三狼、F4 綽綽有余!
二、符文天賦
如果大家沒有特別多的符文頁,大家可以帶這套通用的。如果符文頁多,對線的是純AD型的上單,可以把雕文換成成長冷卻縮減的(+15%)。這里特別說的是
帶雙穿符文一點都不浪費,完美契合 蒙多的 Q、W、E技能。大精華3個攻速為了完美配合E技能,2級站擼任何上單都不虛。
這里大家要注意 堅決 系里,第3 4 6層對蒙多的重大影響,和S5的天賦比,提高的蒙多8%和血量低于20%時的回復效果,堅決里面的終極天賦配合E技能可以說 讓蒙多更好的回復。
三、出裝策略
出門裝:
中期裝備:或者
這里要說明一下出裝先后順序,1>2>3>)
布甲鞋優(yōu)先于日炎斗篷是應為蒙多再高的武功也怕風箏。而且上單英雄尤其是需要合成大件裝備的上單英雄都不會先出2級鞋的,所以蒙多出最合適,我們可以打的
更強勢,打不過配合大招跑的更快!這里有一件當前版本比較BT的裝備需要提一下,假如你用蒙多暴打?qū)γ鍭D類型上單,為了鞏固優(yōu)勢(秀起來)。我們可以先
不出 振奮盔甲,出鬼索的狂暴之刃,能讓你體會 屠夫 剁 菜雞的感覺。!
PS:如果對面是上單AP英雄,出裝順序:
后期神裝:(最后兩件看個人喜好)
這時我可以告訴你的是:后期神裝E技能滿血開啟的情況下,第一刀附加300+的魔法傷害 +
(300+物理傷害),自己扛著輔助能夠把ADC切死。大家想一想一個全肉的蒙多居然能夠300+以上的攻擊砍人,輸出是多么的高
簡直吊炸天。!大家再仔細想想配合鬼索的狂暴之刃增加的64%的攻速+24的AD+32的AP傷害,輸出絕對爆表。。。
廢話就不多說了,大家可以自己試著感受下 蒙多想去哪兒就去哪兒!。。
四、對線分析
這是個老虎棒子雞的游戲,我們應該認識到英雄相克,如果排位BAN選了一些較為克制的英雄,我們就好打很多。分段越高,克制的越明顯。畢竟我們不是大神,能夠把英雄用的出神入化,完全規(guī)避英雄的短處,取其長避其短。
所以:在排位選蒙多時我們需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉劍姬。!諾克也BAN掉!。∵@兩個BAN掉你就是爸爸。。
OK,為什么必BAN劍姬,因為他的被動是真實傷害,而且Q的CD極短,容易風箏蒙多!大招給團隊的回復效果很BT!
諾克就是怕他的斬殺效果咯!有了他你不好殘血秀操作的。!
在對線前,一級學習E技能收三狼,TP上線,這時兵線推到塔下,安心用E技能補兵,應該說非常簡單。2級時學Q趁著兵線回推,找機會對拼。
在對線的時候,我們要清醒的知道,二級對拼時,E技能是非常強大的,對拼時就算對面三分之二血,你半血時也不要慫。蒙多2級對拼的資本?梢哉f 2 級站擼 能打過蒙多的還真沒有,大家可以測試下。所以蒙多線上可以打的很強勢又很穩(wěn)。
技能加點:主Q副E一級W,后期把W補滿。
對線時你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q補兵,對面英雄不打你不要開E,對面上來打時果斷開E對拼不用跑。你的血越少越厲害,對面英雄如鱷魚、瑞文這類的英雄上來換血,必然換不過蒙多。他們的技能有AOE效果還能幫你控線。
總之,蒙多可以在線上打出很大的優(yōu)勢。S6版本新的天賦和技能改動都非常利于蒙多的發(fā)揮,我們不妨試試看蒙多上單打法!
五、蒙多上單可行性分析
上單英雄都有他們的優(yōu)點和弱點,筆者就他們的優(yōu)點與缺點進行簡單的分析,并提供一些對線思路供讀者參考!
蒙多的天克英雄,但是也不能說完全沒辦法打。其實上路是一個滾雪球非常厲害的地方,打他就是要2級找機會打殘他,在對方?jīng)]有引燃的情況下,2級站擼劍姬絕
對蒙多贏。蒙多線上可以主Q遠距離補兵,這時就看打野抓的時機與水平了。蒙多開大增加移動速度,相信劍姬想打出大招的4下破綻還是挺難的,等大消失了我們
可以一戰(zhàn),F(xiàn)在ADC的輸出和消耗能力都比較強,團的時候ADC和AP都會消耗對手很厲害。而蒙多遠程丟菜刀,有大不怕消耗,被動高回復能力,是他的最大
的優(yōu)點。
參考劍姬打法,雖然狗頭被動后期有些克制蒙多,但是前期蒙多比狗頭強勢(6級以前),相信我。
注意不讓諾克攢夠5下被動,利用Q減速拉開距離。打團他不如蒙多靈活,如果己方陣容不錯,AP ADC都是有位移的英雄,那么就非常好打,可以說就算沒有打野幫,蒙多對諾手也不會太下風了。
我可以說打瑞文見面就是干好么,2級是消耗他的最佳時間?傊,不要比對方先交技能,等他Q過來再開E對拼,否則用Q補兵,他Q過來后,不要慫就是干。
打他不要先手,站前排兵中間,他肯定打的比較主動,過來了就是干。你控線比他有優(yōu)勢!
打他不要先手,站前排兵中間,他肯定打的比較主動,過來了就是干。你控線比他有優(yōu)勢!2級蠻王打不過你,絕對的!
和平發(fā)育,控線你比他有效!
參考瑞文!
能打就打,先出振奮,后期比他肉 傷害比他高!
這貨被動和蒙多E差不多,前期控線,他上來打你適當丟Q往兵線后面拖,然后反打。
50%以下血不要和他打,Q補兵,相同裝備下蒙多6級完全不虛他。
他清線快,比你難控線,可以叫打野多來抓。一抓你有Q減速,他絕對跑步了。
對你造成不了威脅,注意先出振奮。
他打不過你好嘛,注意對線多對拼,他消耗不過你!
打他前期不要慫,他傷害沒你高,6級可以嘗試殺他。
我覺得這貨比瑞文好打,早點出反甲就可以了!
他開團比蒙多好,但是你出了魔抗他對線就打不過你了!
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